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n是什么化学元素,n是什么化学元素符号 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击(jī)加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止前期直接被一刀秒;;法师(shī):初(chū)期如果胆子大技(jì)术好的(de),可以智力主加。

武士:如(rú)果你技术好,那么(me)优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初(chū)期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加(jiā)一点,先把(bǎ)血量点到(dào)20;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀秒,力量是骑士(shì)最为(wèi)重要的(de)属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需(xū)要力量(liàng)属性,力(lì)量需要加点到31;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的(de),可以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要(yào)求(qiú)是智力(lì)18个点,新手玩家(jiā)可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒,开(kāi)局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强(qiáng)力重(zhòng)型武器(qì)需要(yào)30或以上的力量才能(néng)拿(ná)得动。

《艾尔登(dēng)法环(huán)》新(xīn)手职业加(jiā)点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家(jiā)选择黄金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器(qì)选择(zé)

武(wǔ)士自带的打刀自身(shēn)的属性就(jiù)很好,升级之(zhī)后也很猛,完全可以从(cóng)开(kāi)局用(yòng)到结局(jú)。后面你还可以换其他强劲武器比如长牙(yá),猎犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的(de)近战,武(wǔ)士相对(duì)突出的就是敏(mǐn)捷(jié),我们在开局几级优(yōu)先(xiān)升级灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就(jiù)可(kě)以提升(shēng)武(wǔ)士的力量(liàng),因为我们主要走的还是力敏流!

高力(lì)量可以提高的(de)我们的(de)攻击力(lì)。作为近(jìn)战职业,前期的(de)血量是一定要(yào)加的。但是开(kāi)局时候的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以先把血量放一(yī)放(fàng),多开图收集(jí)黄金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对(duì)于伤害(hài)相对高的Boss采用(yòng)的策略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢(màn)慢来;对于一(yī)刀(dāo)能(néng)秒(miǎo)人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来(lái)日方(fāng)长,等我(wǒ)们有了一定(dìng)的实力再(zài)来(lái)复仇毕(bì)竟君子(zi)报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不需要法术,本(běn)身(shēn)耐力高,因此前(qián)期基本上不用点这两个(gè)属性。至于信(xìn)仰和智(zhì)慧这两个针(zhēn)对于法(fǎ)术职业的属性,我们武士开局根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你技(jì)术好,那么优(yōu)先(xiān)加攻击(jī)和敏捷到20,当然了其中也必须(xū)穿插着血量,初期的(de)武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一点血量(liàng)或者2点敏捷一(yī)点血(xuè)量,优先(xiān)加(jiā)敏捷(jié),先到20!如果你是新手,之一次(cì)玩(wán),推荐你(nǐ)先(xiān)加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点(diǎn),先(xiān)把(bǎ)血量点到20。

在点(diǎn)力量(liàng)和(hé)敏捷之前(qián),也建议耐力点到15,可以穿(chuān)上开局一(yī)些(xiē)的重甲,到负重值达到中这个位(wèi)置就行了否则(zé)你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的开荒武器(qì),需要18的(de)力量和17的敏(mǐn)捷,这(zhè)点在你探索(suǒ)到拿到(dào)这(zhè)把(bǎ)武n是什么化学元素,n是什么化学元素符号器之前都是完全可以(yǐ)达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量(liàng)都20点了(le),再去点血(xuè)量到(dào)25,然后优(yōu)先敏捷,再(zài)点力量到(dào)25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是(shì)按照上面(miàn)的(de) *** ,一(yī)直(zhí)点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属(shǔ)性收益(yì)就很低了。武士前期把血(xuè)量加到(dào)20增加容错(cuò),然后根据(jù)所选武器的(de)能力值(zhí)要(yào)求加点,然后(hòu)想玩力敏(mǐn)的话(huà)就加力(lì)敏,就像(xiàng)猎犬(quǎn)弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧(qiǎo),出血效果(guǒ)非常强力。

武士前(qián)期自带远(yuǎn)程(chéng)武器,可以用来n是什么化学元素,n是什么化学元素符号(lái)远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战(zhàn)士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏(xì)环境。前期(qī)的话主要(yào)就是加血,因为血量就是属于容错值,很多玩(wán)家(jiā)误以(yǐ)为前期要加力量,其实这是(shì)一个误区!

毕竟血(xuè)量多了的话(huà),不(bù)会那么容易被(bèi)一两刀带(dài)走,这个是基础核心属(shǔ)性。所以建议(yì)优先加(jiā)点到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个(gè)是(shì)之(zhī)一(yī)阶段。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的时候不会有太(tài)大的阻力,力量的增加也能让(ràng)你(nǐ)及时的装备(bèi)一些必要的(de)武器。随后就是加到32点(diǎn)血量,然(rán)后再去加力量40,因(yīn)为力量低不(bù)能拿强力武(wǔ)器,这样的话流(liú)浪骑士的攻防就已经成(chéng)型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可(kě)以用来试(shì)试造成很(hěn)高伤害。

前中期武器(qì)装备可以考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟(guī)盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定(dìng)了你(nǐ)能带多少装备(bèi)和更多(duō)的精力,所以侧重点就(jiù)是在(zài)血量、力量(liàng)、耐力三(sān)方面权衡,其中血量优(yōu)先(xiān),力(lì)量和耐(nài)力看(kàn)情况(kuàng)而定。

2、骑(qí)士加(jiā)点(diǎn)

