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500克是多少斤等于多少斤,500克是多少斤两 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素(sù)反应效果有哪些游(yóu)戏攻略(lüè)内容(róng),供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻略。

原神元素(sù)反应是(shì)很(hěn)多玩家摸不透的一个机制,不同的(de)元素叠(dié)加后能造成不同的伤(shāng)害,接下(xià)来(lái)小(xiǎo)编就给大家整理一下,帮助玩家更好的(de)理解!

原神元素反应(yīng)攻略

元素(sù)反应是(shì)原神的重(zhòng)中之重,掌握元(yuán)素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统的之(zhī)一(yī)步。本文将带你(nǐ)了解元素(sù)反应相关的内容,只讲(jiǎng)你(nǐ)需要了解的内(nèi)容(róng),全(quán)程干货,先上一张(zhāng)图(tú):

元(yuán)素反应一图(tú)流

先来(lái)看图片左边(biān)的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素(sù)伤害(hài)。超(chāo)载反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无(wú)法暴击。超载反应造成(chéng)的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰(bīng)元素伤害(hài)。超(chāo)导反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击(jī)。超导(dǎo)反应可以降低(dī)敌人一定的防御力。超(chāo)导反应造(zào)成的爆炸无(wú)法为敌人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外雷元素(sù500克是多少斤等于多少斤,500克是多少斤两)伤害,若(ruò)周(zhōu)围(wéi)存在(zài)被水元素附着的敌(dí)人,则会(huì)向周围传导雷(léi)元素伤(shāng)害,传导伤(shāng)害无法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤(shāng)害(hài)提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。

火元素攻击水附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻(gōng)击火附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤(shāng)害(hài))

融(róng)化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次(cì)攻击(jī)的(de)伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的(de)百分比(bǐ)也不同(tóng)。          

冰元素攻击(jī)火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰(bīng)附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻结:水 +冰(bīng),强(qiáng)控制,伤(shāng)害不(bù)提(tí)升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受(shòu)到(dào)重攻击(jī)时(shí)会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在(zài)前期体(tǐ)验中主要表现为双(shuāng)手(shǒu)剑(jiàn)攻击。碎(suì)冰(bīng)反应表(biǎo)现为(wèi)敌人解除(chú)冰冻(dòng)并(bìng)受(shòu)到一定的物理伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗存(cún)在一定的克(kè)制关系(xì),即(jí)水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表(biǎo)现在与(yǔ)深渊(yuān)法师的战斗中(zhōng):

水(shuǐ)元素(sù)对(duì)火(huǒ)深渊(yuān)法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的(de)伤害更(gèng)高

冰(bīng)元素对水深渊法师(shī)的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高(gāo)

由此导致的(de)一(yī)个很(hěn)有(yǒu)意思(sī)的(de)现象(xiàng)是:在降雨天气中(zhōng),火深渊法(fǎ)师(shī)会被雨水淋到破(pò)盾。

草元素是一种非常特殊(shū)的(de)元素(sù),目前游戏中没有(yǒu)拥有(yǒu)草元素神之眼的角(jiǎo)色(sè),在元素反(fǎn)应(yīng)层(céng)面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则(zé)表现(xiàn)为火元素攻击草史莱(lái)姆时(shí),草(cǎo)史莱姆会持续500克是多少斤等于多少斤,500克是多少斤两受到(dào)火元素(sù)伤害,直到头(tóu)顶的(de)花(huā)(草元素)消耗(hào)殆尽。因(yīn)此我(wǒ)们可以推断燃烧反应是(shì)将定量草元素(sù)消耗(hào)殆尽的反应。

再来看(kàn)右(yòu)边的风和岩

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会发(fā)生转(zhuǎn)化,除造成原本的风元素(sù)伤害外,还会额外造成对应转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素时会生(shēng)成(chéng)对(duì)应(yīng)元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色提供(gōng)保护。

策略(lüè)制定思路(lù)

这里仅举几个例子来(lái)帮大家(jiā)理(lǐ)解选择的思路,具体(tǐ)的(de)选择大家可(kě)以到(dào)游戏里自行(xíng)体(tǐ)会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火(huǒ)元(yuán)素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素(sù)伤(shāng)害(hài),强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷=感电,额(é)外(wài)造成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷=扩散,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素(sù)伤害(hài),弱。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩(kuò)散(sàn),额外造成火元素(sù)伤(shāng)害(hài),弱(ruò)。

相(xiāng)关下载

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