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暗影雾头Vs魔眼头(tóu):暗影雾头+攻速裤子可以带,但是不如魔眼头搭(dā)配(pèi)的伤害高,而且暗影(yǐng)雾实战也不会(huì)跟(gēn)随你跑有(yǒu)很多(duō)限制。

暗影雾头(tóu)Vs魔(mó)眼头:暗影雾头+攻速裤子(zi)可以带,但是不如魔眼(yǎn)头(tóu)搭配的伤(shāng)害高,而(ér)且暗影雾实(shí)战也不(bù)会跟随你跑有很多限制;恐怖消(xiāo)弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇(hài)之像:打单体(tǐ)恐怖消弭略高于(yú)分层预瞄,组队(duì)分层预瞄高于恐怖(bù)消弭(mǐ),恐骇(hài)之像不推荐带,怎么打(dǎ)都是伤害更低的(de);蝠(fú)群(qún)代言人Vs双重折磨:两个(gè)护肩相比现在版本打野等AOE场景(jǐng)还是带蝠群(qún)代言人,如(rú)果(guǒ)偏(piān)向(xiàng)打单体带双(shuāng)重折磨(mó)伤害(hài)会更(gèng)高。

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一、暗(àn)影雾(wù)锋刃

这套精华是(shì)暗影雾的(de)头部增伤裤子增加攻速,蝙蝠普攻肩膀,恐(kǒng)怖消弭(mǐ)衣(yī)服,普攻(gōng)锋刃+副手锋刃加(jiā)攻速(sù)以及(jí)4层引爆。这样没有引渡吞噬和无畏挑(tiāo)击会空缺出一个主手(shǒu)精华,如果你(nǐ)愿意可以带(dài)横(héng)扫千军(jūn)并且带上异色和睦多(duō)一个(gè)Dot点(diǎn)燃(rán)状态。

特别注意:因为带无畏挑(tiāo)击要放(fàng)弃潜(qián)行怒行(xíng),如果(guǒ)放弃潜行怒行(xíng)带横扫千(qiān)军或(huò)无畏挑击(jī)动作爆发都(dōu)不如普攻(gōng)来的(de)伤害(hài)高,所(suǒ)以备用主手(shǒu)是空(kōng)缺精华的(de),实战最少要带一个(gè)位移。

我们可(kě)以看到秒伤在117W~132W之间,已经远远(yuǎn)超出了新(xīn)精华(huá)之前(qián)的(de)测(cè)试(shì),确实(shí)攻(gōng)速副(fù)手(shǒu)加上(shàng)最新的(de)锋刃增伤主手伤(shāng)害太恐怖了,加上暗影雾的增伤以及普攻攻速发(fā)挥到(dào)极致(zhì)。

二、 衣服:恐(kǒng)怖消弭Vs分层预(yù)瞄

看到水友在(zài)下(xià)面评论说测试恐怖消弭和分层预瞄哪个伤(shāng)害高,整体比(bǐ)下来(lái)不(bù)相上下,分(fēn)层预瞄在112~139W秒伤感觉不是很稳定,个人(rén)是(shì)觉(jué)得分层预瞄综合更强,单(dān)体恐(kǒng)怖消(xiāo)弭略高(gāo)前者(zhě)一(yī)点,因(yīn)为(wèi)单人(rén)测试不相上下,那(nà)么组(zǔ)队肯定是后者输(shū)出更高的。

三、衣服:恐(kǒng)怖消弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇之像(新精华衣服)

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把衣服换成(chéng)了新的精华恐骇之(zhī)像,这个精华本身在之(zhī)前的测试(如(rú)影随(suí)形精华对比(bǐ))就是比较低伤害(hài)的,实测出(chū)的数据也(yě)可以(yǐ)看出是比恐(kǒng)怖(bù)消弭和(hé)分层预瞄伤害都低,只有一次是勉强上120W秒(miǎo)伤(shāng)。但因为搭(dā)配暗(àn)影雾以及副(fù)手的双攻速(sù)加(jiā)成(chéng),想着(zhe)还是测试一波,结果在预料(liào)之内。

四(sì)、魔(mó)眼头Vs暗影雾(wù)

同(tóng)时(shí)魔眼头和暗(àn)影雾的对比也形成(chéng)了谜题(tí),我们把(bǎ)暗(àn)影雾换魔眼头+主手可以(yǐ)利用上(shàng)科西嘉断枪,蝙蝠(fú)普攻护肩不变+裤子(zi)由(yóu)暗影雾加普攻攻速(sù)换成蝙蝠带(dài)剧(jù)毒,每次蝙蝠普攻都带剧痛了。其他保持不(bù)变我们来看看伤害:

这套的(de)伤(shāng)害竟(jìng)然能平均稳定在130W左右的秒伤,比起暗影雾的(de)BUff还要恐怖,那(nà)么在实战中肯定是带引渡(dù)吞噬(shì)比暗影雾要好用,而(ér)且引渡吞噬(shì)魔眼(yǎn)也是AOE。

五、蝠群(qún)代言(yán)人(rén)Vs新精华(huá)双重折磨(蝙蝠普攻)

蝠群(qún)代(dài)言人很明显伤(shāng)害下(xià)降了不少,平(píng)均秒伤在100W~110W左右(yòu),因为副手加普攻的攻速,所以护肩的收益肯(kěn)定要高于蝠群(qún)代言人的,如果没有攻(gōng)速收益(yì)这(zhè)两个护(hù)肩估计伤害(hài)差不多。

综(zōng)上所(suǒ)述:

①暗影(yǐng)雾头Vs魔(mó)眼头

暗影雾头+攻(gōng)速(sù)裤子(zi)可(kě)以(yǐ)带(dài),但是(shì)不(bù)如魔(mó)眼头(tóu)搭(dā)配的伤害高,而且暗影雾实战也不会跟随你(nǐ)跑有很(hěn)多限制。

②恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像

这(zhè)里得出结论(lùn)是打(dǎ)单(dān)体恐(kǒng)怖消弭略高于分层预瞄,组队分层预(yù)瞄高于恐怖消弭(mǐ),恐骇之像不(bù)推荐(jiàn)带,怎么打都是伤(shāng)害更(gèng)低(dī)的数字大写金额正确写法是什么意思,数字金额大写规范注意

③蝠(fú)群(qún)代言人Vs双重折磨(mó)

两个护(hù)肩相比现在版本打野等AOE场景还是带蝠群(qún)代言人,如果偏向打单体带双重折磨伤害会更高

以上就是(shì)关于《暗(àn)黑破坏神:不朽》狂骑士新精华伤害介(jiè)绍的全部内容,希(xī)望能够有所帮助。更多(duō)暗黑破坏神:不朽相关攻略点击暗黑破坏神(shén):不(bù)朽专区查看。

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