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夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神(shén)古高门是可(kě)以(yǐ)大量获取魂骨(gǔ)的活(huó)动副本(b夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话ěn)中,阵(zhèn)容(róng)搭配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所(suǒ)以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

一、战前(qián)准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对(duì)我们接下来的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制(zh夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话ì)。其(qí)中第2个(gè)机制(zhì)是最为重要(yào)的(de)并且是核(hé)心(xīn)的(de)机(jī)制。

1:boss的技(jì)能(néng)只有1个。

主要输出(chū)技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全(quán)体(tǐ)造(zào)成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基本可以(yǐ)忽略不(bù)计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个(gè)机制为【主体被(bèi)动】当敌(dí)方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制也可以选择直接无视(shì)。

②第二个机制(zhì)是(shì)打这个boss最为(wèi)核(hé)心的机制,也是最(zuì)重要的机(jī)制,我今天的圣(shèng)使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻(gōng)弱点】机(jī)制。这个机(jī)制一定(dìng)要(yào)去运(yùn)用。

当队(duì)伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造(zào)成的(de)伤害会大幅度提升(shēng)。并(bìng)且队员为敏攻系(xì)的造成(chéng)的伤害(hài)也会大幅度提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂师,这(zhè)样接下来的战(zhàn)斗才(cái)能够打(dǎ)出优(yōu)势。

同(tóng)时如果这个(gè)boss机(jī)制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那(nà)么就优先上强攻和暗器的(de)魂师(shī)作为(wèi)队长,一定要去激活(huó)boss的第(dì)2个机制。

完成了战前准备,接(jiē)下来(lái)进入到战(zhàn)斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战前准备以(yǐ)后,进(jìn)入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的(de)。

接(jiē)下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个(gè)阶段(duàn):2个分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认是【左边的(de)之一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之一个阶段(duàn)的机(jī)制是(shì)3个(gè)翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上(shàng)大多数的(de)玩家都(dōu)会去抢之一(yī)个(gè)翅(chì)膀,因为伤害更高的玩(wán)家(jiā),后面打主体可以获得最(zuì)终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血(xuè)量(liàng)到80%左右,这时候发现(xiàn)自(zì)己的打之一(yī)个翅膀的伤害不是之(zhī)一的(de)话,抢不过别(bié)人,马上切换(huàn)成左(zuǒ)边的第(dì)二个(gè)翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一(yī)也可(kě)以拿到200%的增(zēng)伤(shāng),如果继续呆(dāi)在之一个翅膀(bǎng),最后只会没有(yǒu)拿到伤害加成(chéng)。

同理如果(guǒ)第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的(de)增(zēng)伤是最少的(de),但总比(bǐ)没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个分体(tǐ)阶段一样(yàng),如果(guǒ)伤害(hài)抢不过第(dì)1个(gè)翅膀,就去打第(dì)2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意(yì)每个(gè)翅(chì)膀伤害(hài)第1名,才能够获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段(duàn)的增(zēng)伤效果(guǒ)在第二阶段也会生(shēng)效(xiào),或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的(de)玩(wán)家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳(wěn)拿到第1个增(zēng)伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主(zhǔ)体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿(ná)到(dào)增伤的(de)玩家会有大幅度的提升(shēng)加(jiā)成。最终的奖励也是根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优(yōu)先(xiān)阵容搭配方(fāng)面要(yào)结合(hé)boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏(mǐn)攻(gōng)系,如果我有多培(péi)养1个敏攻系(xì)的魂师,那么(me)我就可(kě)以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师(shī)来(lái)帮(bāng)助战(zhàn)斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控(kòng)制(zhì)。

然后队(duì)长一(yī)定要选(xuǎn)择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没(méi)有多(duō)培养的敏攻系(xì)魂(hún)师也(yě)没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要根据自(zì)己目(mù)前有的(de)魂(hún)师来(lái)搭配,没有的(de)魂师就不用太强求。

不(bù)用太追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重(zhòng)要。本人也是一民平民(mín)玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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