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少(shǎo)阳可能对花(huā)果(guǒ)泼(pō)天(tiān)的适配度更高一些,但介(jiè)于花果(guǒ)当(dāng)头(tóu)使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首(shǒu)推,装(zhuāng)备(bèi)、器灵(líng)、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴。

飞剑增加的(de)面板(bǎn)和朱雀玄(xuán)武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面板不(bù)会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害,少(shǎo)阴是目(mù)标防御达(dá)到的一个(gè)要求时,这个要求不(bù)会(huì)太高,就能是四(sì)象中更(gèng)好的效果(guǒ)了,少阳可(kě)能(néng)对花果泼天的适配(pèi)度更(gèng)高一些,但介于花(huā)果当头使用率也(yě)挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤(shāng)害加成效(xiào)果的推荐太(tài)阴,而且太阴给的面板也更高,如(rú)果(guǒ)技(jì)能、装备、无量经(jīng)、经(jīng)脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强(qiáng)则(zé)更强的效果。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两(liǎng)仪被动(dòng)法宝飞(fēi)剑(jiàn)分析

一(yī)、基础效果

佩戴后,增加(jiā)人物(wù)等(děng)级*0.6物理(lǐ)伤害

二(èr)、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效果

飞(fēi)剑(jiàn)增加(jiā)的(de)面板(bǎn)和朱雀(què)玄(xuán)武一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不会(huì)被忽视(shì)或比例降防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升的比(bǐ)例伤害(我现在一(yī)时想不起来哪样的道(dào)具有一(yī)种比(bǐ)例增伤的效(xiào)果)

想起(qǐ)来一个,朔风(fēng)斩,虽然增加的物伤与(yǔ)目标法伤有(yǒu)关,但给目标增加的法(fǎ)伤(shāng)与自己(jǐ)的物伤相关,是自身除法宝(bǎo)外的物伤(shāng)

技能公式:

技能无法对自身使用

增(zēng)加目标(biāo)自身(shēn)法(fǎ)术伤害*6%的物理伤害

增加自身(shēn)目标(biāo)物理伤害*5%的法术伤害(hài)

易伤效果(guǒ):

增加10%目标及(jí)自身受到的(de)物法伤害

比例减(jiǎn)伤,比如唧唧(jī)歪歪,也(yě)不会减到法宝增加的面(miàn)板(bǎn)部(bù)分(fēn)

具体数(shù)值效果

四象(xiàng)两(liǎng)仪伤害(hài)结果加成对比

说明(míng):这里的(de)系数,我延用之前的(de)玄武甲的测评的系数,如果(guǒ)我估的系数与你认(rèn)为(wèi)的有出(chū)入的少侠,可以自行(xíng)带入自(zì)认为的系数中去(qù)做对比,比如觉(jué)得鹰击是1.3的,就把鹰(yīng)击带到1.3中去对比,主(zhǔ)要是做对比

少阴是目标防御达(dá)到(dào)的一个要求时,这个要求不会(huì)太高,就能是四象中更好(hǎo)的效果了(le),因为忽视拉大伤防差,相当于(yú)增(zēng)加的(de)同样也是物伤,只(zhǐ)是增(zēng)加的效果与(yǔ)目标的防御有关。

虽然(rán)说大体上目标的(de)物理防御越(yuè)高,少阴(yīn)的(de)效果越好,不过这(zhè)里也要想(xiǎng)一(yī)个问题,就是星印里出现的新的防御逻辑,物理抵抗,如果算上物(wù)理抵(dǐ)抗,少阴的效果(guǒ)还会是更(gèng)好(hǎo)的(de)吗

这个就(jiù)要看(kàn)你身上(shàng)携带(dài)的忽(hū)视效果有多少件,如(rú)果(guǒ)除了(le)飞剑外没(méi)有别的忽视效(xiào)果,那么可(kě)要小心,玩家战(zhàn)斗中,其(qí)实大多数玩家现在都是有抵抗(kàng)效(xiào)果的

但是(shì)如果你自身已经有(yǒu)几件忽视效果了,尤其是狮(shī)驼,变(biàn)身自带10%忽视效果,那么不要怕,可以直(zhí)接弄忽(hū)视(shì)

