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she always后面加动词原形吗,always后面加动词什么形态 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《命(mìng)运(yùn)2》S22赛(sài)季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速(sù)了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也(yě)行,输(shū)出(chū)阶段核心思(sī)路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要(yào)清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输(shū)出阶段(duàn)核心思路(lù):传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪(guài),主打一(yī)波流(liú),渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常(cháng)用在6人本(běn),略有清怪压力且多(duō)轮输(shū)出情况(kuàng),生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一(yī)个主手(shǒu)白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清(qīng)怪火猎(liè):拌雷手主(zhǔ)要(yào)负责不压光环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪,生存(cún)较(jiào)差所以腿部(bù)插(chā)了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪很快乐(lè),武器搭配没(méi)讲究,随(suí)便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠(kào)特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(duàn)(直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核(hé)心思路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责(zé)主要(yào)清(qīng)怪,主打一(yī)波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模(mó)组【单频大师】,故(gù)火刀用火属性(xìng)的火箭筒(tǒng)。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置(zhì),改碎片会清空(kōng)大招和(hé)技(jì)能能量,做(zuò)了一定(dìng)取舍(shě)。【射手闪身】是为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎片选择(zé)考虑(lǜ)了输(shū)出BOss和走机制环(huán)节生存的(de)情(qíng)况。(可根据自己(jǐ)游戏理解选备(bèi)选碎片(piàn)替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的(de)敌(dí)人(rén)可获得基(jī)于敌(dí)人等(děng)级的近战(zhàn)能(néng)力(lì)能量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗(dòu)员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟(méng)友施(shī)放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时间,提高生存(cún)能力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他们联(lián)动

备选(xuǎn)碎(suì)片(piàn)

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外(wài)获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加(jiā)灼烧的一击,则不会激(jī)活。

关于为什么我选组合(hé)1+其他(tā)碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷(léi)和(hé)刀扇(火炬(jù)余烬)能(néng)触发仁慈(cí)。其余组合看起来很美好,但是实战近战(zhàn)刀扇(shàn)难(nán)免会空,所以我选择炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回(huí)转近(jìn)战,奶雷保命救人还(hái)能触发仁(rén)慈(cí)加速技能回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到(dào)力(lì)来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回(huí)手雷)、回(huí)天掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压(yā)力不大可以带完全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组)、烈日回(huí)收(shōu)器( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药(yào)经(jīng)济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也(yě)可以强力吸引或收割(gē)者)

备注:手臂(bì)模组【近战快(kuài)速启动】即使杀(shā)怪飞(fēi)刀回(huí)满(mǎn)近战也会消耗(hào)充能,不能带(dài)。

输(shū)出(chū)模组如图,3激(jī)涌3时间(jiān)膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星(xīng)象【各就各位】,手的换弹模组可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)不带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身(shēn)】等于没用,可以考虑(lǜ)最后(hòu)堆力量提容错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶(jiē)段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出第(dì)二个闪(shǎn)身(shēn))

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航薄弱,清怪(guài)能力一般,要打三波(bō)的场景不能用,第(dì)二波可能会缺(quē)重弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪位,2号位带追踪(zōng)可走机制,比如门徒交贡(gòng)品,梦(mèng)魇连线,这些是没问题的,如果是主力清怪(guài)位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是(shì)因为(wèi)备(bèi)弹多且走机制很方(fāng)便,其(qí)次辉耀(yào)炽热触发(fā)碎片提(tí)容错,但(dàn)是也要节约*,保证输出阶段切配置(zhì)后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参(cān)考(kǎo)(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之前(qián)先手近(jìn)战飞(fēi)刀,触发(fā)单频大(dà)师)

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提(tí)前攒好四合一),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发(fā)射+切火箭(jiàn)筒2发射(shè)

3、 闪(shǎn)身装1发(fā)不(bù)射(shè)+火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二发(fā)可(kě)能(néng)没(méi)装上(shàng),可以(yǐ)近战或者切(qiè)空容器打(dǎ)一(yī)发,但是一般等(děng)1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加快(kuài)换(huàn)弹(dàn))+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一1发射,手(shǒu)动长按R换(huàn)弹(dàn)四合一(yī)

