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清纯的女生干起来舒服吗,清纯的女生是不是很招男生喜欢

清纯的女生干起来舒服吗,清纯的女生是不是很招男生喜欢 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《无限深渊清纯的女生干起来舒服吗,清纯的女生是不是很招男生喜欢》去击(jī)败早已失(shī)去(qù)自(zì)我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们游戏攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

本来以(yǐ)为《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级获得道具的(de)游(yóu)戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感(gǎn),人(rén)物动作很僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主(zhǔ)要(yào)讲述你是与众不同的(de)那个,是世界的救世主。即使你将在(zài)战斗(dòu)中不断(duàn)死去,但(dàn)只要意志不灭,你就不会失败。这些磨难将促使你(nǐ)成(chéng)长,进化到足够强大。

探(tàn)索这个地下世界,招(zhāo)募与你志(zhì)同道合的(de)新盟友,去击败早已失去自我意识的旧亡灵(líng)与(yǔ)追随者们(men)。这(zhè)个世界的存亡与(yǔ)未(wèi)来将掌握在你们(men)手中。

一、操(cāo)作性

本(běn)来以为《无限(xiàn)深渊(yuān)》是地牢(láo)探索打怪升级获得道(dào)具的游戏,刚开始玩的(de)时候(hòu),会觉得(dé)没(méi)有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物(wù)被(bèi)打也会很(hěn)僵(jiāng)硬,操作很难受,打的时候动不了(le),前后(hòu)摇摆也很(hěn)大(dà),玩(wán)起来很不舒(shū)服。

二、随机设计

boss战里除(chú)了(le)第二个小boss设计了两个,其他(tā)都是同一个(gè)boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的,场(chǎng)景布(bù)置也(yě)都差不(bù)多。

三、游戏难点

《无限深(shēn)渊》的boss不知道(dào)是怎(zěn)么设计(jì)的,强行给boss上了锁血,这个锁(suǒ)血在第二个boss蓝(lán)胖子身上很严重。如果你没(méi)有远程伤(shāng)害的技能,他会(huì)一直有盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇可(kě)以攻击到他,但是近战不能打他,不然会被他下(xià)一个技能(néng)打飞,只要你还没打(dǎ)中(zhōng)他(tā),他就会不停的跳来跳去锁血,即使(shǐ)你(nǐ)有远程攻击,但是在这个(gè)阶(jiē)段,很大概率(lǜ)你的道具和技能(néng)只有很(hěn)少一(yī)部分进(jìn)行刮(guā)痧,你会浪费很多时间,直到他(tā)转(zhuǎn)圈眩晕(yūn)之后把他,这很浪费时间,其他(tā)boss锁血中规中矩(jǔ)不是很严重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇(qí)《无限深渊》的(de)游戏走(zǒu)位有没有必要,如(rú)果你(nǐ)能(néng)在前(qián)两清纯的女生干起来舒服吗,清纯的女生是不是很招男生喜欢关用翻(fān)滚躲避简单的远(yuǎn)程,但是如果(guǒ)你选择增加(jiā)抛(pāo)射(shè)物或者(zhě)有(yǒu)护(hù)盾等加成的怪物,你躲一半就(jiù)不(bù)错(cuò)了,人物本(běn)身就走得慢(màn),站的地方要(yào)么是一条线(xiàn),要么是各种站台,人物没有格(gé)挡技能,如(rú)果限制他们在有限的时间(jiān)内翻滚,就会被近战(zhàn)击中,如果你(nǐ)绕(rào)过后面,先打(dǎ)远程,你会发现后面还(hái)有(yǒu)个远程也发现你了,你就更难躲了。后期(qī)套(tào)装成型(xíng)几乎是秒杀,就不需(xū)要走位了,所以(yǐ)不知(zhī)道为什么既(jì)然给(gěi)了玩家一个(gè)翻滚躲避就不(bù)能设定得更好(hǎo)点,比如操作流畅(chàng)或(huò)者较(jiào)强(qiáng)的(de)可操作性,现在这样设计只觉得(dé)前期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难(nán)度加成

