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我想说世间万物一切都不及你是什么歌,满天星辰不及你歌词

我想说世间万物一切都不及你是什么歌,满天星辰不及你歌词 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家们需要照(zhào)顾(gù)整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大(dà)发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常(cháng)优秀的(de)模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

以(yǐ)人(rén)为(wèi)本(běn)的工业革命模拟器

作为一个(gè)时实策略游戏而(ér)言,如果要(yào)事无巨细的讲解(jiě)《纪元(yuán)1800》每个系统(tǒng)的玩法细(xì)节,可(kě)能数万(wàn)字也不(bù)一(yī)定够(由于游(yóu)戏内没有详细(xì)的百(bǎi)科(kē),这也(yě)是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用(yòng)一个词(cí)表达对于《纪元1800》的(de)体验,那么就是“以人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游戏而言(yán),人(rén)力(lì)也(yě)都是一切的基(jī)础(chǔ)——投(tóu)入到农业(yè)与工业的产出(chū)、转化为武装力量或(huò)者培养成艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同点(diǎn)在于,这款游(yóu)戏中金钱收(shōu)入也(yě)来自于人口——那就是(shì)“住房”和其中居(jū)民(mín)所(suǒ)缴纳的税赋,越多(duō)的人口和越高等(děng)级的(de)人口会产(chǎn)生更(gèng)高(gāo)的经济(jì)收入。工作类(lèi)型(xíng)的划分(fēn)则是以资本主义化(农民、工人(rén)、工(gōng)匠、工程师、投资(zī)人)作为工业革命时期的各(gè)个阶段。

我想说世间万物一切都不及你是什么歌,满天星辰不及你歌词ass="a7f3-f73f-72aa-b21f view-image" href="/zb_users/upload/2023/1229/8ce6ed3e9855e1f41758d7b07dc9a463.jpg" data-fancybox="gallery" title="《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩(wán)法(fǎ)解析">

想要获得更(gèng)高的经济收入用来维持(chí)、建造和升级各(gè)种(zhǒng)设施,就需要更多和更高级(jí)的工作人口,但更(gèng)高(gāo)级的工作人(rén)口又会带来新的需(xū)求(qiú),否则人口增长(zhǎng)也会陷入(rù)停滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首先(xiān)是(shì)“更多”——住房在建(jiàn)设之初只有1人口,当(dāng)提供(gōng)了那个(gè)阶层人口需要的生活(huó)物(wù)资(需(xū)要在附近建立市场来供(gōng)应)时,人口就会增长:比如农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作(zuò)依(yī)然是“海(hǎi)岛(dǎo)文明”为基础(chǔ)玩法(fǎ),虽然存在种植区域,但基本是以(yǐ)经(jīng)济作(zuò)物而不是口粮为(wèi)主。

当(dāng)玩家的(de)总人口增长到一定程度时(shí),村庄就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种(zhǒng)随着人口增(zēng)长的“自然升(shēng)本”完成以(yǐ)后,就可以把已(yǐ)经达到(dào)满人口(需要满足了所有(yǒu)的物资(zī)需求(qiú))的住(zhù)房升(shēng)级到下一个(gè)阶段,然后可以(yǐ)产生新(xīn)的工人,并(bìng)且获得更(gèng)高的单个住房人(rén)口上限。不过值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层(céng)的工作人口并不是上位(wèi)替代,而是分工共(gòng)存的关系——比(bǐ)如(rú)各种种植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工(gōng)人(rén)等(děng)等,所以需(xū)要(yào)完成的是一个整体的(de)人口(kǒu)和居(jū)住(zhù)区域的规划。

在游戏(xì)的(de)最开始(shǐ),玩家大概还属于一个“水多了(le)加(jiā)面(miàn)、面(miàn)多(duō)了加水”的过程中,不过(guò)随着城市规模的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一些宏观方面(miàn)的内(nèi)容——比如需要把仓库建成(chéng)一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四(sì)面八方都有(yǒu)道路的状态,来避(bì)免中后期复杂供(gōng)应链下的交通拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也(yě)要配套对应(yīng)的娱乐设施(shī)(教堂(táng)、比赛(sài)场(chǎng)馆、剧院等(děng))保持幸福度、需要建设(shè)消防局和(hé)医院来防范火灾(zāi)和传(chuán)染病(bìng)的风(fēng)险、需要建污水&废物处理设(shè)施来保持城市(shì)的清(qīng)洁度(dù)等等——这些种种内容又都是体现了(le)“服(fú)务于人”的以人为本精神:我们可以在(zài)居民住房中(zhōng)看(kàn)到满意度(dù)的数值,可以针对性(xìng)的对“红脸”的(de)内容作出强(qiáng)化与改进。