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发(fā)射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙(jū)四合一动画不吃换弹(dàn)模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火(huǒ)刀(dāo)大招(zhāo)或者不选择这里交火刀的(de),闪身(shēn)装一(yī)发(fā)直接(jiē)射(shè),然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如(rú)果带粪(fèn)坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑(kēng)一(yī)发+切(qiè)融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪(shǎn)身装一发(fā)不射+火飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪(fèn)池,三发融合(hé),一发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可(kě)以选择(zé)手动装填(tián)一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切粪(fèn)坑一发+然后切回来射两发(fā)

4、直(zhí)接(jiē)循环第3个步骤(有闪身就(jishe always后面加动词原形吗,always后面加动词什么形态ù)闪身(shēn)装填射(shè))

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶段(duàn)

使用环境:常用(yòng)在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输(shū)出情况。生存依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高天余(yú)烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱手(shǒu)里(lǐ)清怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号(hào)位(wèi),再切回来触发【幸运裤(kù)】解决(jué))

幸(xìng)运裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操控性(只在(zài)切(qiè)出速度上生效),+20空中效(xiào)率(lǜ),0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为(wèi)满(mǎn)的(de)动能手炮或与你职(zhí)业分支属性相同的能量手(shǒu)炮时(shí):在非法改*buff生(shēng)效期间(jiān)命中(zhōng)将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将叠加一层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超(chāo)因(yīn)果射击以(yǐ)及(jí)全部的弹头类perk造成(chéng)的(de)伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结束(shù),或是满(mǎn)足(zú)第二条要求(qiú)时切换至其他(tā)武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无(wú)法激(jī)活(huó)伤(shāng)害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队(duì)友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击败他(tā)们联动

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的(de)情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则、流明(míng)(为(wèi)团队(duì)提供35%增(zēng)伤(shāng)和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位(wèi):巅(diān)峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎(dú)职+巅峰】,可(kě)以考虑【流(liú)明】为团队带来增益(yì)和奶。

需要(yào)你(nǐ)带狼头情况可以【典狱(yù)长+狼(láng)头】三(sān)切

能用渎职(zhí)打的,一(yī)般上狙也没问题,所以2号位可以(yǐ)带狙(jū),其次融合*、榴弹等

输出手法参(cān)考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职(zhí)+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打(dǎ)1发(为(wèi)了触发(fā)诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发(fā)射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射(shè)几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补(bǔ)伤(shāng)害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒(tǒng)能提高短(duǎn)轴DPs,如(rú)果输(shū)出时间比较充裕,可(kě)以先渎(dú)职(zhí)起手(渎职打17发期(qī)间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有多轮输(shū)出(chū),第二(èr)轮1234循环中,火刀大(dà)招(zhāo)替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频(pín)大师】

三、绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火猎

拌(bàn)雷手(shǒu)

主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐(lè)清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了(le)【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿(lǜ)依靠特(tè)殊(shū)终结技回(huí)*

巨龙之(zhī)影

提(tí)供一个思路,需要你猎人上(shàng)推推的时候(hòu)带(dài)这(zhè)个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷或(huò)独(dú)头喷( 精确重击模型(xíng)框(kuāng)架)3切

省(shěng)心就(jiù)选择抱着融合硬射

(但是队伍里(lǐ)更推荐(jiàn)缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎(liè)

卯榫猎

使(shǐ)用(yòng)环境:单刷(shuā)、raid清(qīng)怪(guài)关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢(huī)复速(sù)度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他(tā)碎片(piàn)(3选1):

【收割回声(shēng)】:击(jī)败虚弱目(mù)标生成虚(xū)空碎片和能量(liàng)球(qiú),割草(cǎo)用(yòng)

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带(dài)

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结技提(tí)供不稳定效果

模(mó)组:

● 头(tóu):点石成金、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需(xū)要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据生存压力可换元(yuán)素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多(duō)给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一(yī)起带的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷(léi),可替(tì)换成强力(lì)吸引(yǐn)或(huò)收割者)

备注(zhù):

●武器选择方(fāng)面没太大(dà)限制,虚空属性(xìng)武器(qì)都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换成【火力(lì)无(wú)限】手雷(léi)击杀(shā)产(chǎn)球(qiú),看个人选择(zé)