《无限深渊》的难度对怪物(wù)的加成不是一般(bān)的离谱(pǔ),加上血和伤害以(yǐ)及攻(gōng)击次数,攻击速度什么都不是,会瞬(shùn)间闪到你身后给你一下,变大(dà)变强免(miǎn)疫僵直,你翻滚一下,他(tā)会马上跑向你(nǐ),然(rán)后打你,根本没有反手的机会。 只(zhǐ)要前期和(hé)他(tā)在一(yī)个平台上(shàng),你(nǐ)几乎不可(kě)能单挑(tiāo)他,这个时候,还有远程追(zhuī)着你去打,你有(yǒu)加翻滚时间之类的,如果藏的不好,那就是瞬(shùn)间(jiān)残血,对各种属性免(miǎn)疫,随(suí)便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢(huī)复大部分(fēn)血,出怪的数量会增加40%以上,平(píng)台满了可能还会有地形伤(shāng)害,你也(yě)会降低(dī)伤害和攻击(jī)速度。游戏本身操作不好(hǎo),再降低(dī)40%的(de)攻击速度结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种(zhǒng),这(zhè)只(zhǐ)蛤蟆直(zhí)接(jiē)来了7个血厚的(de),又远(yuǎn)程打你,你在注意boss的大范(fàn)围(wéi)伤害同时(shí)又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必(bì)须杀(shā)死这些蛤(há)蟆(má),前几个boss如(rú)果你没有很好的(de)套装技能,几乎要刮痧半年(nián),如果再(zài)配(pèi)上上面说的蓝(lán)色锁血boss就更难(nán)受了,被满屏攻击追的无处可(kě)躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这(zhè)个游戏解锁太多普(pǔ)通效(xiào)果(guǒ)的道具会(huì)降低(dī)你的游(yóu)玩体验,游戏(xì)中有很多(duō)不同(tóng)标(biāo)签的技能道具,如果你(nǐ)想玩(wán)一(yī)个流(liú)派,你必(bì)须(xū)拿起同类(lèi)型的(de)道具(jù)来触(chù)发协同和其(qí)他效果,但是这(zhè)个(gè)游戏解锁越(yuè)多,游戏中出现的就越多,标签相同的道具就越难凑(còu)齐,官方给了(le)你出(chū)了禁(jìn)用(yòng)100件物品,但是(shì)如果(guǒ)你(nǐ)解锁太多道具,大部分道具还是不够,而且有些4星(xīng)道具你解锁后就不能禁用了(le),而且这个道具很垃圾。如果你开了4星道(dào)具,很可能会被这些垃圾道(dào)具(jù)占(zhàn)据,让你的套装无(wú)法(fǎ)成型。

七、广告

角色目前国服只有四个,比国际服差了一半以上,在游戏中可(kě)以看广告(gào),拿(ná)道具等,但不知道这是不(bù)是刻意的(de)设计,减少你在游戏中获得(dé)的(de)奖励,这样你就可(kě)以看(kàn)广(guǎng)告,现在(zài)有(yǒu)些道具是(shì)有的,但是因(yīn)为没(méi)有角色所(suǒ)以不能解(jiě)锁。

八、总结

《无限深渊》的(de)画面(miàn)一般,可操(cāo)作性(xìng)差,玩(wán)法单一,打击感几乎为(wèi)零,看(kàn)似在收集道具(jù),实际上(shàng)还(hái)会给自己增加(jiā)难度,也是很厉害的,玩家(jiā)在想(xiǎng)体验多套玩(wán)法(fǎ)的情(qíng)况下(xià),一个(gè)套装可能都(dōu)凑不齐,游戏(xì)的优(yōu)点就(jiù)是让死细胞在同类型对(duì)比下(xià)更优(yōu)秀了。

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