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1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额(é)外增加10点愤怒其(qí)实这(zhè)一点是比(bǐ)较(jiào)吸(xī)引人,少阳增加一(yī)回(huí)合效果,其(qí)实(shí)是我比较推荐(jiàn)的(de),少阳获得的愤怒(nù)总的(de)期望比较(jiào)高,少(shǎo)阴(yīn)也是不怎么推荐(jiàn)的。

太(tài)阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒其实这一(yī)点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人(rén),使用(yòng)的(de)当前回(huí)合(hé)获得的愤怒(nù)是更高的,有一种立竿见影的效果,少阳(yáng)增加(jiā)一回合效果,其(qí)实是我(wǒ)比较(jiào)推荐的(de),少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增(zēng)加一回合的效果除了(le)至少增加1回合至少15点(diǎn)基础效果,太阴的收益只有在被笑里的时候才(cái)会体现,不(bù)过就算被笑(xiào)里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是(shì)跟少阳(yáng)增(zēng)加1回合持(chí)续的基础效果持平(píng),少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐的,少(shǎo)阴持续(xù)倒地,更高能保留30点愤怒,这一预(yù)设其实跟被笑里(lǐ)保(bǎo)留愤(fèn)怒一个性(xìng)质,使用期(qī)间被(bèi)倒地的机(jī)会是多少。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪主动(dòng)法宝乾坤玄火塔分析

一、基础效果

战斗中对自(zì)身使用(yòng),持(chí)续期间回(huí)合(hé)结束增(zēng)加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效(xiào)果(guǒ)

三、两仪阳效果

我们先来(lái)看一下两仪(yí)属性所能增加(jiā)的(de)愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情况下受到(dào)伤害(hài)获得的(de)气血

绿 *** 域是(shì)含金色阴属性效(xiào)果增加的愤怒

因为增(zēng)加的愤怒(nù)是不(bù)保留小数(shù)点的,所(suǒ)以每次增(zēng)加的愤怒是含小(xiǎo)数的时候,会向下取整,并且不累积(jī)

所(suǒ)以,在单次获得的愤怒值较少的时候,阴(yīn)属性(xìng)增加的(de)效果也(yě)会较低甚至(zhì)是(shì)没(méi)有,比如单次10%以下气血损(sǔn)失(shī)时,阴(yīn)属性效果被约掉了

不过反(fǎn)过来看,如果气血损失(shī)较高时,阴属(shǔ)性额外(wài)增(zēng)加(jiā)的(de)愤怒值就(jiù)会(huì)很高

不过(guò)阳属性增加的愤怒(nù)是在(zài)回合结束(shù)时一次结(jié)算(suàn),而阴(yīn)属性增加(jiā)愤(fèn)怒是在回合(hé)内每(měi)次受(shòu)到伤害时结(jié)算,上限(xiàn)肯定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴(yīn)属性(xìng)加成就(jiù)会较低

阳属性增加的(de)愤怒也(yě)存(cún)在较高的随机性,所以(yǐ)单(dān)纯比较阴属(shǔ)性跟阳属(shǔ)性哪个获(huò)得的愤(fèn)怒更高要看以下这(zhè)些因素

1、一回合内受(shòu)伤的次数和一次受伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得好不好看,长(zhǎng)得好看,阳属性的随(suí)机(jī)就随得高,长得不好看,随的就低。

五、不(bù)怎么(me)被集火的辅助是比较不适合阴(yīn)属(shǔ)性的

反(fǎn)过(guò)来说(shuō),比较容易(yì)被飘到伤害的封印(yìn)、和受到伤(shāng)害时(shí)痛感(gǎn)比较强(qiáng)的输出阴属性会(huì)比较好(hǎo)

然(rán)后再来(lái)看四(sì)象

六(liù)、太阳(yáng)

太阳,首回合额(é)外增加(jiā)10点愤怒

其实这一点是比(bǐ)较(jiào)吸引人,使用的当(dāng)前回合(hé)获得的愤怒是(shì)更高的,有一(yī)种立竿见影的(de)效果

而且(qiě)加成效果不(bù)受气(qì)血损失(shī)限制,也避免如果持(chí)续期间不受伤害或受较低(dī)伤害(hài)阴属性就没效(xiào)果了(我的太阴就经常被吐槽,没(méi)受到伤(shāng)害加不上怒(nù))

效果立竿见影,但(dàn)期望和上(shàng)限较低(dī)

七、少阳

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少(shǎo)阳增加一回合效果,其实(shí)是我比较推荐的

少阳获得的(de)愤怒总的期(qī)望比(bǐ)较(jiào)高,增加一回合的(de)效果除了(le)至(zhì)少增加1回(huí)合(hé)至少15点基础(chǔ)效果(guǒ),也增(zēng)加一回合两仪带来的效果

如果说愤(fèn)怒(nù)值较低的时候使用,少阳是要超太阳的。但(dàn)如果愤怒值(zhí)在(zài)70以上使用的话,太阳(yáng)就很了(le),可(kě)以更(gèng)快得使用出大特技

八、太(tài)阴

我就是太阴(yīn)啊(a),反正一(yī)直被嫌弃,反复被要(yào)求逆(nì)转的

太阴(yīn)的收益只有(yǒu)在被笑里的(de)时候(hòu)才会体现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉的(de)15点(diǎn)愤(fèn)怒(nù)也(yě)只是跟少阳增加(jiā)1回(huí)合持续(xù)的基础效果持平,算上少阳(yáng)1回合(hé)的两仪效果,就算(suàn)被(bèi)笑里,也没少(shǎo)阳好。

而且被笑(xiào)里了(le)多保留15点愤怒一样使不出来大特技(jì),玉(yù)清(qīng),破碎这(zhè)些都用(yòng)不出来

然后我(wǒ)还要说,开正常(cháng)的点抗性(xìng)较高,在灵动金刚(gāng)的时候,打不了(le)我多少血,如(rú)果(guǒ)再有(yǒu)罗(luó)汉,没有暴击很难超(chāo)10%,如果开(kāi)敏点,更(gèng)愿意(yì)起纸人而不是(shì)起(qǐ)塔

所(suǒ)以其(qí)实是真(zhēn)的不推(tuī)荐太阴(yīn)

太(tài)阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒(dào)地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个(gè)性质(zhì),使用期间被倒地的机会是多少,如(rú)果没有倒地,则一点意义(yì)都(dōu)没(méi)有,另外(wài)倒(dào)地前(qián)的愤怒也不(bù)一(yī)定(dìng)会高,如果扶起来(lái)后(hòu),还有持续回合,那么少阳多一回合(hé)的持续也(yě)是可能(néng)把少阴的(de)倒地保留给(gěi)补回来(lái)的

太阴我也同(tóng)样不推荐

我个人是(shì)最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着急用(yòng)怒的时候会更(gèng)依赖太阳,所(suǒ)以如果是太(tài)阳或少阳,这两者(zhě)相互之(zhī)间就不要(yào)逆来逆去的(de)了

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