长期以(yǐ)来的(de)高质量(liàng)内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这(zhè)样(yàng)的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是开发组能力(lì)与态度(dù)的重(zhòng)要展现环(huán)节(jié),因为这样的游(yóu)戏基本都是几十小时才入门,但与(yǔ)此同时重(zhòng)复(fù)可(kě)玩性需要更多有新(xīn)鲜感(gǎn)的(de)内容(róng)来进行支持(chí),这样(yàng)就需要DLc的扩展(zhǎn)内(nèi)容带来(lái)的变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的(de)额外内(nèi)容(róng),玩家可以根据(jù)自己的喜好来选择是否在自定义模式(shì)中启用这些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花(huā))、工(gōng)业(yè)区(qū)(18世纪工(gōng)业革(gé)命时期(qī)风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今(jīn)的南(nán)欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(cáng)(新区域(yù)、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械(xiè)化种(zhǒng)田(tián))、狮子大地(运(yùn)河、学(xué)者、非洲风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流(liú)生活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化(huà)种田)、帝(dì)国领空(kōng)(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏的(de)本体(tǐ),以及每(měi)一个扩展(zhǎn)包内容都包含了(le)一段带有教学性质的剧(jù)情(qíng)模式,玩家可(kě)以在剧情(qíng)模式的“任务(wù)驱动”下学(xué)习新(xīn)机制的玩法与特色。有一点有(yǒu)趣的地方(fāng)在于这些(xiē)剧本中的角色也会(huì)互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她的任务(wù)依(yī)然(rán)是送达那(nà)些(xiē)航(háng)空(kōng)信(《帝国领空》中的(de)新内容机制)。

南美风(fēng)情的新(xīn)兴世界(jiè)

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎(zěn)样的内容特色呢?这(zhè)是除了(le)非洲(zhōu)草原风情的《狮(shī)子(zi)大地(dì)》以外(wài)另一(yī)个具有比较(jiào)强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉(jué)就是来(lái)到了南美(měi)或者加勒(lēi)比海的热带风情之中,特色(sè)“职阶”是艺术(shù)家(jiā)——无独有偶《文(wén)明(míng)》系列(liè)也喜欢把南美这边走独裁秩(zhì)序然后文(wén)化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不(bù)明显,加上歌星、球(qiú)星这(zhè)些文娱相关可能还好一(yī)点。

《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》的特色,首先之(zhī)一点就(jiù)是相对于(yú)本体而言,居民的工种阶段更为(wèi)简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三(sān)级,临时(shí)工(gōng)到劳工,然(rán)后就(jiù)直接是(shì)“艺术(shù)家”了。此(cǐ)外每个阶(jiē)层(céng)的具体(tǐ)需求也(yě)就较大的(de)变化(huà),比如(rú)劳工的食物需(xū)求包含“香蕉饼”——不(bù)要小看这个变化(huà),这意味着初始种(zhǒng)不了香蕉(jiāo)的岛是强烈不推(tuī)荐用来(lái)开局建港的(de)(总(zǒng)不至于出(chū)门直(zhí)接(jiē)开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游戏(xì)本(běn)体那(nà)种东边一(yī)个(gè)岛不能(néng)种啤酒花、西边一个(gè)岛不能(néng)种辣椒的设定(dìng)就稍微有点(diǎn)让(ràng)人头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉(lì)的趋势(shì),在预设剧本中(zhōng)可供开发的有是十多(duō)个岛,但几(jǐ)个大岛都存在明显(xiǎn)的(de)资(zī)源(yuán)断(duàn)层(céng),中期开始(shǐ)不可(kě)避免(miǎn)的需要完(wán)成一些重新规划的(de)大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化(huà),《新兴世界》更大(dà)的特色就是不交(jiāo)税(shuì)了,收入基本(běn)上只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于(yú)游(yóu)戏前中期压力还是相(xiāng)当大的,因为这款游(yóu)戏(xì)的(de)老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物(wù)资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基本(běn)都是(shì)现(xiàn)实时间(jiān)2个小时以后的事了(le)。

