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之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门(mén)是可(kě)以大量获取(qǔ)魂骨的活动(dòng)副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换(huàn)成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战(zhàn)前准备

在打这个(gè)boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为(wèi)对我们(men)接下来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制(zhì)。其中第(dì)2个机制是最为重(zhòng)要的(de)并且是(shì)核(hé)心的(de)机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个(gè)伤害我觉(jué)得基(jī)本可以忽略(lüè)不计,打(dǎ)不动(dòng)我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计(jì)20次魂(hún)技以后(hòu),boss会立刻(kè)行动。这(zhè)个机制也可以选择直(zhí)接无视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为核(hé)心的机制,也(yě)是最重要的(de)机(jī)制,我(wǒ)今天的(de)圣(shèng)使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻(gōng)弱点(diǎn)】机(jī)制(zhì)。这个机制(zhì)一定要去运(yùn)用。

当(dāng)队(duì)伍的队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队(duì)伍造成的伤(shāng)害会大幅(fú)度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大(dà)幅度提(tí)升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要(yào)把队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师(shī),这样接下来的战(zhàn)斗才能够打出优势(shì)。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那(nà)么就(jiù)优先(xiān)上强(qiáng)攻(gōng)和暗器的(de)魂师作为队长,一定要去激活boss的第(dì)2个(gè)机制(zhì)。

完成了战(zhàn)前(qián)准备,接下(xià)来(lái)进入到战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前准备以后,进(jìn)入战(zhàn)斗。这个boss是多人(rén)匹(pǐ)配(pèi)打的(de),不是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解(jiě)战斗中的另外一个(gè)机制。

首先boss一(yī)共是(shì)3个(gè)阶段:2个(gè)分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)和(hé)1个(gè)主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗(dòu)开(kāi)局攻击锁(suǒ)定默认是(shì)【左边的之(zhī)一个(gè)翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的(de)机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定是(shì)左边之一(yī)个翅膀。

基本上(shàng)大(dà)多(duō)数的玩家(jiā)都会去(qù)抢之一个翅(chì)膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增(zēng)伤提升效(xiào)果(guǒ)。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左右(yòu),这(zhè)时候发现自己(jǐ)的打之(zhī)一个翅膀的伤害不是之一的话(huà),抢不过别人,马(mǎ)上切换(huàn)成左边(biān)的第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一也(yě)可(kě)以(yǐ)拿到200%的增伤(shāng),如果(guǒ)继(jì)续呆在(zài)之(zhī)一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤(shāng)害也(yě)抢不过(guò)别(bié)人。就只能切(qiè)换第三个翅膀了(le),第三个翅膀的(de)增(zēng)伤是(shì)最(zuì)少的,但总(zǒng)比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害(hài)抢不(bù)过第1个翅膀(bǎng),就去打(dǎ)第2个翅膀(bǎng)。第(dì)2个翅(chì)膀伤害(hài)还抢(qiǎng)不(bù)到之(zhī)一,就(jiù)去打第3个翅膀(bǎng)。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时(shí)之(zhī)一(yī)阶段的增(zēng)伤效果(guǒ)在第(dì)二阶段也会生(shēng)效,或者基(jī)本上之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也(yě)是稳稳(wěn)拿(ná)到第1个增伤的(de)。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最后打(dǎ)主体(tǐ)的(de)阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤(shāng)的(de)玩家会有大幅(fú)度(dù)的提升加成。最(zuì)终(zhōng)的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制来(lái)的搭配(pèi)。

比(bǐ)如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那(nà)么我(wǒ)就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。

然(rán)后队长(zhǎng)一定要选(xuǎn)择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没有多培养的敏攻(gōng)系魂师也(yě)没(méi)有关(guān)系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要(yào)根(gēn)据(jù)自己目前有的魂师来搭配,没(méi)有的魂(hún)师就不用太(tài)强求。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常(cháng)重要。本人(rén)也是(shì)一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙(xiān)尘心(xīn)。

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