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之字是什么结构的字,近字是什么结构 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

神古(gǔ)高门(mén)是(shì)可以大量(liàng)获取魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭(dā)配合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配,所以队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师。之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先(xiān)了解(jiě)的就是该boss的机制和(hé)弱(ruò)点,因为对我们接下来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中第2个机制是最为重(zhòng)要的并且是(shì)核心的(de)机制。

1:boss的(de)技(jì)能只有1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害(hài),这个伤害(hài)我觉得基本可以忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制(zhì)为【主体(tǐ)被动】当(dāng)敌方释(shì)放(fàng)累(lèi)计20次(cì)魂技以(yǐ)后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制(zhì)也可以选择直接无视。

②第(dì)二个机制是打这个(gè)boss最为核心(xīn)的机制,也是最重要的(de)机(jī)制,我今天的圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制(zhì)一定要(yào)去运用。

当队伍的队(duì)长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会(huì)大幅度提升。并且队(duì)员(yuán)为敏(mǐn)攻系的造成的伤害(hài)也会大(dà)幅(fú)度提升。

所以在打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的战(zhàn)斗才能够打出优势。

同(tóng)时如果这个boss机(jī)制为(wèi)【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优(yōu)先上强攻和(hé)暗(àn)器的魂师作(zuò)为队长,一定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

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完成了战(zhàn)前(qián)准备,接下(xià)来进(jìn)入到战斗(dòu)。

二、进入(rù)战斗

我(wǒ)们完成战前(qián)准(zhǔn)备以(yǐ)后(hòu),进入战(zhàn)斗。这个(gè)boss是多(duō)人匹配打的,不(bù)是单(dān)人挑战的。

接(jiē)下来就该了(le)解战斗中的(de)另外一个机(jī)制。

首先boss一共(gòng)是3个(gè)阶段(duàn):2个分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是(shì)左(zuǒ)边之一(yī)个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

基本上大多数的玩(wán)家都(dōu)会去抢之(zhī)一个翅膀,因(yīn)为(wèi)伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体(tǐ)可以获得最终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时(shí)候发现自己(jǐ)的打(dǎ)之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之(zhī)一的话,抢不过别人(rén),马上(shàng)切换成左边的(de)第二个翅膀。

第(dì)二个(gè)翅膀伤害之一(yī)也(yě)可(kě)以(yǐ)拿到200%的增(zēng)伤,如果(guǒ)继续(xù)呆(dāi)在之一个(gè)翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤害(hài)加成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也抢不(bù)过别人。就(jiù)只(zhǐ)能(néng)切换(huàn)第(dì)三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使(shǐ)右边(biān)的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个分体阶(jiē)段一样,如(rú)果(guǒ)伤(shāng)害抢不过第1个翅膀(bǎng),就(jiù)去打(dǎ)第(dì)2个翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还抢不(bù)到之(zhī)一(yī),就(jiù)去(qù)打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名(míng),才能够获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的(de)增(zēng)伤效果(guǒ)在第(dì)二阶段(duàn)也(yě)会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的(de)玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳(wěn)稳拿到(dào)第1个增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在(zài)分(fēn)体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家会有大(dà)幅度(dù)的提升加成。最(zuì)终的奖励也是(shì)根据伤害排(pái)名(míng)来(lái)的。

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三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭(dā)配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系(xì),如(rú)果我有(yǒu)多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可以考虑多搭(dā)配1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅助+1控制(zhì)。

然后(hòu)队(duì)长一定要选择和(hé)boss机(jī)制一(yī)样的(de)魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂(hún)师也没有关(guān)系,就按照(zhào)平时【日常打(dǎ)悬赏】的(de)阵容来(lái)打boss就可以(yǐ),毕竟(jìng)魂师的选(xuǎn)择(zé),要根据自(zì)己目(mù)前有的魂师来搭(dā)配,没有的魂师(shī)就不用太(tài)强求。

不用太追求更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩(wán)家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的(de)技(jì)巧(qiǎo)非常重要。本人也是一(yī)民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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