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十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历

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大唐官(guān)府主动(dòng)技能平沙落(luò)雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔,被动技(jì)能与兽同行;月宫主动技(jì)能(néng)冷月清秋,被动(dòng)技能冰封之(zhī)寒;花果山主动(dòng)技能踏破(pò)凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛(fú)。

大唐官府主动技能平沙落雁,被(bèi)动技能退避(bì)三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能(néng)入魔,被动技能与(yǔ)兽同(tóng)行;月宫主动技能冷月清秋(qiū),被(bèi)动技能冰封之(zhī)寒;花果山主动技能踏(tà)破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙(lóng)宫主动技能(néng)放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能(néng)熊熊烈火(huǒ),被动技(jì)能护犊(dú)情深(shēn);小雷音主动技能(néng)否极泰来,被动技能魔珠入(rù)骨;须弥海怒(nù)海鲸涛怒(nù)海鲸涛,被动(dòng)技能转瞬(shùn)光阴(yīn);方(fāng)寸山主动(dòng)技能(néng)镇魂符,被动(dòng)技能状若封魔;女儿(ér)村主动技能(néng)锁千秋(qiū),被动技(jì)能(néng)心(xīn)如(rú)镜。

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【输出门派】

一(yī)、大唐(táng)官(guān)府(fǔ)

主动技能(néng):平(píng)沙(shā)落雁(给大唐玩家(jiā)残(cán)血(xuè)时更(gèng)多(duō)的使用(yòng)技能的(de)选择。)

每个单(dān)位承(chéng)伤要比普攻高出不少(我认为至少(shǎo)不低于泼天的伤害,因为他的使用成本(běn)与使用条件都(dōu)比泼天要(yào)高,还(hái)是需要一定的气血基础,使用(yòng)后还要休息一回(huí)合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理一速(sù)时(shí),给(gěi)自己提供更(gèng)高(gāo)的生存(cún))

这个技能与上上个版本的大 唐(táng)的某(mǒu)经脉点的镶嵌效(xiào)果相似,现(xiàn)在经脉上取消(xiāo)了这一条,加到了万象(xiàng)技能上了

技(jì)能(néng)选择:待定

看样子好(hǎo)像两(liǎng)个(gè)技能对大唐的平衡(héng)影响不大(dà),就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满月月宫月影(yǐng)摇光的伤害,才值(zhí)得去使(shǐ)用

2、星印的白字属(shǔ)性,就好像门派法宝那样,如(rú)果四象没有(yǒu)明(míng)显的差异,就(jiù)先满足(zú)面板(bǎn)

二、狮(shī)驼岭(lǐng)

主动技(jì)能:入魔(填(tián)补狮驼一定的空档)

正(zhèng)常(cháng)的狮驼的变(biàn)身是(shì)6回合,相当(dāng)于(yú)用2回合的变身换(huàn)一次较少量(liàng)的单体伤害。这个技能可以(yǐ)在马上要推进的时候(hòu)使用。

我认为这个技能可(kě)能还要比百兽怒要(yào)实在一(yī)些

被动技能:与兽同行

这(zhè)个技能与内圈经脉配合使用(yòng)

技能选(xuǎn)择(zé):更推荐主动(dòng)技能,通用性更高一些,如果(guǒ)是走内圈(quān)就(jiù)选被动(dòng)技能。

三、月(yuè)宫

主(zhǔ)动技能:冷月清(qīng)秋(qiū)(给月宫(gōng)稳定的面(miàn)板)

要(yào)消(xiāo)耗(hào)更(gèng)大的魔法值(有(yǒu)点像牺牲)攻击对方5个单位。(这(zhè)是一个(gè)全新的技能,不是(shì)月影摇光的加强版(bǎn))月(yuè)影摇(yáo)光经脉

沧海明月满月时(shí)更高90%几率(lǜ)攻击4个(gè)目标,冷月清秋也只能(néng)在满(mǎn)月状态下(xià)使(shǐ)用,相当于在(zài)满月状态月影摇光增(zēng)加(jiā)1.1个(gè)目标,这个如果是推进回(huí)合,是比较(jiào)值得使用的,当然(rán)最后也要看冷月(yuè)清秋的伤害

被动技(jì)能:冰(bīng)封之寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主动技能。即便是封(fēng)月宫,也给满月增加一个输出加成

四、花果山

主动技能(néng):踏(tà)破凌霄

这(zhè)个技能赌(dǔ)G更爱(ài),最(zuì)多追击3次,欧皇一(yī)次出手有4个单位承受单体技能(néng)的伤害(hài),并且有3个以上是暴击的伤害(hài)。可以作为破血的平替(tì)技(jì)能,如果(guǒ)触发暴击(jī)了(le),最少(shǎo)不(bù)会低于破血的伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试(shì)的

