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之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

神古高门是(shì)可(kě)以大(dà)量获(huò)取(qǔ)魂骨(gǔ)的(de)活动副本中,阵容(róng)搭配(pèi)合boss第(dì)2个(gè)机制来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打(dǎ)这个boss前(qián),优先了解(jiě)的(de)就是该boss的机制和弱(ruò)点(diǎn),因(yīn)为对我(wǒ)们接下来(lái)的(de)战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个(gè)机制。其中第2个机制是最为重要的并(bìng)且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造成(chéng)伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被动(dòng)】当敌方释放累(lèi)计(jì)20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这个机制(zhì)也可以选(xuǎn)择直接(jiē)无视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最(zuì)为核心的机制,也是(shì)最(zuì)重(zhòng)要的机制,我今天的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机(jī)制一定要去运用。

当队伍的队(duì)长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师(shī),队伍(wǔ)造成(chéng)的伤害会(huì)大幅度(dù)提升(shēng)。并且(qiě)队(duì)员(yuán)为敏攻系的(de)造(zào)成的伤(shāng)害也会大幅度(dù)提(tí)升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下(xià)来的战(zhàn)斗(dòu)才能(néng)够打(dǎ)出优势(shì)。

同时如果这(zhè)个boss机制(zhì)为【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就优先上强攻和(hé)暗器的魂师作为(wèi)队长,一定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接下来进入(rù)到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后(hòu),进(jìn)入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来(lái)就该了解战斗中(zhōng)的另(lìng)外(wài)一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局攻击(jī)锁定默认是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之(zhī)一个阶段的机制是3个翅(chì)膀,开(kāi)局默认锁(suǒ)定是左(zuǒ)边之一(yī)个(gè)翅膀(bǎng)。

基本上大多数(shù)的玩家都会去(qù)抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤(shāng)害(hài)更高的(de)玩家,后(hòu)面(miàn)打主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤提(tí)升(shēng)效(xiào)果。

打(dǎ)boss血量(liàng)到80%左右,这(zhè)时候(hòu)发现自己的打之一个翅膀的伤害(hài)不是之一的话,抢不过别人(rén),马(mǎ)上切(qiè)换成(chéng)左边的第随性是什么意思,女人随性是什么意思二(èr)个翅膀。

第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害之一也(yě)可以拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆在之一个翅(chì)膀,最后(hòu)只会没(méi)有拿到伤害(hài)加成(chéng)。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤害也(yě)抢不过别(bié)人。就只能切换(huàn)第三个翅膀了(le),第(dì)三个(gè)翅膀的增伤是最少的(de),但总(zǒng)比没有好。

2:第二个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右边的(de)翅膀。

打法技巧和(hé)之(zhī)一个(gè)分体阶段一(yī)样(yàng),如果伤(shāng)害抢不(bù)过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第(dì)2个(gè)翅膀伤(shāng)害还抢不(bù)到(dào)之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同时之(zhī)一阶(jiē)段(duàn)的增伤效果在第二阶(jiē)段也会(huì)生效,或者基本上之(zhī)一(yī)个阶(jiē)段抢(qiǎng)到第1个增伤(shāng)的玩家(jiā),在第二个阶段也(yě)是稳稳拿到第1个(gè)增伤(shāng)的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主(zhǔ)体的阶(jiē)段(duàn),在分(fēn)体阶段拿到增伤(shāng)的玩家会有大(dà)幅(fú)度的提升加(jiā)成。最终的(de)奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭(dā)配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养1个(gè)敏(mǐn)攻(gōng)系的魂(hún)师(shī),那(nà)么我(wǒ)就可以(yǐ)考虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长一定(dìng)要(yào)选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻系(xì)魂师也(yě)没有(yǒu)关系(xì),就按(àn)照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没(méi)有的(de)魂师就不用太强求。

不用太(tài)追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和(hé)氪佬玩家(jiā)的差距还是(shì)很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人(rén)也是一民平(píng)民玩(wán)家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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