这个就(jiù)好像暴击和抗暴一个道(dào)理,不是说目标有(yǒu)抗暴(bào)了你(nǐ)就觉(jué)得暴击没用了,就算目标有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样(yàng)会暴(bào)击,虽然目标的抗暴(bào)越高,你的暴(bào)击效果越亏,除非你真的(de)不需要暴击(jī),也放弃对其他目标(biāo)(怪物(wù)、召(zhào)唤灵等)可(kě)能(néng)产生(shēng)的暴击。

不过物理自带5%暴击概(gài)率,比法(fǎ)系(xì)来说,更(gèng)容易高于目标抗(kàng)暴(bào),这里(lǐ)只是讲这个道理

所以如果你在意目(mù)标(biāo)的抵抗效果(guǒ),要么你一(yī)件(jiàn)都(dōu)不要弄(nòng),弄得少可能会等(děng)于无,要么就多弄几件,只要超(chāo)出他(tā)的抵抗,超多少算多少,超出的部分全部有效

身上没有忽(hū)视效(xiào)果的,那么一件两件的忽视很(hěn)可能会(huì)被对方抵抗完全抵消(xiāo),不(bù)过目(mù)前也就只有玩家(jiā)有此特效,五星及以下地煞(shā)暂未加(jiā)入星印(yìn)系统,星印之前放出的周常(cháng)内容也是(shì)没有(yǒu)的

召唤灵目(mù)前也没(méi)有此类(lèi)特效

如(rú)4%忽(hū)视效(xiào)果(guǒ),目标1500防御,忽(hū)视60点(diǎn),目标(biāo)只有50点抵抗,那么每增加1点忽(hū)视,就增加1点(diǎn)效果如无(wú)忽视效果,目标1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽视等于无

另外就是(shì)忽视虽然有被抵消的风险(xiǎn),但是太(tài)阴(yīn)的暴击也一样有风(fēng)险,暴击的特效一(yī)件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊(a)这些(xiē),可以不(bù)用顾虑太(tài)多。

如(rú)果(guǒ)实在要顾(gù)虑,那么记住了,往一(yī)个方向去(qù)发展

如(rú)果实在顾虑(lǜ)目标的抵抗(kàng)、抗暴效(xiào)果,那么往一(yī)个方向发展(zhǎn)。暴(bào)击的发展(zhǎn)暴击、暴(bào)击伤害加成(chéng);忽视的发展忽视和面(miàn)板

接下(xià)来要(yào)说说太(tài)阴了。

表格要么(me)是少阴(yīn)更高,要么是少阳更高(gāo),太阴(yīn)好像不算太(tài)卓越(yuè)了,因为表格中只计算两仪及四象中的伤(shāng)害/固伤(shāng)所能增加的伤害结果,而太阴的1%暴(bào)击(jī)概率受益于整个伤害,所以其实1%伤害(hài)结果期望也要计算到(dào)整个伤害中

所以(yǐ)同样我也计(jì)算(suàn)了(le)少阳与太阴的阈值,除法外基础(chǔ)的伤害高于(yú)这个阈(yù)值时太阴期(qī)望更高,不过(guò)你的(de)暴击要高于目标(biāo)抗(kàng)暴,如果加上这1%的暴击概(gài)率还(hái)是(shì)低于(yú)目标(biāo)的抗暴(bào),那么1%暴击概率等于毫(háo)无加(jiā)成

另外如果是石破、物暴伤害(hài)星(xīng)印属性(xìng)、镶嵌震岳等(děng),那么(me)暴击特效肯定(dìng)是多(duō)多益善(shàn)

四、太(tài)阳

太阳我实在不知(zhī)道(dào)哪个门派(pài)会(huì)需要太(tài)阳的飞剑(jiàn)

全门派推荐(jiàn)指数:✫

五(wǔ)、少阳

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可能(néng)对花果泼天的(de)适配度更高一些,但(dàn)介(jiè)于花果当头(tóu)使用(yòng)率也(yě)挺高,少阳不做首(shǒu)推

全门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果(guǒ)的推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板也更高

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽(hū)视效果的,推荐少阴,能带(dài)来(lái)更(gèng)稳定(dìng),且遇强则更强的效果(guǒ)

全门派推(tuī)荐指数:★★★★

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