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之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的(de)活动副本中(zhōng),阵容(róng)搭配合boss第(dì)2个机制来(lái)的(de)搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī)。之(zhī)一个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是该boss的机制(zhì)和弱(ruò)点,因为对(duì)我们接下来(lái)的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其中第2个机(jī)制是最为重(zhòng)要的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要(yào)输出技能为【圣剑一(yī)击(jī)】:对(duì)敌方全体造成伤害,这(zhè)个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略(lüè)不(bù)计,打(dǎ)不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被动】当敌方(fāng)释(shì)放(fàng)累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这(zhè)个(gè)机(jī)制也可以选择直接无(wú)视。

②第二个机(jī)制是(shì)打这个(gè)boss最(范宣年八岁文言文翻译及注释感悟,范宣年八岁文言文翻译及注释拼音zuì)为核心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣使(shǐ)为(wèi)敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机(jī)制(zhì)。这个机(jī)制一定要去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型(xíng)】的魂师,队(duì)伍造成(chéng)的伤害会大幅度(dù)提升。并且队员为敏攻(gōng)系的造成的伤(shāng)害(hài)也(yě)会大(dà)幅度提升。

所以在(zài)打这个(gè)boss前,一(yī)定要把(bǎ)队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗(dòu)才能(néng)够(gòu)打出优势。

同时如(rú)果这(zhè)个boss机制为【强攻】或(huò)者(zhě)【暗器】类型,那(nà)么就优(yōu)先(xiān)上强攻(gōng)和(hé)暗(àn)器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第(dì)2个机制(zhì)。

完成(chéng)了战前准备(bèi),接(jiē)下来进入到(dào)战(zhàn)斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们(men)完(wán)成战(zhàn)前准备(bèi)以后(hòu),进入战(zhàn)斗。这个boss是多人(rén)匹(pǐ)配打的(de),不是单人挑战的(de)。

接下来就(jiù)该了解(jiě)战(zhàn)斗中的另(lìng)外一个机制。

首先(xiān)boss一共(gòng)是3个阶段(duàn):2个分(fēn)体阶段和(hé)1个主体(tǐ)阶段。

1:之(zhī)一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认是(shì)【左边(biān)的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一(yī)个阶(jiē)段的机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁定是(shì)左边(biān)之一个翅(chì)膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主(zhǔ)体(tǐ)可以获(huò)得最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血(xuè)量到80%左(zuǒ)右(yòu),这(zhè)时候发现(xiàn)自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的(de)话(huà),抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可以拿到(dào)200%的增伤,如果继续(xù)呆(dāi)在之一个翅膀,最(zuì)后(hòu)只会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就只能(néng)切换第三个翅膀(bǎng)了,第(dì)三个翅膀的(de)增伤是最少(shǎo)的(de),但总比(bǐ)没有好。

2:第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧和(hé)之一个分体阶段一(yī)样,如果伤害抢不(bù)过第(dì)1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名(míng),才能(néng)够获(huò)得增(zēng)伤加(jiā)成(chéng)。

同(tóng)时之一阶段(duàn)的增伤效果在(zài)第二阶段也会生效,或者基本(běn)上(shàng)之一个阶段(duàn)抢(qiǎng)到第1个增(zēng)伤的玩家,在第二个阶段也(yě)是稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤的玩家会有大(dà)幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害(hài)排名来的。

三(sān)、阵容(róng)搭(dā)配

①优先阵容搭(dā)配(pèi)方(fāng)面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣(shèng)使(shǐ)boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如果我(wǒ)有多培养(yǎng)1个敏攻(gōng)系的(de)魂师,那(nà)么(me)我就可(kě)以考(kǎo)虑多(duō)搭配1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择和boss机制一(yī)样(yàng)的魂(hún)师(shī)。

②如果没有多(duō)培养的敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)魂师也没有关(guān)系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂(hún)师的选(xuǎn)择,要根据(jù)自己目(mù)前有的(de)魂师来搭配(pèi),没(méi)有的(de)魂(hún)师就不用太强求(qiú)。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和(hé)氪(kè)佬玩家(jiā)的差距还是很大(dà)的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人(rén)也(yě)是一民平民(mín)玩家(jiā),主玩(wán)剑仙(xiān)尘心。

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