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武昌起义的历史意义是什么,辛亥革命武昌起义的历史意义

武昌起义的历史意义是什么,辛亥革命武昌起义的历史意义 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩(wán),推(tuī)荐你(nǐ)先加(jiā)血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点(diǎn);;骑(qí)士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初(chū)期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的(de),可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎(liè)犬长牙,如果你是新手(shǒu),之一(yī)次(cì)玩(wán),推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可(kě)以提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直接被一刀(dāo)秒,力(lì)量是(shì)骑(qí)士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的(de),可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先(xiān)把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要求是(shì)智力18个点,新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防(fáng)止一刀(dāo)秒(miǎo);剑士:开局建议加点(diǎn)血到(dào)20,可(kě)以有(yǒu)效提(tí)升容错,血低(dī)容一刀秒,开局(jú)建议力(lì)量(liàng)加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟等强力(lì)重型武器(qì)需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业(yè)加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗(yí)物(wù),推荐大(dà)家(jiā)选择黄金(jīn)种(zhǒng)子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武士自带的(de)打刀自身的属性就(jiù)很好(hǎo),升级(jí)之后(hòu)也(yě)很猛(měng),完全(quán)可(kě)以从开(kāi)局用到(dào)结(jié)局。后面(miàn)你还可以换其他强劲武(wǔ)器(qì)比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士(shì)详细

相比(bǐ)其他的近(jìn)战,武士相对(duì)突(tū)出的就是敏捷,我(wǒ)们在开局几级优先升级灵巧,有(yǒu)了一定(dìng)的(de)灵巧之后,我们就可以提升武士的(de)力量(liàng),因为(wèi)我们主要走的还是力敏流!

高力(lì)量(liàng)可以提(tí)高的(de)我们(men)的攻击力。作为近(jìn)战(zhàn)职(zhí)业,前期的(de)血量是一定要加的。但是开(kāi)局(jú)时候的(de)卢恩(ēn)比较紧张(zhāng),我们可以先把血量放(fàng)一放,多开(kāi)图收(shōu)集(jí)黄(huáng)金种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对(duì)高的(de)Boss采用的策略就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于一刀(dāo)能(néng)秒人(rén)的Boss就避(bì)其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我们有了一定(dìng)的实力再来复仇(chóu)毕(bì)竟君子报(bào)仇,十年(nián)不晚。

集中力(lì)和耐力(lì),分别对(duì)应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不(bù)需要法(fǎ)术(shù),本(běn)身耐(nài)力高,因此前(qián)期基本上不用(yòng)点(diǎn)这两(liǎng)个(gè)属(shǔ)性。至于信仰和智(zhì)慧这两个针对于法术职(zhí)业的属性,我们武士开局根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到(dào)20,当然(rán)了(le)其中也必须(xū)穿插着血量(liàng),初期的(de)武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量再去加(jiā)一(yī)点血(xuè)量或者2点敏捷一点血量,优(yōu)先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是(shì)新手,之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一(yī)点,先把(bǎ)血量(liàng)点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也建议(yì)耐(nài)力点(diǎn)到15,可以(yǐ)穿上(shàng)开(kāi)局一些的(de)重甲,到负重值达到中这个位置(zhì)就行(xíng)了否则(zé)你翻(fān)不动!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙是武士很好的开荒(huāng)武器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷(jié),这点在你探(tàn)索到拿到这(zhè)把武器之(zhī)前都是完全(quán)可以达到的,跟(gēn)本(běn)不用担(dān)心(xīn)。

力(lì)量、敏捷(jié)、血量都20点了,再(zài)去(qù)点血量到25,然后优(yōu)先敏捷(jié),再点(diǎn)力量到25,期间(jiān)是可(kě)以穿(chuān)插耐(nài)力加(jiā)到(dào)20。接着(zhe)25到30的(de)点数(shù)还是(shì)按照上面(miàn)的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩到后面属性收益就很低了。武士前期把血量加到20增(zēng)加容错,然后根据所选武器的能力值要(yào)求加点,然后想玩力敏的话(huà)就加力(lì)敏(mǐn),就像猎犬(quǎn)弯刀就需(xū)要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武士前期自带(dài)远程(chéng)武器,可以用来(lái)远(yuǎn)程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有(yǒu)条(tiáo)件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当(dāng)于战(zhàn)士职业,很(hěn)推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏(xì)环境。前期的话主要就(jiù)是加血,因(yīn)为血量就是属于容错值,很(hěn)多(duō)玩家误以为前(qián)期要加力量,其实这是一个误(wù)区!

毕竟血量多了的话,不会(huì)那(nà)么容(róng)易被一两刀带走,这个是(shì)基础核(hé)心属性。所以(yǐ)建(jiàn)议优先加点(diǎn)到血(xuè)量27,然后再去加(jiā)力量,也同(tóng)样(yàng)加到27力量(liàng),这个是之(zhī)一阶(jiē)段。

最起码可以保证在开荒(huāng)的时候不(bù)会有太大(dà)的阻力,力(lì)量的(de)增加也(yě)能让(ràng)你及时的(de)装备一些必要的武(wǔ)器(qì)。随后(hòu)就是加(jiā)到32点血量,然(rán)后再去加力量40,因为力量低不(bù)能拿强力武器(qì),这样的(de)话流浪骑士的攻防就(jiù)已经成型了,另外战技(jì)可以考虑选择(zé)鲜(xiān)血斩,在对(duì)付BOss的时候可(kě)以用来试试造成(chéng)很高(gāo)伤害。

