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青少年是几岁到几岁了 20岁还能叫少年吗

青少年是几岁到几岁了 20岁还能叫少年吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集(jí)整理(lǐ)的《艾(ài)尔登法环》怎么加点更好(hǎo) 新手(shǒu)职(zhí)业加点推荐游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

武士:之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点(diǎn);;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以提高血量(liàng),防(fáng)止前期直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武(wǔ)士(shì):如果你技术(shù)好(hǎo),那么优先(xiān)加攻(gōng)击(jī)和敏(mǐn)捷到20,初(chū)期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血(xuè)量(liàng)加(jiā)2,敏(mǐn青少年是几岁到几岁了 20岁还能叫少年吗)捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都(dōu)需要力量属性,力量需(xū)要加点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可(kě)以智力(lì)主加,然后点专注,先(xiān)把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要求(qiú)是智力18个点(diǎn),新手(shǒu)玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点到12或青少年是几岁到几岁了 20岁还能叫少年吗者13这样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo);剑士:开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错(cuò),血低容一刀秒,开(kāi)局(jú)建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器(qì)需(xū)要30或以上(shàng)的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的(de)遗物,推荐大家选择黄金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带的打刀自(zì)身(shēn)的属性就很(hěn)好,升级之后也很(hěn)猛,完全可以从开局用到结局。后(hòu)面你(nǐ)还可(kě)以换(huàn)其他(tā)强(qiáng)劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细青少年是几岁到几岁了 20岁还能叫少年吗

相比(bǐ)其他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们(men)在(zài)开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后(hòu),我们就可以提升武士的力量,因为(wèi)我(wǒ)们(men)主要走的还是力(lì)敏流!

高(gāo)力量可(kě)以提(tí)高的我们的攻击(jī)力。作为近战职业,前期的血(xuè)量(liàng)是一定要加的(de)。但是开局时(shí)候的(de)卢恩比较(jiào)紧(jǐn)张,我们可以(yǐ)先把血量放(fàng)一放,多开图收集黄金种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来(lái);对于(yú)一(yī)刀能秒人的(de)Boss就避(bì)其锋(fēng)芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们有了一定的实力(lì)再来复(fù)仇毕(bì)竟君子报仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐力(lì),分(fēn)别(bié)对应蓝(lán)条和格(gé)挡条,武士不需要法术,本身耐力(lì)高,因此前(qián)期基本上(shàng)不用点这(zhè)两个(gè)属性。至(zhì)于信仰和智慧(huì)这两个针对于法(fǎ)术职业的属性,我们(men)武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武士(shì)加点

如果你技(jì)术(shù)好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必须(xū)穿插着(zhe)血量(liàng),初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力(lì)量再去加一点(diǎn)血量或者2点敏捷一点血量(liàng),优先加敏捷(jié),先到20!如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先(xiān)把(bǎ)血量点到20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到(dào)负(fù)重值达到(dào)中(zhōng)这个(gè)位置就(jiù)行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好的开(kāi)荒武器(qì),需要18的力量和17的敏捷(jié),这点在你探索到拿到这把(bǎ)武器(qì)之前都是完全可以达到的(de),跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然(rán)后优先(xiān)敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间是(shì)可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多(duō)这样点,玩到(dào)后(hòu)面属性收益(yì)就很低了。武士前期(qī)把血量加到20增加容(róng)错,然后(hòu)根据所选武器(qì)的能力值(zhí)要求加(jiā)点,然(rán)后想(xiǎng)玩力(lì)敏的(de)话就(jiù)加力敏(mǐn),就像(xiàng)猎(liè)犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果(guǒ)非常强力。

武士前期自带远程(chéng)武器(qì),可(kě)以用来远程解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是相当于战士职业(yè),很推荐新手(shǒu)前期(qī)熟悉(xī)游戏环境(jìng)。前(qián)期的话主(zhǔ)要就是(shì)加血,因(yīn)为(wèi)血量(liàng)就是属(shǔ)于容(róng)错值,很多玩家(jiā)误(wù)以为前期要(yào)加力量,其(qí)实这是一个误区!

毕(bì)竟血量多了的话,不会那么(me)容易被一(yī)两刀(dāo)带走,这个是基础(chǔ)核心(xīn)属性。所以建议优先加点到血(xuè)量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码(mǎ)可以(yǐ)保(bǎo)证(zhèng)在开荒的(de)时候不会(huì)有太(tài)大的阻力,力(lì)量(liàng)的增加也能让你及时的装(zhuāng)备一些必要(yào)的武器。随(suí)后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为(wèi)力量低不能(néng)拿强力武器(qì),这样的话流(liú)浪骑士(shì)的(de)攻防(fáng)就已经成型了,另外战技可以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在(zài)对(duì)付(fù)BOss的时(shí)候可(kě)以用(yòng)来试试造成(chéng)很(hěn)高(gāo)伤害(hài)。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外(wài)耐(nài)力也要顾及,毕(bì)竟决定了(le)你能带多少装备(bèi)和更多的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先(xiān),力量和(hé)耐(nài)力看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo)。提升到(dào)20点以后(hòu)基本上就(jiù)可以不用管了,20点基(jī)本上可以保证不(bù)会被秒。