不过游戏也(yě)存在一(yī)些补偿机制,首先就是(shì)艺术家这个阶层解锁(suǒ)的(de)制品,都有着相当高的售价(jià),中后期商品基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅(jǐn)包含了多样化(huà)需求(qiú)的商路,还有(yǒu)很多(duō)临时事件,会增加或者减少(shǎo)商品价格(gé)——这(zhè)一点意义主要体现在“黑(hēi)市(shì)物(wù)品”:在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)居(jū)民除了(le)基本需(xū)求,还有“黑(hēi)市需求(qiú)”,提供黑市需求的货物,可以额外获得人(rén)口(kǒu)增长,并(bìng)且获得资(zī)金收入,黑市物品在居民形成(chéng)规模以后收益相当可观(guān)。不过需(xū)要先花费比(bǐ)较高(gāo)的价格(gé)从旧世界的港口来购买,游戏中看到(dào)说黑市货物可以伪造?但是我(wǒ)没(méi)有琢(zuó)磨出来(lái)可(kě)以如何(hé)伪造......

艺(yì)术家(jiā)这(zhè)个阶(jiē)层的话,特色除(chú)了体现在各种吃(chī)喝玩乐(lè)的享(xiǎng)用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑(zhù)也是(shì)偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足(zú)球(qiú)场、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务也是以围绕买回几款文(wén)物(wù)放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有(yǒu)玩过(guò),不(bù)过(guò)目(mù)前(qián)的(de)版本(běn)比较游戏本体的话(huà),我感(gǎn)觉有个问题(tí)就是艺术家产品(pǐn)解锁(suǒ)所需(xū)的人口有点太多了,后期动辄(zhé)大(dà)几千上万(wàn)(相对(duì)而言(yán)劳工的产出解锁人口需求基本都(dōu)是小几(jǐ)百以内)。但游戏(xì)中实际上产出还是工农需求居多,包括(kuò)艺术家阶层的复(fù)杂产品,所需要的种植和加工(gōng)工(gōng)序也需要(yào)大(dà)量的工(gōng)农。这(zhè)样(yàng)带(dài)来的问(wèn)题(tí)就(jiù)是需(xū)要(yào)频繁升降级住所(解(jiě)锁产品建筑时升级房(fáng)子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来(lái)了一个和本体(tǐ)类似的问题,也就(jiù)是(shì)本作(zuò)的自动化和(hé)模块(kuài)化(huà)程度不够,中后期点起(qǐ)来太麻烦太累了(le)。

适(shì)合(hé)入坑的“完全(quán)体”

对于如今已(yǐ)经出了(le)4年季票(piào)形成“完(wán)全体(tǐ)”的《纪元1800》而言(yán),也许是一个新玩家入手的(de)很好时机:首先不同于4X回(huí)合(hé)制还(hái)有《人类》之(zhī)类的(de)游戏(xì)时(shí)不时出(chū)来(lái)和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的(de)领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好(hǎo)玩的实时(shí)策略种田游戏(xì)之一,罕(hǎn)有对手。类似的游戏(xì)可能只(zhǐ)有相对更微观(guān)的《海岛(dǎo)大(dà)亨(hēng)》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多(duō)种田游戏后(hòu)期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的(de)优(yōu)势在于造景的微观画面确实好看,这一点(diǎn)对比同(tóng)系列那(nà)些比较老的经典游戏十分明显(xiǎn)——当然我个人最喜(xǐ)欢的(de)其实是(shì)油(yóu)画(huà)风格的游戏(xì)插画,和以美术(shù)实力爆表(biǎo)的《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各(gè)有千秋的水准(zhǔn)。

最后就(jiù)是游戏的复杂供应(yīng)链、城市(shì)布(bù)局、岛间(jiān)布局有很多研究的空间——可能相对于《城(chéng)市天际线》还需要管上面的(de)立交(jiāo)桥和下面的管道(dào)这些相对纵深(shēn)感稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏可以(yǐ)造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和(hé)种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对于(yú)没有接触过这个系(xì)列的新玩家而言,大量的故事剧本可(kě)以起到很好(hǎo)的引导作用(yòng),而对于一直(zhí)在玩的老(lǎo)玩家(jiā)而言,也可以体验一下年4季(jì)票带来的南美风情,还有(yǒu)旧(jiù)城皮肤包的中世(shì)纪建筑风格体验。

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