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镜(jìng)流的1魂(hún)在对单情况下提升率非常之(zhī)大(dà),对群(qún)情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,专武(wǔ)收(shōu)益比其他(tā)光锥高很多(duō悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望),5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无(wú)可取代高(gāo)

崩坏星(xīng)穹铁道游戏中,镜流是(shì)一名毁灭命途的冰属性(xìng)角(jiǎo)色,本次为(wèi)大家(jiā)带来镜流各(gè)星魂与光锥收益对比,镜流的(de)1魂在对单情(qíng)况下提升(shēng)率非常之(zhī)大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武收益(yì)比其(qí)他光锥高(gāo)很(hěn)多(duō)的,5叠(dié)的记一位星(xīng)神的(de)陨落(luò)比1叠悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望的无可取代要高,但高得不算(suàn)多。有能力的情况建议还是抽个专武更好(hǎo)。

《崩坏星穹(qióng)铁道(dào)》各(gè)星魂与光锥收(shōu)益对比

镜(jìng)流作为一个输出角色,所以本(běn)次(cì)计算用(yòng)镜流搭配(pèi)停云(yún)的队伍进行固(gù)定变量,最终以单个循环(huán)的Dpat(每行动(dòng)值(zhí)伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个(gè)输出(chū)循(xún)环

②计算这个循环的(de)总伤害(hài)

③引入速度和行动次数,计算这个循环所(suǒ)经过的(de)总行动(dòng)值

④用总伤害除以总(zǒng)行动值,得出(chū)平均每经过1行动值(zhí)造成的伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜(jìng)流(liú)带专(zhuān)武各星魂收益对(duì)比

三、镜流各光锥收益对比(bǐ)

本次对比使用0魂(hún)的镜流(liú),并把(bǎ)我认为比较适合镜流的几个光锥的(de)每个叠影等级都做了计算。

无可取代由于镜流的受击概率不低,所以就把(bǎ)效果(guǒ)视为(wèi)常驻。

星神的增伤(shāng)需要击破来(lái)触发,所以(yǐ)这里按3回(huí)合覆盖2回合(hé)的比例等效平(píng)均化计算。

秘(mì)密誓(shì)心(xīn)只算了之(zhī)一段常(cháng)驻(zhù)增伤,后面那段增(zēng)伤(shāng)镜流(liú)比较难触发就(jiù)不算(suàn)了。

四、结论

1.镜流的(de)1魂在对(duì)单情况下提升(shēng)率非(fēi)常之大(dà),对(duì)群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较低(dī),6魂更改(gǎi)循环轴(zhóu)之后提升也有(yǒu)20%,开局在秘技的配合(hé)下(xià)爆发(fā)力也更(gèng)强。

2.专武收益比其(qí)他光锥(zhuī)高很多的(de),5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高,但高得不算多(duō)。有能力(lì)的(de)情况(kuàng)建(jiàn)议还是抽个专武更好。

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