力量是骑士最为重要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武器都(dōu)需要力量属(shǔ)性(xìng),力(lì)量需(xū)要(yào)加点到(dào)31,这样(yàng)所(suǒ)有的(de)武器(qì)都是可以(yǐ)用了(le)。前期更好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求就是(shì)10点(diǎn)或者14点的力量。

耐(nài)力是一定(dìng)不够用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后(hòu)期可以适当(dāng)提(tí)升一些。装(zhuāng)备重型(xíng)武器以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量(liàng)最后(hòu)是耐力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意(yì)加点,会让(ràng)法师前(qián)期做的很(hěn)困(kùn)难(nán)的,所(suǒ)以在法师的(de)加(jiā)点上(shàng),我们一(yī)定要注(zhù)意(yì)。如果选择了法(fǎ)师(shī),一定要(yào)看清(qīng)法(fǎ)师的(de)着重点,因为法师不同于(yú)战士和(hé)其他职(zhí)业,法师的主要攻击是法术,更多的(de)是需要魔法的加(jiā)成,所以说(shuō)我们(men)在加点的时候,一定要分(fēn)清主法师(shī)来说,最(zuì)重要(yào)的就智力。

智力可以(yǐ)对法师法术加(jiā)成。法力值(zhí)不够的(de)话,即使有很多的法(fǎ)术,我(wǒ)们也是无能为力(lì),彗星(xīng)术就(jiù)是很强(qiáng)大的(de)法(fǎ)术,对敌人的伤害加成非常(cháng)高。

所以说在(zài)法师中加智力是非常关键的,通过智力的提高,可以很好实(shí)用法术攻击(jī),在伤害敌人的(de)时候对其进行毁(huǐ)灭性(xìng)这里建议在前期可以先把智力(lì)加到(dào)18点以上(shàng),因为我们常使用(yòng)的陨(yǔn)石术,是通(tōng)过陨石杖来(lái)使用的,石(shí)仗(zhàng)的属性要求(qiú)也是(shì)需要18点,当然(rán)我(wǒ)们希(xī)望在这(zhè)18点之上再加一点,两方面(miàn)我们使用法术,当然我们也要均衡其(qí)他(tā)的属性点。虽然智力(lì)对(duì)于法师很关键,但是在(zài)前(qián)期我(wǒ)们也(yě)不要一味的(de)对法(fǎ)师进行智力(lì)加(jiā)成,这样虽然法师的法(fǎ)师的攻击很强了,但是(shì)在血槽(cáo)会造成损(sǔn)失。

如果我(wǒ)们没有(yǒu)强大的血槽(cáo),那样也承受(shòu)不了敌(dí)人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有(yǒu)来得及使用力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是十(shí)分(fēn)不可取的(de),你在血槽上,是我(wǒ)们第二(èr)个要加(jiā)的。

进(jìn)法师(shī)的防(fáng)御也不是很强。但是(shì)在一些比狭窄的(de)环境(jìng)里,法师(shī)是弱势群体,如果(guǒ)我们没有强力的血槽,敌人的压(yā)迫(pò)之下几(jǐ)下也(yě)会消灭掉(diào),所以(yǐ)说,血槽也是关键的(de)!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么(me)可以把(bǎ)敏捷往上(shàng)升,因(yīn)为有(yǒu)的(de)时候(hòu)我们(men)也(yě)要(yào)通过这个敏捷(jié)在移动来(lái)躲开敌人(rén),增加我们的耐力(lì)值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也(yě)要均衡(héng)起(qǐ)来。

2、法(fǎ)师加点

初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是(shì)智力(lì)18个点。

新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把智力(lì)加(jiā)到(dào)18,然(rán)后加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样防止一刀秒,然(rán)后就按照(zhào)智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也到(dào)20点(diǎn)了。

如果新手(shǒu)在这(zhè)时候感觉(jué)吃力(lì)了(le),可以加生命(mìng)到15,其实生命无所谓的(de),大多数情况下(xià)就是因为不了解敌人出招方式,多死(sǐ)几次(cì)就知(zhī)道怎么(me)打了,如果你专注和智力够高,可以(yǐ)打很多后期都(dōu)很强的boss。

总之法(fǎ)师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏(mǐn)捷流和(hé)纯(chún)力量流,剑士伤害高,但操(cāo)作难度大,走双持武(wǔ)器路线,剑士(shì)的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流(liú)。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻(fān)滚回避伤害,而(ér)且(qiě)自(zì)带弹反的(de)小圆盾,这个职业(yè)不适合新手。剑士的发展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点(diǎn)

开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒。开局建议(yì)力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力(lì)重(zhòng)型武器需要30或(huò)以上的力量才能拿得(dé)动,加点至31点可以有效提升(shēng)打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的(de)可能性(xìng),更大限度提升伤害(hài)。开局(jú)建议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备(bèi)重型武器后可能(néng)遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏(mǐn)捷型(xíng)武器的攻击力,提(tí)升施(shī)法速(sù)度(dù),降(jiàng)低坠落伤害(hài)。

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