前中期武器(qì)装备(bèi)可以考虑骑兵(bīng)长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更多的(de)精力(lì),所以侧(cè)重点就(jiù)是在血量、力量、耐力三方面权衡,其(qí)中(zhōng)血(xuè)量优先,力量和(hé)耐力看情况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑士加(jiā)点

先加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒。提升(shēng)到(dào)20点(diǎn)以后基本(běn)上就可以(yǐ)不用管(guǎn)了,20点基本(běn)上可以保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力(lì)量(liàng)需要加点到31,这样所有的武器都是可以用了。前期更好加力(lì)量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求就是(shì)10点或者14点的(de)力量。

耐力是一定不够用的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期可(kě)以适当提升(shēng)一(yī)些(xiē)。装备重型武器以后,耐力不(bù)够会(huì)导致(zhì)跳(tiào)不动的情况,打boss的难度会直(zhí)线提升(shēng)。

记(jì)住骑士先加血(xuè),再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细(xì)

如果我(wǒ)们在游戏中(zhōng),随意加点,会让法师前(qián)期做(zuò)的很困难的(de),所以在(zài)法师的加(jiā)点上,我们一定要(yào)注意。如果选择了法(fǎ)师(shī),一定(dìng)要看清法师的着重(zhòng)点,因为法(fǎ)师不同(tóng)于战士(shì)和(hé)其他职业,法师的(de)主(zhǔ)要(yào)攻击(jī)是法术,更多的是(shì)需要魔(mó)法的加(jiā)成,所以说(shuō)我们在加(jiā)点(diǎn)的时候,一定要分清主法(fǎ)师来说,最重要(yào)的(de)就智力。

智力可以(yǐ)对法(fǎ)师(shī)法术加成(chéng)。法力值不(bù)够的话(huà),即使有很多的法术,我们(men)也是无能(néng)为(wèi)力,彗星术就是很强大(dà)的法术,对(duì)敌人的伤害(hài)加成(chéng)非(fēi)常高。

所以说在法师中加智力是非常(cháng)关键的,通(tōng)过智力的提高(gāo),可以(yǐ)很好实用(yòng)法术攻击,在伤害敌人的时(shí)候(hòu)对其进行毁(huǐ)灭性这里(lǐ)建议在前期可(kě)以先把(bǎ)智力加到18点(diǎn)以上,因为我们常使用(yòng)的(de)陨(yǔn)石术,是通(tōng)过陨石杖来使用(yòng)的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我们希望(wàng)在这18点之上再加(jiā)一点(diǎn),两方面我们(men)使用法术,当(dāng)然我(wǒ)们也要均衡其他的属性点(diǎn)。虽然智力对于法(fǎ)师很关键,但是在(zài)前期我们(men)也不要一味的对法师进行智力加(jiā)成,这样虽然法师的(de)法师的攻击很强了,但是在血槽会造(zào)成损失(shī)。

如果我(wǒ)们没(méi)有强大的血槽(cáo),那样(yàng)也(yě)承受不了敌人的(de)攻击,虽然(rán)攻(gōng)击很(hěn)厉害(hài)了,还没有来(lái)得(dé)及使(shǐ)用力的法术(shù),就被敌人干掉了。也是十分不可取(qǔ)的,你在(zài)血槽上,是我们(men)第(dì)二个(gè)要加的。

进(jìn)法师的防御也不(bù)是(shì)很(hěn)强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势(shì)群体,如果我们没(méi)有强力的血槽,敌(dí)人的(de)压迫之下(xià)几下也会消灭(miè)掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和(hé)血槽是可以适应前期的(de)敌(dí)人(rén),那么可以把敏捷往上(shàng)升,因为有的时候我们也要通(tōng)过这个敏捷在移动(dòng)来躲开(kāi)敌人(rén),增加我们的(武昌起义的历史意义是什么,辛亥革命武昌起义的历史意义de)耐(nài)力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在耐力上了(le),中后期也要(yào)均衡(héng)起来(lái)。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加,然(rán)后点专注,先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的(de)属性要求是智力18个点(diǎn)。

新手(shǒu)玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样(yàng)防(fáng)止(zhǐ)一刀(dāo)秒(miǎo),然后(hòu)就按照智力加2点,专注点一点的(de) *** ,直(zhí)到智力(lì)到(dào)30点,这样(yàng)专注也(yě)到20点了。

如果新手在这(zhè)时候感(gǎn)觉(jué)吃力(lì)了,可以加生命到15,其实(shí)生命无(wú)所谓的,大多数情况下就(jiù)是因为不(bù)了解敌(dí)人出招方(fāng)式,多死几(jǐ)次就知道怎(zěn)么(me)打了,如(rú)果(guǒ)你专注和智力(lì)够高,可(kě)以打很多后期(qī)都很强的boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷(jié)流和纯力(lì)量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武(wǔ)器路线,剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要(yào)去加血(xuè)、耐、灵(líng)。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤害(hài),而且(qiě)自(zì)带弹反的小圆盾,这个职业不适合新(xīn)手。剑士的发展方(fāng)向(xiàng)推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒。开(kāi)局建议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力量才能(néng)拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效(xiào)提(tí)升打败BOss的(de)概率,降(jiàng)低(dī)挨打的可(kě)能性,更大限度(dù)提升(shēng)伤害。开(kāi)局(jú)建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够(gòu),那(nà)么装备重型武器后可能遭遇(yù)跳不(bù)动的情况。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武器的攻击力,提升施法速度,降(jiàng)低坠落(luò)伤害。

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