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蜗牛是不是昆虫类

蜗牛是不是昆虫类 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞(dàn)生了许多爆(bào)火的大作,相当一部分(fēn)更(gèng)是经久不衰,五六年了都(dōu)还(hái)不断有新(xīn)玩家入坑(kēng)。

但(dàn)也有那么些游戏,虽(suī)然非(fēi)常好玩,却(què)因为宣传力度(dù)、画风等种(zhǒng)种原因,而被遗忘在(zài)了茫茫游戏库之中。

今天为大(dà)家挑(tiāo)出了8款素质极高(gāo),但却鲜有人(rén)推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这(zhè)个(gè)系列在本作之(zhī)前,其实已(yǐ)经有了(le)两款作品。虽然在剧情和设定(dìng)上都相(xiāng)当不错,并(bìng)收获(huò)了众多游戏奖项,但毕竟是(shì)小体量(liàng)作品,在NS这种大作(zuò)如云的主机平台很(hěn)难脱颖而出。

而在有了前(qián)两部作品的基础(chǔ)后,这第三(sān)部《龙脉(mài)常(cháng)歌》实现(xiàn)了在体量和质量的再(zài)次突破。

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就停不下来(lái)!_黑料正能量

本作结合(hé)了太空探索与(yǔ)冒险解谜,并(bìng)以感人的叙事为驱动力。游(yóu)戏中的一众角(jiǎo)色(sè)将为了一颗名为“龙脉”的小行(xíng)星(xīng)进行争(zhēng)夺,讲述一段令人难忘的(de)绝(jué)美神话。

如果你喜(xǐ)欢在游戏中享受(shòu)美妙的故事,那(nà)《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是(shì)不容错(cuò)过的一部作品!

02.冲(chōng)就(jiù)完事模拟器(qì)

这款游戏光听(tīng)名字多少有些(xiē)怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容易(yì)浮想联翩

实际上,本作是一款使(shǐ)用水枪(qiāng)冲走污垢(gòu)的游戏,简单来(lái)说就是两个字,玩(wán)水~

游戏(xì)的(de)目的非常简单(dān),只需要玩家(jiā)接受(shòu)游(yóu)戏中的委托,用(yòng)水枪冲刷各种沾满污垢的物体(tǐ),例如车辆、路(lù)面、房屋。

听起来(lái)可能比较无聊,但(dàn)实(shí)际上这(zhè)款游戏玩起来(lái)非常解压(yā)!

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不(bù)需要(yào)思(sī)考战术(shù)策略,没有你死我(wǒ)活(huó)的厮杀(shā),在本(běn)作中,只需要按下扳机启(qǐ)动(dòng)水枪,将这些(xiē)原本乌漆嘛黑的(de)物体(tǐ)冲刷到(dào)完美如新,就能完(wán)成任务。

水枪(qiāng)冲刷在(zài)物(wù)体表面上的(de)物理和视听(tīng)反(fǎn)馈很爽(shuǎng),而看着水枪所到之处污(wū)垢被(bèi)一扫(sǎo)而光,这种成就感(gǎn)和满足感也是(shì)其他游(yóu)戏难(nán)以替代(dài)的。不需要(yào)忍(rěn)受现(xiàn)实中被溅(jiàn)一(yī)身水或是搞得灰(huī)头土脸的烦恼,只要(yào)轻轻按下(xià)手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关(guān)的解谜游戏(xì),其的标题名(míng)字是(shì)“电(diàn)Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游(yóu)戏的主(zhǔ)角“电头”,一(yī)个头部为电源装置(zhì)的小机器(qì)人。

角色的(de)头部(bù)和身体可以(yǐ)分(fēn)离,做到“分头行动”。将头(tóu)扔出去后,玩家依然可以操作(zuò)身(shēn)体(tǐ),但必须在10秒内将(jiāng)头捡回来,否则就会失败。

通过头部带电这一特性,可(kě)以使其接触到的场景(jǐng)物体通电,从而产生开或(huò)关两种状态(tài),以此形成(chéng)过(guò)关的道路。

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏(xì)推(tuī)荐,一上(shàng)手就停(tíng)不下(xià)来!_黑料正能量