先(xiān)加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就(jiù)可以(yǐ)不用管了,20点基本(běn)上(shàng)可(kě)以保证不会(huì)被(bèi)秒。

力(lì)量是骑士最为(wèi)重(zhòng)要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31,这样所有的武器(qì)都(dōu)是可以用了。前期更好加(jiā)力量到(dào)10点或者14点,100物防盾的要求(qiú)就(jiù)是10点或者(zhě)14点的(de)力量。

耐力(lì)是一定不(bù)够用的(de),所以推荐加点到(dào)14-15点(diǎn),后(hòu)期可(kě)以适当提(tí)升一些。装备(bèi)重型武器以后(hòu),耐(nài)力(lì)不够会导(dǎo)致(zhì)跳不(bù)动的情况(kuàng),打boss的难度会直(zhí)线(xiàn)提升(shēng)。

记住骑(qí)士(shì)先加血,再上力量(liàng)最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我(wǒ)们(men)在游戏(xì)中,随(suí)意加点,会让法师前期做(zuò)的很困难的,所以在法师(shī)的(de)加点上,我们一定要注(zhù)意(yì)。如果选(xuǎn)择(zé)了法(fǎ)师,一定要看(kàn)清法师的着(zhe)重点,因为法师(shī)不同(tóng)于(yú)战(zhàn)士和(hé)其他职业(yè),法师的主要攻击是法术(shù),更(gèng)多的是需(xū)要魔法的(de)加成,所以说我们在加(jiā)点的时候,一定要(yào)分清主法(fǎ)师(shī)来说,最重要的就智力。

智(zhì)力(lì)可以对法师法术(shù)加成。法力值不(bù)够(gòu)的话,即使有很(hěn)多的法术(shù),我们也是无能为力,彗星术就是很强大的法术(shù),对(duì)敌人的伤害加成非常高。

所以说在(zài)法师中加智力是非常关键的(de),通过(guò)智力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人(rén)的时候对其进行毁灭(miè)性(xìng)这里建议在(zài)前期(qī)可以(yǐ)先把智力加到18点以上,因为(wèi)我(wǒ)们常(cháng)使用的(de)陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的属性要求n是什么化学元素,n是什么化学元素符号也(yě)是需要(yào)18点,当然我们希(xī)望在这18点之上再加一点,两方面我们使用法术,当然我们也(yě)要均衡其(qí)他的属(shǔ)性点。虽(suī)然智力对(duì)于法师很关(guān)键(jiàn),但是在前期我们也不要(yào)一味的对法(fǎ)师进行智(zhì)力(lì)加成,这样(yàng)虽(suī)然法师(shī)的(de)法师的攻(gōng)击(jī)很(hěn)强了,但是在血槽会造成损(sǔn)失。

如果我们(men)没有(yǒu)强大(dà)的血槽,那样也承(chéng)受不(bù)了敌人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉害(hài)了,还(hái)没(méi)有来得及使用力的法术(shù),就被敌人(rén)干掉了(le)。也是十分不可取(qǔ)的,你(nǐ)在血(xuè)槽上(shàng),是我们第二个要加的。

进(jìn)法师的防(fáng)御也(yě)不是很强。但(dàn)是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如(rú)果我(wǒ)们没有强力的血槽(cáo),敌人的压迫(pò)之下(xià)几下也会消灭掉,所以说,血槽也(yě)是(shì)关键的(de)!

法术和血槽是可以适应前期(qī)的敌人,那么可以把敏捷往上升(shēng),因为有的时候我们也要通过这(zhè)个敏捷(jié)在(zài)移动(dòng)来躲(duǒ)开敌(dí)人,增(zēng)加我们的耐力(lì)值。血(xuè)槽够,法术也够(gòu),毁在(zài)耐力上了(le),中(zhōng)后期也要均衡起(qǐ)来(lái)。

2、法师加点

初期如(rú)果胆子大技术好的(de),可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智(zhì)力18个点。

新手玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)先(xiān)把智力(lì)加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防(fáng)止一(yī)刀秒,然后就按照智力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注(zhù)也到20点(diǎn)了。

如(rú)果新手在这时(shí)候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命(mìng)无(wú)所谓的,大(dà)多数情况(kuàng)下就(jiù)是因(yīn)为(wèi)不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你专注和(hé)智(zhì)力够高,可以打很多(duō)后(hòu)期(qī)都很(hěn)强的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注,耐力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑士(shì)详(xiáng)细

剑士(shì)的加(jiā)点有敏捷(jié)流和纯(chún)力量(liàng)流(liú),剑士伤害高(gāo),但操作难度大,走双持武(wǔ)器路线,剑士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻(fān)滚回避伤(shāng)害,而且自带弹(dàn)反(fǎn)的小圆(yuán)盾,这个(gè)职(zhí)业(yè)不(bù)适合新手。剑(jiàn)士的发展方向推(tuī)荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升(shēng)容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒(miǎo)。开局建议力(lì)量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强(qiáng)力重(zhòng)型武器需要(yào)30或以上(shàng)的力量(liàng)才能拿得(dé)动,加点至(zhì)31点可以有效提升打败(bài)BOss的概率,降(jiàng)低挨(āi)打的(de)可能性,更大限度提(tí)升(shēng)伤害(hài)。开(kāi)局(jú)建议加点耐(nài)力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那么装(zhuāng)备重型武器后可(kě)能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加到(dào)20提升敏(mǐn)捷型武器的攻(gōng)击力,提升(shēng)施(shī)法速度(dù),降低坠落伤害。

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