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狗狗临死前为什么嚎叫,狗狗临死前放不下主人的表现

狗狗临死前为什么嚎叫,狗狗临死前放不下主人的表现 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的(de)1魂在(zài)对单情况下提升率非常之(zhī)大(dà),对群情况就(jiù)偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,专武收益比其他光锥高很多(duō),5叠(dié)的记一位星神(shén)的陨落比(bǐ)1叠(dié)的无可取代高(gāo)

崩坏星穹铁道游戏(xì)中(zhōng),镜流是一名毁灭命途(tú)的冰属性(xìng)角(jiǎo)色(sè),本次为大家(jiā)带来镜流各星(xīng)魂(hún)与(yǔ)光锥收益对比,镜流的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂(hún)提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改(gǎi)循环(huán)轴之后提升(shēng)也有20%。专武收益(yì)比其他光锥高(gāo)很多的(de),5叠的(de)记一位星神(shén)的(de)陨落比1叠的无可(kě)取(qǔ)代要高,但高(gāo)得不算多。有能力(lì)的(de)情(qíng)况建议还是抽个专(zhuān)武更好。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各(gè)星魂与光锥(zhuī)收(shōu)益(yì)对比(bǐ)

镜流作为一个输出角色(sè),所以(yǐ)本(běn)次(cì)计算(suàn)用镜流搭(dā)配停云的(de)队(duì)伍进(jìn)行(xíng)固定变量(liàng),最终以单个循环的Dpat(每(měi)行动值伤(shāng)害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计(jì)算这个循环的总伤害

③引(yǐn)入狗狗临死前为什么嚎叫,狗狗临死前放不下主人的表现速度和行动次数,计(jì)算这个循环(huán)所经过(guò)的总行动值

④用(yòng)总(zǒng)伤害除以总行动值,得出平均每经过1行动值造成的伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜(jìng)流带(dài)专(zhuān)武各星魂收益对(duì)比

三、镜流各(gè)光锥收益对(duì)比

本次对比使用(yòng)0魂的镜流(liú),并把我认(rèn)为比较适(shì)合镜(jìng)流的(de)几个(gè)光锥的(de)每(měi)个叠影等级(jí)都(dōu)做了计(jì)算。

无可取代由于镜(jìng)流(liú)的受击(jī)概率(lǜ)不低,所以就把(bǎ)效果视为常驻(zhù)。

星神的增伤(shāng)需要(yào)击破来触发(fā),所以(yǐ)这里按3回(huí)合覆盖2回合的比例等(děng)效(xiào)平(píng)均(jūn)化计算。

秘(mì)密誓心只算了(le)之一段常驻增伤,后(hòu)面那段增伤镜流比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下提升(shēng)率非常之(zhī)大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂(hún)更改循环轴之后提升也有20%,开局(jú)在秘技(jì)的配合下爆发力也更强。

2.专武收益比其他光(guāng)锥高很多(duō)的,5叠的记一位星神(shén)的陨(yǔn)落比1叠的无可(kě)取代要高,但(dàn)高(gāo)得(dé)不(bù)算多。有能力(lì)的情况建议还是(shì)抽个专武更好(hǎo)。

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