这一(yī)设计让关(guān)卡中的(de)解谜设计更加丰富,全程都(dōu)能(néng)保持让(ràng)人眼前(qián)一亮的状态(tài)。

这款游戏虽然(rán)并(bìng)非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常(cháng)标准的起承转合(hé),使得(dé)整个流(liú)程(chéng)的体验极佳,让人全程(chéng)保持惊(jīng)喜(xǐ)和赞叹,直(zhí)到游戏(xì)通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位(wèi)机风(fēng)格的2D横向卷轴(zhóu)平(píng)台(tái)游戏(xì)。游戏不仅(jǐn)仅是像(xiàng)素(sù)画面看着(zhe)很有8位(wèi)机(jī)的味道(dào),在配色(sè)、界面以及(jí)音(yīn)乐等(děng)多个方面,也(yě)都(dōu)还原了那时候的(de)味道。

在大块像(xiàng)素点(diǎn)编织出的华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的关(guān)卡设计、多变的(de)玩法以及大量的隐藏房间,让(ràng)本作(zuò)的内容极(jí)度丰富且有趣,同时也是极少数(shù)被任天(tiān)堂官(guān)方给(gěi)予了极(jí)高评价的(de)作品。

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而(ér)更关键是,这款游戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且数量也(yě)丰富(fù)得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无(wú)主珍宝》并非是(shì)一款游戏,它除了包含(hán)《铲(chǎn)子骑士(shì)》本篇,还有各个DLC和资(zī)料篇(piān)游戏的合集,不同的模式(shì)甚至玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有极高的素质,绝(jué)对买不(bù)了吃亏(kuī)买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没(méi)听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这(zhè)款游(yóu)戏可(kě)是(shì)大有来(lái)头。制作这款游戏的(de)开发商,正是任天堂的好伙伴,开发(fā)《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素画(huà)风(fēng)确实(shí)是有些太(tài)“独立游戏”了,因此很少有玩(wán)家(jiā)或媒体提及这款(kuǎn)游(yóu)戏。

本作最初是(shì)一款买断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上,不仅(jǐn)在(zài)关卡设(shè)计上适配了(le)横屏(píng),还加入了双人模(mó)式,乐(lè)趣加倍~

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手(shǒu)就停不下来!_黑料正能量

本(běn)作(蜗牛是不是昆虫类zuò)游戏(xì)的模式非常简单,类似(shì)于抓(zhuā)娃娃(wá)机。玩家扮演一个(gè)来(lái)自外星的UFO,通(tōng)过(guò)自(zì)己(jǐ)的机械臂,搬运(yùn)水(shuǐ)果(guǒ)、箱(xiāng)子甚至人(rén)类(lèi),来打(dǎ)工赚钱,可谓是(shì)不折(zhé)不扣(kòu)的“外(wài)星(xīng)打工人”。

虽说最初是个手游,但其(qí)内容的精致(zhì)和丰富程度(dù),要(yào)远超大(dà)多数同(tóng)类型游戏(xì)。除了简单易上手的玩法(fǎ),游戏(xì)像素的画风也(yě)清新靓丽,还有(yǒu)极(jí)为动听的(de)洗(xǐ)脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过(guò)《怒之(zhī)铁(tiě)拳(quán)》这个系列,毕竟最新作《怒(nù)之铁(tiě)拳4》和上(shàng)一部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间(jiān),相隔整整26年——当年那群(qún)十几二十岁的少年,都(dōu)被熬成中年大叔大婶了

而当这个(gè)系列与2020年再(zài)度重见天日时(shí),尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽(jǐn)管降低了上手(shǒu)难度,但游戏顶(dǐng)级的画面质感、出色的操作手感,以及系列不变的(de)味道(dào),赢得了新老(lǎo)玩(wán)家共同的赞誉。

更(gèng)让(ràng)人钦佩的是,即使是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后(hòu)的今天(tiān),它仍然在保持更(gèng)新(xīn)。

