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钱塘自古繁华钱塘指的是哪个城市,钱塘指的是哪个城市的别称

钱塘自古繁华钱塘指的是哪个城市,钱塘指的是哪个城市的别称 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编(biān)收集整理(lǐ)的原神元素反应效果有哪些游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速(sù)了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

原神元素反应是很多(duō)玩家摸(mō)不透的(de)一(yī)个机制,不同的元素叠加后能造成不同的(de)伤害,接(jiē)下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好(hǎo)的理(lǐ)解!

原神元素(sù)反应攻略

元素反(fǎn)应是(shì)原(yuán)神的(de)重中之重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统的之一步。本文将带(dài)你了解(jiě)元素反应相(xiāng)关(guān)的内容(róng),只(zhǐ)讲你需要(yào)了(le)解的内容,全(quán)程干货,先(xiān)上一张图:

元素反应(yīng)一图流

先来看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆炸,对敌人造(zào)成范围火元素伤害。超载反应(yīng)造成的(de)基础伤害仅与(yǔ)钱塘自古繁华钱塘指的是哪个城市,钱塘指的是哪个城市的别称角色等(děng)级有(yǒu)关,且无(wú)法暴击。超(chāo)载反应造成的(de)爆炸(zhà)无(wú)法为敌(dí)人(rén)附着(zhe)火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围(wéi)冰(bīng)元素伤害。超(chāo)导反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等(děng)级有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可以(yǐ)降低敌人(rén)一定的(de)防御力(lì)。超导反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附(fù)着冰元素。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对(duì)敌(dí)人(rén)造成额外雷元素(sù)伤害,若周围存在被(bèi)水元素附着(zhe)的敌人,则会(huì)向周(zhōu)围(wéi)传导雷元素(sù)伤害(hài),传导伤害(hài)无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤(shāng)害(hài)提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不(bù)同(tóng)。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附(fù)着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

融(róng)化(huà):冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不同,伤害提升的(de)百分比(bǐ)也不同(tóng)。          

冰元素攻击(jī)火附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)火(huǒ)元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提(tí)升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前(qián)期体验中主要表现为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表现为敌人解(jiě)除冰(bīng)冻并受到一定(dìng)的(de)物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一(yī)定的克制关系,即水(shuǐ)克(kè)火、火克冰、冰克(kè)水。主(zhǔ)要表现在与深渊(yuān)法师的(de)战斗中:

水(shuǐ)元素对(duì)火深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高(gāo)

火元素(sù)对(duì)冰深渊法师的护盾造成的(de)伤害更(gèng)高

冰元素对(duì)水深渊法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)

由此导致的一个很有(yǒu)意思的现(xiàn)象是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法师(shī)会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是一(yī)种非(fēi)常特(tè)殊(shū)的(de)元素,目前游(yóu)戏(xì)中没有拥有(yǒu)草(cǎo)元素神(shén)之眼的角(jiǎo)色,在元(yuán)素反应层面(mià钱塘自古繁华钱塘指的是哪个城市,钱塘指的是哪个城市的别称n)上,草元素只和火元素反(fǎn)应。在(zài)战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火(huǒ)元素伤害(hài),直到头顶的(de)花(huā)(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以推断燃(rán)烧反应是(shì)将定量草元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来(lái)看(kàn)右边(biān)的(de)风和岩

扩散(sàn):风元素(sù)接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)发生转化,除(chú)造成原(yuán)本的风元(yuán)素伤害外(wài),还会额外造成对应转(zhuǎn)换元素的伤(shāng)害(hài)。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会生成对(duì钱塘自古繁华钱塘指的是哪个城市,钱塘指的是哪个城市的别称)应(yīng)元素的晶片,角色(sè)拾取到(dào)晶片时(shí)会生成对应(yīng)元(yuán)素(sù)护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为角色(sè)提(tí)供保护。

策略(lüè)制定思路

这里(lǐ)仅(jǐn)举几个例子来帮大家理解(jiě)选择(zé)的(de)思路,具体的选择大家可(kě)以(yǐ)到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外(wài)造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻(zhù)附(fù)着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火元素(sù)伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤害(hài),弱。

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