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张大大到底是什么来头

张大大到底是什么来头 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度(dù)绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端市(shì)场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋(péng)克题材的大型(xíng)箱(xiāng)庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏(xì),玩家将作(zuò)为冒险家协会的一员(yuán),在阿(ā)特兰世界(jiè)进(jìn)行(xíng)探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在(zài)此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受在(zài)瞬息(xī)战局上以技克(kè)敌的(de)酣畅淋漓!环(huán)环(huán)相(xiāng)扣的(de)大型(xíng)立体箱(xiāng)庭式关(guān)卡(kǎ)林立,沉浸式寻(xún)宝(bǎo)解谜险象环生。在未知迷途的(de)冒险征程上(shàng),集(jí)结志同道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑张大大到底是什么来头战各方(fāng)势力,运用丰(fēng)富的技能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗(dòu)体系。

晶核现(xiàn)世(shì),纷争开启,冒险者(zhě),你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是比较充足的(de),开服两(liǎng)个(gè)月,已经有两个团本和(hé)几种玩法了(le),但(dàn)是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团本(běn)装备加(jiā)强化,前(qián)者(zhě)周期长,后者(zhě)搞心态,所(suǒ)以(yǐ)开服役(yì)两个月(yuè)的流失率已(yǐ)经很严重了。

二、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端市场中的上游水平(píng),尤其是各(gè)种空连(lián)、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都(dōu)很有操(cāo)作性,技能(néng)共用一个按键(jiàn)的设(shè)计也很合理周到,这两点是(shì)值得点(diǎn)赞的(de)。

打(dǎ)击感比较一般(bān),缺(quē)乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时(shí)候感觉是(shì)纸(zhǐ)人在对砍。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升(shēng)级(jí)路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家的职业设置逐(zhú)渐凑齐(qí),官方做出改变后(hòu),职业操作付(fù)出和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和(hé)赏金为例,同样是本(běn)命(mìng)全齐,装(zhuāng)备分数(shù)差不(bù)多的(de)时候,国王精英伤(shāng)害(hài)常(cháng)年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想打(dǎ)出高输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是国王本和女王本的(de)女王(wáng)都爱(ài)来回走动,而且(qiě)经常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷(shuā),会经(jīng)常断(duàn)线。这时(shí)候如(rú)果没有猫,基本(běn)上只(zhǐ)能被平(píng)a,错(cuò)过(guò)10s以上(shàng)的输出时间,还需(xū)要(yào)考(kǎo)虑是否(fǒu)在残影刷新前放其他技能,更别说是躲避各(gè)种技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模(mó)只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从(cóng)而大(dà)大(dà)降低输出。相反,本命(mìng)收集齐(qí)的赏(shǎng)金(jīn)基本是80%的时(shí)间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这还没提(tí)到现(xiàn)在(zài)最酷(kù)的元(yuán)素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和(hé)续航双重(zhòng)优势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核(hé)》的肝度挺(tǐng)高的,目(mù)前最多(duō)可(kě)以有7个职业,刷图升级基(jī)本上是每(měi)小时一个号,满级后(hòu),每个号会在深渊里待15分钟(zhōng)左右(yòu),每天(tiān)只(zhǐ)有深渊(yuān)都要接近2个小时(shí)。更不用说团本(běn)、灵响(xiǎng)、两周(zhōu)一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的(de)感觉像(xiàng)上班一样。

不(bù)过,这也是对(duì)平(píng)民比较友好的(de)一(yī)点(diǎn),氪(kè)度(dù)直线下降,基本上月卡和大月卡以(yǐ)外的所有道(dào)具都(dōu)可(kě)以(yǐ)通过(guò)搬砖(zhuān)还钱的(de)方(fāng)式获得,虽然金价一直在跌,但是(shì)搬砖(zhuān)的收(shōu)入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分是(shì)运营,基本(běn)上各(gè)种雷点(diǎn)都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官(guān)方除了不(bù)断提(tí)高徽记的价格上限之外,没有任何(hé)手段,导致徽记供不(bù)应求或者被刻意(yì)压货(huò),价格从原来的200w到(dào)现在(zài)的800w,还是买不到,直(zhí)接把各种中间(jiān)和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落(luò)自(zì)己装备的概率几乎为(wèi)零(líng),有时(shí)候(hòu)才(cái)一(yī)个多月,魔(mó)剑士(shì)仓库六把大枪加一把武器(qì),五个狂(kuáng)战(zhàn)加一(yī)把武(wǔ)器,本(běn)命却只出了一个。有意思的(de)是,大(dà)枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但是没(méi)有一件自己本命的(de)装备,两件在元(yuán)素号(hào)上,加上自(zì)己(jǐ)拉满祈(qí)愿的几件,好不容(róng)易才能(néng)凑齐(qí)。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制,真的很不(bù)行(xíng)。还有(yǒu),大深渊的票量是普通深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在其(qí)中,有时候200体力(lì)保(bǎo)底,结果(guǒ)是(shì)个普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后是团(tuán)本掉落的设(shè)计,这(zhè)个图突出了一个随机性,没(méi)有(yǒu)任何交换机(jī)制,全靠随机刷脸,成型时间被无限(xiàn)放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优化完全是(shì)敲竹杠,先(xiān)别(bié)说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更(gèng)新后还时不(bù)时闪出退之外,pc的优(yōu)化(huà)也离谱,游(yóu)戏会(huì)经常报(bào)错(cuò)和直(zhí)接卡死(sǐ),注意是游戏卡(kǎ)死,电(diàn)脑其他(tā)完(wán)全没问(wèn)题,而且,这(zhè)个情况(kuàng)完全(quán)是随(suí)机的,有时候是读条,有(yǒu)时(shí)候打本的时(shí)候,有(yǒu)时候是(shì)站街。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(tài)(固(gù)态是(shì)旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个游戏是(shì)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其(qí)是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操作性,但是游戏的(de)运营服务(wù)和游戏优化部(bù)分不是很到位,希(xī)望官(guān)方能够继续改进,给玩家更好的游戏(xì)体(tǐ)验(yàn)。

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