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方差分析英文缩写,方差分析英文翻译 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原神元素反应效果有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

原神(shén)元素反(fǎn)应(yīng)是很多(duō)玩家摸不透(tòu)的一个机制(zhì),不同的元素叠加(jiā)后能造成不同的伤(shāng)害,接下来小编就给大(dà)家整理一下,帮助(zhù)玩(wán)家(jiā)更好的理解!

原神元素反应(yīng)攻略

元素反应(yīng)是原(yuán)神的重中之重,掌握元素反(fǎn)应,是(shì)掌握原神战斗系统的之一步(bù)。本文(wén)将(jiāng)带你了解(jiě)元素反应(yīng)相关的(de)内容,只讲你需要了解的内容,全程干(gàn)货,先(xiān)上一(yī)张图:

元(yuán)素(sù)反应(yīng)一(yī)图流

先(xiān)来看图片左(zuǒ)边的(de)“圆(yuán)环”

超(chāo)载:火+ 雷(léi),反应时(shí)发(fā)生爆炸,对敌人造(zào)成范围(wéi)火元素(sù)伤害。超载反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超(chāo)载(zài)反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有(yǒu)关(guān),且无法暴击。超导反应(yīng)可以降低敌人(rén)一定的(de)防(fáng)御力(lì)。超导(dǎo)反应造成(chéng)的(de)爆炸无法为敌人附(fù)着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对(duì)敌人造(zào)成额外雷元素伤(shāng)害,若(ruò)周围存在被水元(yuán)素附着的敌人(rén),则会向周围(wéi)传导雷元素伤(shāng)害,传(chuán)导伤(shāng)害无法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高(gāo)本(běn)次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。

火(huǒ)元素攻击(jī)水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素(sù)攻击火(huǒ)附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高(gāo)本次攻击(jī)的伤害。根据攻(gōng)击顺序的(de)不同,伤害提升的(de)百分比也不同。          

冰元素(sù)攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤(shāng)害(hài)不提升。

碎冰:被(bèi)冻结(jié)的敌人受到重攻击时会产生碎冰(bīng)反应,重攻击在前期体验中主(zhǔ)要表现为(wèi)双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现(xiàn)为(wèi)敌(dí)人(rén)解除冰冻并(bìng)受到一定的物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗存在一定(dìng)的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要(yào)表(biǎo)现(xiàn)在与深渊(yuān)法(fǎ)师的战斗中:

水元(yuán)素对火深渊法师的护(hù)盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

火元素对冰深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高(gāo)

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

由此导致的一个很有意思的现象是:在降雨天气(qì)中(zhōng),火深渊法师会(huì)被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种非常特殊(shū)的元素,目前游戏中没有拥有(yǒu)草元素(sù)神(shén)之眼的角色,在元(yuán)素反(fǎn)应层(céng)面(miàn)上,草元素只和火元素反应。在战(zhàn)斗中(zhōng)则表现为(wèi)火元素攻击草(cǎo)史(shǐ)莱姆(mǔ)时,草史莱(lái)姆会持续受(shòu)到(dào)火元素伤害(hài),直到头顶的(de)花(草元素(sù))消耗殆(dài)尽(jǐn)。因此我方差分析英文缩写,方差分析英文翻译(wǒ)们可以推(tuī)断燃烧反应是(shì)将(jiāng)定量草元素消耗(hào)殆(dài)尽(jǐn)的反应(yīng)。

再来看右边(biān)的风和岩

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷/冰/水(sh方差分析英文缩写,方差分析英文翻译uǐ)元(yuán)素时会发生转(zhuǎn)化(huà),除造(zào)成原本的风元(yuán)素伤害外,还会额外造成(chéng)对应转换元(yuán)素的伤(shāng)害。

结晶:岩(yán)元素接触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会(huì)生成对应元(yuán)素(sù)的(de)晶片,角色(sè)拾取到(dào)晶片时会生成(chéng)对应元素护(hù)盾(dùn),护盾(dùn)可(kě)以吸收伤害,为角色提(tí)供保护。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮大(dà)家理解(jiě)选择的思路(lù),具(jù)体的(de)选(xuǎn)择大家可以到(dào)游戏里自行体会(huì)。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素(sù)伤害,强。

水:水 雷(léi)=感(gǎn)电,额外(wài)造(zào)成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫(yì),常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外(wài)造成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火元素(sù)伤害,弱。

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