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铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些,铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些呢 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了(le)许(xǔ)多爆火的大作(zuò),相当一部分更是经久不(bù)衰,五六年(nián)了都还不(bù)断(duàn)有新玩家入坑。

但也有那么(me)些游戏,虽然非常(cháng)好(hǎo)玩,却(què)因为(wèi)宣传(chuán)力度、画风(fēng)等种种原(yuán)因,而被遗忘在铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些,铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些呢了茫(máng)茫游戏库之(zhī)中。

今天为大(dà)家挑(tiāo)出了8款素质(zhì)极(jí)高,但却鲜有(yǒu)人推(tuī)荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作(zuò)之前,其实(shí)已经有(yǒu)了两款作品。虽(suī)然在(zài)剧情和设定上都相当(dāng)不(bù)错,并收获了众多游(yóu)戏(xì)奖项,但(dàn)毕竟是小(xiǎo)体量作品,在NS这种(zhǒng)大作如云的主机(jī)平台很难脱颖而出。铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些,铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些呢铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些,铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些呢an>>

而在(zài)有了前两部作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量(liàng)和质量的再次突(tū)破。

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本(běn)作结(jié)合了太(tài)空探索与冒险解谜,并以感人的叙事(shì)为驱动力(lì)。游戏中(zhōng)的一(yī)众角色将为了一(yī)颗(kē)名为“龙脉”的小行星进行(xíng)争夺(duó),讲(jiǎng)述一段令人难(nán)忘的(de)绝美(měi)神话。

如果你喜欢在游戏中享受(shòu)美妙(miào)的故(gù)事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)》绝对是不容错(cuò)过的一部作品(pǐn)!

02.冲就完事(shì)模拟器

这款游戏光听(tīng)名字多(duō)少有些怪异,让(ràng)人摸不(bù)着头脑的同时(shí),又很容易浮想联翩

实际(jì)上(shàng),本作(zuò)是一款使用水枪冲走污(wū)垢的游戏,简单(dān)来(lái)说就是两(liǎng)个字,玩(wán)水(shuǐ)~

游戏(xì)的目(mù)的非常简单,只需要玩家接受游(yóu)戏(xì)中的委托,用水枪(qiāng)冲(chōng)刷各种沾(zhān)满污垢的物体,例如(rú)车辆、路面、房(fáng)屋(wū)。

听起来可(kě)能(néng)比较无聊,但实际上这款游戏玩起(qǐ)来非常解压(yā)!

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不需要思考战术(shù)策略,没有你死(sǐ)我活的厮(sī)杀,在本作中,只需(xū)要按(àn)下(xià)扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲(chōng)刷(shuā)到(dào)完(wán)美如新,就能完成(chéng)任(rèn)务。

水枪冲刷在物体表面上(shàng)的物(wù)理和(hé)视听反(fǎn)馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被一(yī)扫而光,这种(zhǒng)成就感(gǎn)和满(mǎn)足感也是其他游戏(xì)难以替代(dài)的。不需要(yào)忍受(shòu)现实(shí)中(zhōng)被(bèi)溅一身水或是(shì)搞得灰(huī)头土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻(qīng)按下手柄的(de)扳机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关(guān)的解谜游(yóu)戏,其的标题名字(zì)是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏的主角“电头(tóu)”,一(yī)个头部为电源装置的小机器人。

角色的头(tóu)部和身体可以分(fēn)离,做到“分头(tóu)行动”。将头扔出去(qù)后,玩家依(yī)然可以(yǐ)操作身体(tǐ),但必须在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过头(tóu)部带电这(zhè)一特性(xìng),可(kě)以(yǐ)使其接触到的场景物(wù)体通电,从(cóng)而产生开(kāi)或关两种状态,以此形成过关的道路。

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这(zhè)一设计(jì)让关卡(kǎ)中的解(jiě)谜设计更加丰富,全程都(dōu)能保持让人眼(yǎn)前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但却有着(zhe)浓郁的“任味”。非常(cháng)标准(zhǔn)的(de)起(qǐ)承转合,使得(dé)整个流程的(de)体(tǐ)验极佳,让人全程保持惊(jīng)喜和赞叹,直到游(yóu)戏(xì)通关的(de)那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机(jī)风格的2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游(yóu)戏不仅仅是像素(sù)画(huà)面看着很有8位机(jī)的(de)味道,在配色、界面以及音乐(lè)等多(duō)个方面,也都还(hái)原了那(nà)时候(hòu)的味道(dào)。

在(zài)大块像素点(diǎn)编织出(chū)的华(huá)丽(lì)画面下,极(jí)佳的操作手(shǒu)感和顶尖的关卡设(shè)计、多变的玩法以及大量的(de)隐藏房(fáng)间,让本作的内容极(jí)度丰富且(qiě)有趣,同时也是极少(shǎo)数被任(rèn)天堂官(guān)方(fāng)给予(yǔ)了极(jí)高评价的(de)作品。

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而更关键是,这(zhè)款游戏不仅在内容的质量上出类拔萃(cuì),且数量也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并非是(shì)一款(kuǎn)游戏,它除了(le)包含《铲子骑士(shì)》本篇,还有各个DLC和(hé)资料篇游戏(xì)的(de)合集(jí),不同的(de)模式(shì)甚至(zhì)玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有(yǒu)极高的素质,绝对买不了吃(chī)亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制作这款(kuǎn)游(yóu)戏的开发商,正(zhèng)是任天堂的好伙伴,开发《星之(zhī)卡(kǎ)比》系列的HAL研(yán)究(jiū)所。