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上周,本作推出大型更新,包(bāo)括了300多项改进,还(hái)追加了(le)全新的合作招(zhāo)式以及全新的(de)自定义生存(cún)模(mó)式,进一(yī)步拓(tuò)宽(kuān)了游(yóu)戏的可玩(wán)性和耐(nài)玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际上已经是8年前的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的质量(liàng)依旧(jiù)是(shì)业界顶(dǐng)尖水(shuǐ)准(zhǔn),被许(xǔ)多玩家誉为“2D横版动作游戏天(tiān)花(huā)板”,比起任天堂(táng)招(zhāo)牌《马力欧》系列是有过之而无不及(jí)的。

游戏在关(guān)卡设计(jì)上完美诠(quán)释了(le)“风险(xiǎn)和回报”这一游戏设计(jì)思路。关卡(kǎ)中(zhōng)往往(wǎng)会有许多非常诱人的(de)收集要素(回报),但这些(xiē)收集要素同时(shí)也(yě)伴随着扣血、死亡(风险),还需要有(yǒu)极高的操作要求或敏锐的洞察(chá)力(lì)。

巨(jù)好玩(wán),但不火的(de)8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一上手就停不(bù)下来!_黑料正(zhèng)能量

游戏在WiiU上的原(yuán)版难度非(fēi)常高,因此劝退了不少(shǎo)玩家。但在移植NS的(de)过(guò)程中(zhōng),除了一系列加料外还(hái)加(jiā)入了更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设(shè)计(jì)精妙的关卡。

当然(rán),这种(zhǒng)堪称神(shén)作的游戏(xì),因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了(le)NS的全面中文化(huà)浪潮。这也导致(zhì)这款游(yóu)戏即(jí)使没几个字,除了菜(cài)单上的“暂(zàn)停(tíng)”“继续(xù)”这类文字外(wài),其他都是(shì)图(tú)标(biāo)符号和(hé)阿(ā)拉伯(bó)数字,也成了一款(kuǎn)鲜有国(guó)内玩家问津(jīn)的作品。

除了本(běn)作外,有类似遭遇的还(hái)有《向(xiàng)前进(jìn)!奇诺(nuò)比(bǐ)奥队长》,也是错过了中文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥(ào)》对外语的需求会比《森喜刚》多一点,因为(wèi)需(xū)要看(kàn)懂(dǒng)关卡的隐藏条件。但(dàn)拿英文举(jǔ)例(lì),都是(shì)些很基础的词(cí)汇,且实际游玩时只有(yǒu)很少一部分关卡(kǎ)需(xū)要(yào)真正看懂条(tiáo)件(jiàn),即使看不(bù)懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法(fǎ)就(jiù)脱胎(tāi)于“俄(é)罗斯方块”,7种不同形状的方(fāng)块从上往下落,非常直(zhí)观(guān)。

《俄罗(luó)斯方(fāng)块》的目的(de)是(shì)尽可能(néng)消除方块,而《难(nán)死塔》则(zé)是尽可能(néng)将(jiāng)方块(kuài)叠高高(gāo)。游戏中的方(fāng)块带有重力物理(lǐ)效(xiào)果,随着方块的堆叠,越(yuè)来越高的塔将会受到重力的影响。

因此玩家需要在确保方(fāng)块(kuài)堆叠的过程中左(zuǒ)右保(bǎo)持平衡,考(kǎo)虑(lǜ)方块(kuài)的(de)重心是否稳定(dìng),整栋(dòng)楼叠起(qǐ)来会不会导致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了(le)堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还有其他玩法,例如(rú)使(shǐ)用规(guī)定数(shù)量的方块搭建,同时不能超(chāo)过一(yī)定高度(dù),这就需要尽可能(néng)利用好每一(yī)个方格空间,并尽量搭出一个足(zú)够宽的平(píng)台(tái)。

本作除(chú)了(le)拥有大量单机关(guān)卡外,还支持最多(duō)4人同屏游戏。在(zài)聚会中可以给(gěi)对(duì)手使坏,例如将(jiāng)方块(kuài)变大、锁定(dìng)方(fāng)向等,聚会效果非常出色(sè)!

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