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明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了

明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集整理的《无限深(shēn)渊》去击(jī)败(bài)早已失去自我意识的旧亡灵与追随者(zhě)们游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略。

本来以为《无限深渊(yuān)》是(shì)地(dì)牢探索(suǒ)打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没(méi)有震(zhèn)感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要(yào)讲述你是与众不同的(de)那个,是世界的救世(shì)主。即使你将(jiāng)在战斗(dòu)中(zhōng)不(bù)断死去,但只要意志不(bù)灭,你就(jiù)不会失败。这些(xiē)磨难(nán)将促使你成长,进(jìn)化到足够(gòu)强大。

探索这个(gè)地下世界,招募与你志同道合的新盟友(yǒu),去击败早已失去(qù)自我意(yì)识的旧亡灵与追随者们。这个世界的存亡与未来将(jiāng)掌(zhǎng)握在你们手中。

一、操(cāo)作性(xìng)

本(běn)来以为《无(wú)限深渊(yuān)》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩(wán)的时候(hòu),会觉得没有(yǒu)震感(gǎn),人物(wù)动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬(yìng),操作很难受,打的时(shí)候动不了,前后摇摆也(yě)很(hěn)大,玩起来很不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战里除了(le)第(dì)二个小boss设(shè)计了两明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了个,其他(tā)都是同一个(gè)boss,关(guān)卡选择就是一条路,没什么好说的(de),场(chǎng)景(jǐng)布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的(de)boss不知道是怎么(me)设计的,强行(xíng)给(gěi)boss上了锁血,这个锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖子身上很严重(zhòng)。如果你没有远(yuǎn)程(chéng)伤害的技能,他会一直有(yǒu)盾,直(zhí)到半血(xuè),偶尔攻击一会后摇可以(yǐ)攻击到他(tā),但是近(jìn)战不能打他,不然会被他下一个技能打飞,只要你(nǐ)还没(méi)打中他,他就(jiù)会不(bù)停的(de)跳来(lái)跳去(qù)锁血(xuè),即使你(nǐ)有远程攻击,但是(shì)在(zài)这个(gè)阶段,很大概率你的道具和技能只有很少一部分进行刮痧,你会浪费很多时间,直到他转圈眩(xuàn)晕之后(hòu)把他(tā),这(zhè)很浪费时间,其他(tā)boss锁血中规中矩不是很(hěn)严重。

四、游戏走(zǒu)位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没(méi)有(yǒu)必要,如果你能在前两关用(yòng)翻(fān)滚躲避简单的(de)远程,但是如果你选择增加抛(pāo)射物或(huò)者有护(hù)盾等加(jiā)成的怪物,你躲一(yī)半就(jiù)不错了,人(rén)物本身就走(zǒu)得慢,站的地方要么是一条(tiáo)线,要(yào)么(me)是(shì)各(gè)种站台,人物没(méi)有格(gé)挡技能,如(rú)果(guǒ)限制他们(men)在有限的时间内翻(fān)滚,就会被近战击中,如(rú)果你绕过后面,先打远程,你会发现后面还有个远(yuǎn)程也发(fā)现你了(le),你就更难躲了。后期套(tào)装成型几(jǐ)乎是秒(miǎo)杀,就不需(xū)要(yào)走位(wèi)了,所以不知道为什(shén)么既然给了(le)玩家(jiā)一个翻滚躲避就(jiù)不(bù)能设定得更(gèng)好点,比如操作流畅(chàng)或者(zhě)较(jiào)强的可(kě)操作性,现在这样设计只觉得前(qián)期躲不开(kāi),后期又(yòu)完(wán)全(quán)不(bù)用躲。

五、难度加成

《无限深(shēn)渊》的难度(dù)对(duì)怪(guài)物的加成不是一般的离谱,加上血(xuè)和伤害以及攻击次数(shù),攻(gōng)击速度(dù)什么都不是,会瞬间闪到你身后给你一下,变大(dà)变强免疫僵直,你翻(fān)滚一(yī)下,他会(huì)马上跑(pǎo)向你,然后打你,根本(běn)没有(yǒu)反手(shǒu)的机会。 只要(yào)前期和(hé)他在一(yī)个(gè)平台(tái)上,你几乎不可(kě)能单挑(tiāo)他,这个时候,还有远(yuǎn)程追着(zhe)你去(qù)打(dǎ),你(nǐ)有(yǒu)加(jiā)翻(fān)滚时间之类的,如果藏的不好,那就是瞬间残血,对(duì)各(gè)种属性(xìng)免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的数(shù)量会增加40%以(yǐ)上,平台(tái)满了可(kě)能还(hái)会(huì)有地形伤害,你(nǐ)也会降低(dī)伤害(hài)和攻击速度(dù)。游戏本身操(cāo)作不好,再(zài)降低(dī)40%的攻击速度(dù)结果可想而(ér)知。最恶(è)心的(de)是(shì)boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就那(nà)么几种(zhǒng),这只蛤蟆直接来(lái)了7个血厚的(de),又远程(chéng)打你,你在(zài)注(zhù)意boss的(de)大范围伤害同时(shí)又(yòu)要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻击,你的技能(néng)还必(bì)须杀死这(zhè)些蛤蟆,前几个(gè)boss如果你没有(yǒu)很好的套装技能,几乎要(yào)刮痧半年,如果再(zài)配上上(shàng)面说的蓝(lán)色锁(suǒ)血boss就(jiù)更难受了,被满屏攻击(jī)追的无处可(kě)躲。

六(liù)、养(yǎng)成收集

和其他游戏(xì)不同,《无限(xiàn)深渊》这个游戏解(jiě)锁(suǒ)太多普通效(xiào)果的道具会降低你(nǐ)的游玩体(tǐ)验,游戏中有很(hěn)多不同标签的(de)技能道具(jù),如(rú)果你想玩一个流派(pài),你(nǐ)必须(xū)拿起同类型的道具来触(chù)发协同和其(qí)他效果,但是这(zhè)个(gè)游戏解(jiě)锁越多(duō),游戏(xì)中出现的就越多,标签相同的道具就越难凑齐,官方(fāng)给了你出了禁用(yòng)100件物(wù)品(pǐn),但是(shì)如果你(nǐ)解锁太多道(dào)具(jù),大部(bù)分(fēn)道具还是不够,而且有些4星道具你解锁后就不(bù)能禁用了,而(ér)且这个道具很垃圾。如(rú)果(guǒ)你开(kāi)了4星(xīng)道具,很可能会(huì)被这些垃圾道具占据,让(ràng)你的套装无法成型。

七、广告

角色(sè)目前(qián)国服明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了只有四个,比国际服差了一半以上(shàng),在游(yóu)戏中(zhōng)可以看(kàn)广告,拿道(dào)具等,但不知道这是不是刻意的设计,减少你在(zài)游戏(xì)中获得的(de)奖励,这(zhè)样(yàng)你就(jiù)可(kě)以看(kàn)广告,现(xiàn)在有些(xiē)道具是(shì)有的,但是因为没有角色(sè)所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作性(xìng)差,玩法单一,打击感几乎为零,看(kàn)似(shì)在收集(jí)道具(jù),实际上还(hái)会给(gěi)自己增加(jiā)难(nán)度,也(yě)是很厉害(hài)的,玩家在想体验(yàn)多套玩(wán)法(fǎ)的情况下,一个套装可能都凑不(bù)齐,游戏的优点就是让死细胞(bāo)在同类(lèi)型对比下更优秀了。

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