但或许是因为像素画风确实是有些太“独立游戏”了,因此(cǐ)很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初是一(yī)款买断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到(dào)了(le)Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计(jì)上适配了横屏,还加(jiā)入了(le)双(shuāng)人(rén)模式,乐趣(qù)加倍~

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本作游戏(xì)的模(mó)式非常(cháng)简单,类似于(yú)抓娃娃机。玩家扮(bàn)演一个来自外星的UFO,通(tōng)过自己(jǐ)的机(jī)械臂,搬(bān)运水果(guǒ)、箱子甚至人类,来(lái)打工赚(zhuàn)钱,可谓是(shì)不(bù)折不扣的“外星(xīng)打工人”。

虽说(shuō)最初是个手游(yóu),但其(qí)内(nèi)容(róng)的精致(zhì)和丰富程度,要远(yuǎn)超大多(duō)数同(tóng)类(lèi)型游戏。除了简单(dān)易上手的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还(hái)有极(jí)为(wèi)动(dòng)听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙(huǒ)伴从(cóng)来没听(tīng)说(shuō)过(guò)《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年那群十(shí)几二十岁的少(shǎo)年,都被(bèi)熬成(chéng)中年大(dà)叔大婶(shěn)了

而当这(zhè)个系列与2020年再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了(le)上(shàng)手难度(dù),但游戏(xì)顶级的(de)画面质感、出(chū)色的操作手(shǒu)感,以及系列不变的味道,赢得了新老玩家共同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩的(de)是,即(jí)使是在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的今(jīn)天,它仍(réng)然在保持更(gèng)新(xīn)。

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上(shàng)周,本作推出大型更新,包(bāo)括了(le)300多(duō)项改(gǎi)进(jìn),还追加了(le)全(quán)新的合作招(zhāo)式以及(jí)全新(xīn)的(de)自(zì)定义生存模式,进(jìn)一步(bù)拓宽(kuān)了游戏(xì)的可玩性和耐(nài)玩度(dù)。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽(jǐn)管实际上已经是8年前的游(yóu)戏(xì)了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被许多(duō)玩家誉为“2D横版动作游(yóu)戏天花板(bǎn)”,比起任天堂(táng)招(zhāo)牌(pái)《马(mǎ)力(lì)欧》系(xì)列是有过之而无不(bù)及的(de)。

游(yóu)戏在关(guān)卡设计(jì)上完美诠释(shì)了(le)“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡(kǎ)中往(wǎng)往会有许多非常诱人的(de)收集要素(回报),但这些收集要素同时也伴(bàn)随着扣(kòu)血(xuè)、死(sǐ)亡(wáng)(风险(xiǎn)),还需(xū)要有极(jí)高(gāo)的操作要求或敏锐的(de)洞察力。

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游(yóu)戏在(zài)WiiU上的原版难度非常高,因此劝(quàn)退了(le)不少玩家。但(dàn)在移植NS的过程中,除了一系(xì)列加料外还(hái)加入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横(héng)版跳跃(yuè)过关(guān)的玩家,也可以畅享本作(zuò)设(shè)计精妙的关卡(kǎ)。

当然(rán),这种(zhǒng)堪称神作的游戏,因为发(fā)售时间不凑(còu)巧,很(hěn)遗憾错过(guò)了NS的全面中文化浪潮(cháo)。这也导致这款游戏即(jí)使没(méi)几个字,除了菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这类(lèi)文字外,其他都是图(tú)标(biāo)符(fú)号和(hé)阿拉伯数字(zì),也成了一(yī)款(kuǎn)鲜有国内玩家(jiā)问津的作(zuò)品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺(nuò)比(bǐ)奥队(duì)长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇(qí)诺(nuò)比奥》对外语的需求(qiú)会比《森喜刚》多一点(diǎn),因为需要(yào)看懂关卡的隐藏条件。但拿(ná)英文举(jǔ)例,都是些很(hěn)基础的词汇,且实际游(yóu)玩(wán)时只(zhǐ)有很少一部(bù)分关卡需要真正看懂条(tiáo)件,即使看不懂也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的(de)规则和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种(zhǒng)不同(tóng)形状的(de)方(fāng)块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方(fāng)块(kuài)》的目的是尽可(kě)能消除方块,而《难死塔》则是尽(jǐn)可能将方块叠高高。游戏中的方块带(dài)有(yǒu)重力(lì)物理效果,随着(zhe)方块的堆叠,越来越高(gāo)的塔将会受到重力的影(yǐng)响。

因此玩家需要在确保方块堆(duī)叠的过程中左右保(bǎo)持平(píng)衡,考虑方(fāng)块(kuài)的(de)重心(xīn)是否(fǒu)稳定,整栋楼(lóu)叠(dié)起来会不会导(dǎo)致(zhì)倾(qīng)斜(xié)甚(shèn)至坍(tān)塌。

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而(ér)除了堆砌高塔外,游(yóu)戏中还有其他(tā)玩法,例如使用规定数(shù)量的方(fāng)块搭建,同时不能超过一定(dìng)高度,这就(jiù)需要尽可能利用(yòng)好每一个方格空间,并尽(jǐn)量搭出(chū)一个足够宽的(de)平台。

本作除了拥有(yǒu)大量(liàng)单机关卡外,还(hái)支(zhī)持最多(duō)4人同屏(píng)游戏。在聚会中可(kě)以给对手使(shǐ)坏(huài),例如将方块(kuài)变大、锁(suǒ)定方(fāng)向等,聚会效果非常出色!

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