最终还是要看技能的暴击(jī)概率,并且更好自(zì)身能(néng)有较高的暴击特效,才有底气使用

被动技能:斗战(zhàn)胜佛

清(qīng)宠时(shí)使用增加额外的伤害,如果击败目标召唤分(fēn)身(shēn),分身也是会立即出(chū)手的

技(jì)能选择:作为非酋(qiú)的我,比(bǐ)较不喜欢搏(bó)运(yùn)气(qì)的,我(wǒ)个(gè)人更愿意激(jī)活被动技能。而且愤怒机(jī)制修改之后(hòu),愤(fèn)怒的获取更加不容易了。当然(rán),主(zhǔ)动技能的上限还是比平常花(huā)果(guǒ)使(shǐ)用的技能要高出(chū)很(hěn)多。喜欢搏一(yī)把的少侠(游戏里还是非(fēi)常(cháng)多这样的(de)玩家)可以选择主动(dòng)技能来激活(huó)。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术(shù)型破(pò)碎(但是扣除的蓝量比破碎要(yào)低)

我觉(jué)得这个很棒的技能,也(yě)不需要额外消耗(hào)愤怒。我(wǒ)们都(dōu)知道辅助封(fēng)系防(fáng)御都比较高,一般来说是不怎(zěn)么怕破碎的。而辅助门派对(duì)单体(tǐ)法(fǎ)术抵(dǐ)抗力相对来(lái)说要(yào)弱一(yī)些。不过这个技能不(bù)是一比(bǐ)一扣(kòu)蓝,适合(hé)打(dǎ)中后期的运营

被动技能:潜龙在渊

这个技(jì)能(néng)不限(xiàn)制战(zhàn)斗场合(hé),只要(yào)使(shǐ)用愤怒不增(zēng)加法术伤害,而(ér)且是(shì)整场战斗的加伤(shāng),不受回合(hé)限制,如(rú)果给自己增加(jiā)的一个凤(fèng)舞,那就是增加(jiā)了(le)2个加伤的(de)效果

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需(xū)要就是开主(zhǔ)动(dòng)技能

六、魔王(wáng)寨

主(zhǔ)动技能:熊熊烈火

给目标灼(zhuó)烧特地使的(de)技能。灼炎(yán)除(chú)了给(gěi)急火套更广的作用面。如果这个技(jì)能也受(shòu)经(jīng)脉烽火影(yǐng)响的话,他也能给队(duì)伍的(de)其(qí)他(tā)的法术单位(wèi)增加输出能力(lì)

不(bù)过(guò)这个技能只(zhǐ)是给目标(biāo)少量的(de)法术伤害结果(guǒ),所以其(qí)实这个也(yě)是浪费了魔王自身当回(huí)合的输出。

被动技(jì)能:护犊(dú)情深

这(zhè)个就不(bù)用(yòng)说(shuō),是先祖流魔王的福音

不过当前(qián)版(bǎn)本魔王(wáng)印记流(liú)不(bù)太实用,不知道增加护盾后表现会怎(zěn)样

不(bù)过也只增加两(liǎng)种印记的血(xuè)量(liàng)

技能选(xuǎn)择:主动技能。如(rú)果(guǒ)熔骨镶嵌也生效的话,那么其实就是很长(zhǎng)时间的(de)法术六(liù)道

七、小雷音

主动(dòng)技(jì)能:否极泰来

没有灵珠也能加盾(dùn),但是护盾值要弱(ruò)一些

被动(dòng)技能:魔(mó)珠入骨

相当于(yú)大唐的兵者勇

技能(néng)选择:除了魔雷音可以选择(zé)被(bèi)动技能,相对(duì)来说(shuō)更推(tuī)荐主动技能,逆风时可以(yǐ)用这个(gè)技能(néng)苟一苟

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点像刹那须弥,但刹那须弥是(shì)直接(jiē)补满(mǎn)须弥(mí)值,而(ér)更进入星(xīng)鲲状态(tài),使出“绝(jué)招”

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但是(shì)怒海鲸涛(tāo)只增加3点须弥(mí)值,须弥值(zhí)3个(gè)为(wèi)临界(jiè)值,3个(gè)以上使(shǐ)用(yòng)击水三千伤害和扶摇直上暴(bào)击都更上一个层次(cì)。

被动技能(néng):十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补(bǔ)偿,但是也(yě)只是(shì)补偿神佑(yòu)而已,扶摇直(zhí)上(shàng)击杀可(kě)是没有溅(jiàn)射的

技能选择:被动技能(néng)。

主动技能那条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威(wēi)力比起大招一梦要差(chà)得多,所(su十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历ǒ)以自己的生存(cún)也(yě)很(hěn)重(zhòng)要,有生存才有怒,有怒(nù)才能一梦。

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