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阳,首回合额外(wài)增加10点愤(fèn)怒其实这一(yī)点是比较吸(xī)引人,少阳增加(jiā)一回(huí)合效果,其实是我比(bǐ)较(jiào)推荐的,少阳(yáng)获(huò)得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额(é)外增加(jiā)10点愤怒(nù)其实这一点是比较吸引(yǐn)人(rén),使用的当前回合获得(dé)的愤怒是更高的(de),有(yǒu)一种立竿(gān)见影的效果,少(shǎo)阳增(zēng)加一回合(hé)效(xiào)果(guǒ),其实是我比较推荐的(de),少阳获(huò)得(dé)的愤怒总的期望比(bǐ)较(jiào)高,增加一回(huí)合的效(xiào)果除了至(zhì)少(shǎo)增加1回(huí)合至少15点基础效果,太(tài)阴的收(shōu)益只有(yǒu)在被笑里(lǐ)的(de)时候才会体现,不过(guò)就算(suàn)被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒(nù)也(yě)只是(shì)跟(gēn)少阳增加1回(huí)合持续的(de)基础效(xiào)果持平,少阴,我也是不怎么(me)推荐的,少阴持续倒(dào)地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一预设其(qí)实(shí)跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质(zhì),使用期间(jiān)被倒地(dì)的机会是多(duō)少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪主动法宝(bǎo)乾坤玄火塔分(fēn)析

一、基(jī)础效果

战斗中对自身使用,持续期间(jiān)回合结束增加自身15点(diǎn)愤怒,持续4回(huí)合(hé)

二、两仪阴效(xiào)果(guǒ)

三、两仪阳效果

我们先(xiān)来(lái)看(kàn)一下两仪属性所能增(zēng)加(jiā)的愤怒值的区别,哪个好(hǎo)吧:

正常(cháng)情况下受到(dào)伤(shāng)害获得(dé)的气血

绿 *** 域(yù)是含金色阴属性效果增加的愤怒

因(yīn)为增加的愤(fèn)怒是不保留小数点的,所以(yǐ)每次增加的愤怒是含小数的时候,会向下取整,并且不累积

所(suǒ)以,在单(dān)次获得(dé)的愤怒值较少的时候,阴属性增(zēng)加的效果(guǒ)也(yě)会较低甚至(zhì)是没(méi)有,比(bǐ)如单(dān)次10%以(yǐ)下气血损(sǔn)失时,阴(yīn)属性效(xiào)果被约掉(diào)了(le)

不(bù)过反(fǎn)过来看,如果(guǒ)气血(xuè)损失较高时(shí),阴属性额外增加的愤怒值就会很高

不过阳(yáng)属性增加(jiā)的愤怒(nù)是在(zài)回合结束时一次结(jié)算,而阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)增加愤怒是在(zài)回(huí)合内每次受到(dào)伤害时结算,上(shàng)限肯(kěn)定(dìng)是阴属性(xìng)更高(gāo)。

四、防御较高的,阴属性加(jiā)成(chéng)就(jiù)会较(jiào)低(dī)

阳属性增加的愤怒也存(cún)在较高的随机性,所以单(dān)纯比较阴属性跟阳属性哪个获得的(de)愤怒更高要看以(yǐ)下这些因(yīn)素

1、一回合(hé)内受伤(shāng)的次数和一次(cì)受(shòu)伤的痛(tòng)感,如果次数多(duō),痛感强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得好(hǎo)不好看,长得好看,阳属性(xìng)的随机就随得高,长(zhǎng)得(dé)不好看,随(suí)的就低。

五(wǔ)、不怎(zěn)么(me)被集(jí)火(huǒ)的辅助是比(bǐ)较不适合(hé)阴属性的

反过来说,比(bǐ)较容易被(bèi)飘(piāo)到伤害的封印、和(hé)受(shòu)到伤害时(shí)痛感比较强的输出阴属性(xìng)会比较(jiào)好

然后再来看四象

六、太阳(yáng)

太阳(yáng),首(shǒu)回合额外(wài)增加10点愤(fèn)怒

其实这一点是比较吸引人,使用的当前回合获得的愤(fèn)怒是(shì)更(gèng)高的,有一种立竿见影的效(xiào)果(guǒ)

而且加成(chéng)效(xiào)果不受气(qì)血损失限制,也避(bì)免如果(guǒ)持续(xù)期间不受(shòu)伤害或(huò)受较低(dī)伤害阴(yīn)属性就没(méi)效果了(我的(de)太阴就经常被吐(tǔ)槽,没(méi)受到伤害加(jiā)不上怒)

效(xiào)果立竿见影,但期望和(hé)上限较低

七(qī)、少阳

少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的

少阳获得的(de)愤怒总的期望比较高(gāo),增加一回合(hé)的效果除(chú)了至少增加1回合至少(shǎo)15点基(jī)础效(xiào)果,也增加(jiā)一回合两仪带来的效果(guǒ)

如(rú)果说愤怒值较低的时候使(shǐ)用,少阳是要超(chāo)太阳(yáng)的。但如果愤怒值在70以上(shàng)使用的话,太阳就很了,可以更快(kuài)得(dé)使用出(chū)大特技(jì)

八、太(tài)阴

我就是太(tài)阴啊,反正一(yī)直被嫌弃,反(fǎn)复被要(yào)求逆转的

太阴的收益只有在被(bèi)笑里的时(shí)候才会体(tǐ)现,不过(guò)就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合持续的基础(chǔ)效(xiào)果(guǒ)持平,算上少阳(yáng)1回合的(de)两仪效果,就算被笑(xiào)里,也没少阳好(hǎo)。

而且被(bèi)笑里(lǐ)了多保留15点愤怒一样使不出来大(dà)特技,玉清,破碎这些都(dōu)用不出来

然(rán)后我还要说,开(kāi)正常的点抗性较高,在灵动金刚的时(shí)候,打不(bù)了我多少(shǎo)血,如果再有罗汉,没有暴(bào)击很难超10%,如(rú)果开敏(mǐn)点,更愿意起纸人而(ér)不是起塔(tǎ)

所以其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推(tuī)荐(jiàn)

九、少阴(yīn)

少阴,我也(yě)是不怎(zěn)么推荐的,

少(shǎo)阴持续倒地,更高(gāo)能(néng)保留(liú)30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟(gēn)被笑里(lǐ)保留愤怒一(yī)个性质(zhì),使用期间被(bèi)倒地的机会是多少,如(rú)果(guǒ)没有倒地,则一点意(yì)义都没有,另(lìng)外倒地前的愤怒也不(bù)一定(dìng)会高,如果扶起(qǐ)来(lái)后,还有持续回合,那么少(shǎo)阳(yáng)多一回合(hé)的持(chí)续也是可能把少阴的倒地保留给补回来(lái)的

太阴我也同样不推(tuī)荐(jiàn)

我个人是最喜欢少阳的,其(qí)次是太阳(yáng),有时(不可以瑟瑟哦是什么意思,不可以瑟瑟哦是什么意思不可以瑟瑟哦的表情包shí)候(hòu)着急用怒(nù)的(de)时候会(huì)更依赖太阳(yáng),所以如果是太阳或少阳,这两(liǎng)者相互之间就不要逆(nì)来(lái)逆去的了(le)

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