●腿部【复原(yuán)】没(méi)用,因为拣能量球必(bì)定触发吞噬(shì),回(huí)满血(xuè)。所以(yǐ)带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身(shēn)方(fāng)面(miàn)【射手闪(shǎn)身】是考(kǎo)虑到了(le)携带机枪换弹慢的情况,其他情(qíng)况带(dài)【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出(chū)BOss配装,是因为(wèi)在(zài)突袭(xí)里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤(shāng)但(dàn)是只(zhǐ)有6s,这套(tào)适合(hé)RAid清(qīng)怪关和日(rì)常(cháng)玩,并且队伍都(dōu)需要你(nǐ)掏虚(xū)空猎了,那(nà)更多(duō)承担(dān)的是一个辅助作用,此(cǐ)时选择(zé)使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是更好(hǎo)的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋武器可(kě)以看下(xià)【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人永劫手

永(yǒng)劫洞察(chá)教派,主打的就是工具人(rén),上易伤产(chǎn)重弹给隐身都(dōu)是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多(duō)个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景(jǐng):多人本(běn)里BOss不好上推(tuī)推,需要(yào)使用虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终结(jié)小(xiǎo)头领产出重弹。

●优(yōu)先通过(guò)*来(lái)续易伤,故(gù)需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦(tǎn)之(zhī)息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输(shū)出需要一把(bǎ)补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终结技(jì)提(tí)供(gōng)不稳定效果,联(lián)动(dòng)你经常需要释放的终结技,但是(shì)考虑再三还是(shì)选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(带这个(gè)消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自(zì)己产(chǎn)绿弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充能(néng)(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷(léi))、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(猎人优选模(mó)组,回(huí)雷,可替换成强力(lì)吸引或收割(gē)者(zhě))、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面没有固定推荐,根据对应环境(jìng)进行配置,可以带(dài)自(zì)制清怪(但(dàn)是自制是绿(lǜ)弹,产重弹(dàn)效率(lǜ)一般(bān),这个(gè)看个(gè)人取舍了(le))主手刮痧(shā)也有(yǒu)驯顺、赶(gǎn)秀人(rén)等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特(tè)别是【克洛塔之(zhī)语】起源特性加(jiā)成,白(bái)蛋产(chǎn)弹药效率高的同时(shí)还能联(lián)动神器模组虚(xū)空元素能量球

● 3号(hào)位:优先(xiān)选(xuǎn)择虚空(kōng)威能输出(s22赛(sài)季单频(pín)大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有小(xiǎo)首领(lǐng)的关卡使用,如(rú)王陨老二)。全知之眼也可(kě)以在输出(chū)环境(jìng)为近(jìn)战BOss的时候使用(yòng),能无限*续易伤(shāng),但是(shì)能近战的情况she always后面加动词原形吗,always后面加动词什么形态还是推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推(tuī)推去(qù)续,猎(liè)人用电(diàn)猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空救护车 全知(zhī)之眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第(dì)六(liù)郊(jiāo)狼不需要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的(de)容错(cuò)率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应用场景(jǐng)大多是单刷,个(gè)人用的比较(jiào)少,但很多(duō)人爱用,生存能力是(shì)拉满的。

全知之眼:给予(yǔ)团队(duì)无限隐身,在宗师等高(gāo)难场景有用(开黑(hēi)语音能配合的(de)情况(kuàng)),如果队友不需要你去保(bǎo)护,只需要(yào)你自己管自己,那么(me)用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实碎片(piàn)是很固定的(de),坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带(dài)三件套

模组方面(miàn)就(jiù)不做推荐了,这(zhè)两个金装都(dōu)属于对(duì)策特(tè)化装备,需要用(yòng)到这两个装备的场景基(jī)本上都是有着自己明(míng)确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎(liè),清怪,单刷遗失(shī)用(yòng)

● 1号位典(diǎn)狱(yù)长和渎职可(kě)以(yǐ)互换,取决(jué)于3号(hào)位(wèi)带不带金枪

●注意(yì)事项:搭配(pèi)优先(xiān)保(bǎo)证(zhèng)手雷的回转,其(qí)余照抄即可

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