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乌克兰人口多少亿人2022,乌克兰有多少人口2020

乌克兰人口多少亿人2022,乌克兰有多少人口2020 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集整理的《艾(ài)尔登法环》怎么加点(diǎn)更好 新手职业(yè)加点推荐游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑(qí)士:先加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量(liàng),防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如(rú)果胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加。

武士(shì):如果你(nǐ)技术(shù)好,那(nà)么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如(rú)果(guǒ)你(nǐ)是新(xīn)手,之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击(jī)加一点,先把血(xuè)量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀秒(miǎo),力量是骑士最(zuì)为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需(xū)要力量属性,力(lì)量(liàng)需要加点(diǎn)到31;法师:初期(qī)如(rú)果胆子(zi)大技术(shù)好的(de),可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先(xiān)把智力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智力(lì)18个点,新手玩家可(kě)以(yǐ)先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然(rán)后加点血量(liàng),点到12或(huò)者13这样防止一(yī)刀秒(miǎo);剑士(shì):开局(jú)建议(yì)加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血(xuè)低(dī)容一(yī)刀秒,开局建议力(lì)量加(jiā)点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或以(yǐ)上的力(lì)量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业(yè)加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗(yí)物推(tuī)荐

开(kāi)局的遗物(wù),推荐大(dà)家(jiā)选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自带的打刀自身的(de)属性(xìng)就很好,升级之后也很猛,完全可(kě)以从(cóng)开局用(yòng)到结局。后面(miàn)你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士(shì)详细(xì)

相比其他的近战,武士相对突出的(de)就是敏捷,我(wǒ)们(men)在开局几级优先升级(jí)灵巧,有了(le)一定的灵巧之后,我们就可以提升武(wǔ)士的力量,因(yīn)为我们(men)主要走的(de)还(hái)是力敏流!

高力量可以提高的我(wǒ)们的(de)攻(gōng)击(jī)力。作为近战职业,前(qián)期的血量是一(yī)定要加的。但是开(kāi)局时候的卢(lú)恩比(bǐ)较紧(jǐn)张,我(wǒ)们可(kě)以先把血(xuè)量放一放,多开图(tú)收集黄金种子(zi),增加血瓶的数量。

对于伤乌克兰人口多少亿人2022,乌克兰有多少人口2020(shāng)害(hài)相(xiāng)对(duì)高的Boss采用(yòng)的策略就是多喝血瓶,不要(yào)贪(tān)刀,一(yī)定要慢慢来(lái);对(duì)于一刀能秒(miǎo)人的(de)Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的(de)实力再来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年(nián)不晚(wǎn)。

集中力(lì)和(hé)耐力,分别(bié)对应(yīng)蓝(lán)条和格挡条,武士(shì)不需要(yào)法术,本身耐力高,因此前期基本上不(bù)用(yòng)点这两个属性。至于(yú)信仰和智慧(huì)这两个(gè)针对于法术职业的属性(xìng),我们武士开局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

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如果你技(jì)术好,那(nà)么(me)优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其(qí)中也(yě)必(bì)须(xū)穿(chuān)插着(zhe)血量,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点(diǎn)力量(liàng)再去(qù)加一点(diǎn)血量或者2点敏捷一点(diǎn)血量(liàng),优先加敏捷(jié),先(xiān)到20!如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn),先把血量点到(dào)20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也(yě)建议(yì)耐(nài)力点(diǎn)到(dào)15,可以(yǐ)穿上开局一些的(de)重甲,到负重值达到中这个位置就行了否则(zé)你翻(fān)不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量(liàng)和(hé)17的敏(mǐn)捷(jié),这点在你探索到(dào)拿到这把武器之前都(dōu)是完(wán)全可以达到的,跟本不用(yòng)担心(xīn)。

力(lì)量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后(hòu)优先敏捷(jié),再点力(lì)量(liàng)到(dào)25,期间是可以(yǐ)穿(chuān)插耐力(lì)加到20。接着25到30的点数还是按照上面(miàn)的(de) *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多(duō)这(zhè)样点,玩到后面属性收益(yì)就很(hěn)低了。武士前(qián)期把血量加到20增加容错,然后根据所选(xuǎn)武器(qì)的能力值要求加(jiā)点(diǎn),然后想玩力敏(mǐn)的(de)话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强力。

武(wǔ)士前期自带远程武(wǔ)器,可以用来远程解决(jué)小兵(bīng),或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑(qí)士就是相当于战士(shì)职业,很推荐新手前(qián)期熟悉游戏环境。前(qián)期(qī)的话主要就是加(jiā)血,因为血量就(jiù)是属于容(róng)错值,很(hěn)多玩家误以为前(qián)期要加力量,其(qí)实这(zhè)是一(yī)个误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那么容易被一两刀带(dài)走(zǒu),这(zhè)个(gè)是(shì)基础核心属性(xìng)。所以建(jiàn)议优先加点到(dào)血量27,然后再去加力量,也(yě)同样加到27力量(liàng),这个是之一(yī)阶段。

最起(qǐ)码可(kě)以(yǐ)保证在开荒的(de)时候不会有太(tài)大(dà)的阻力,力量的增加也能让(ràng)你及时(shí)的装(zhuāng)备(bèi)一些必要的武(wǔ)器(qì)。随(suí)后(hòu)就(jiù)是加到32点血(xuè)量,然后(hòu)再去加力量40,因为(wèi)力(lì)量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑(qí)士的攻防就已(yǐ)经成型了,另(lìng)外战技(jì)可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可(kě)以用来试试(shì)造成很(hěn)高伤害。

前中(zhōng)期武(wǔ)器装备可(kě)以考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更多的(de)精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡(héng),其中血(xuè)量(liàng)优先,力量和(hé)耐(nài)力(lì)看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒。提升到20点以后基本(běn)上就(jiù)可以不用管了(le),20点基(jī)本上可(kě)以保证不(bù)会被(bèi)秒。

力量是(shì)骑(qí)士最为重要的(de)属性之一,骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型武(wǔ)器都需要力量(liàng)属性,力量需(xū)要加点到31,这样(yàng)所(suǒ)有的武器都是可以用了。前期更好加力量(liàng)到(dào)10点或者14点,100物防盾的要(yào)求就是10点或者14点的(de)力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后(hòu)期可(kě)以适(shì)当提(tí)升(shēng)一些。装备重型武(wǔ)器以后(hòu),耐力(lì)不够会导致跳不动的情况,打boss的乌克兰人口多少亿人2022,乌克兰有多少人口2020难度(dù)会直线提升。

记住骑士(shì)先加血(xuè),再上力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游(yóu)戏(xì)中,随意(yì)加(jiā)点,会(huì)让法(fǎ)师前(qián)期做的(de)很困难的,所(suǒ)以在法师的加点(diǎn)上,我们(men)一定要注(zhù)意。如果选(xuǎn)择(zé)了(le)法师,一定要看清法师的(de)着重(zhòng)点(diǎn),因为法师不同于战士和其(qí)他职业,法师的主(zhǔ)要攻击是法(fǎ)术,更多(duō)的(de)是需要魔(mó)法的加成,所以说我们在加(jiā)点的(de)时候,一定要分清主法师来(lái)说(shuō),最重要(yào)的就智(zhì)力。

智力可(kě)以对法师法术加成。法(fǎ)力值不够的话,即使(shǐ)有很多的法术,我们也是(shì)无能为力,彗(huì)星(xīng)术就是很强大的法(fǎ)术,对(duì)敌(dí)人的(de)伤害加成(chéng)非常高。

所以(yǐ)说在法师中加(jiā)智力是非常关键(jiàn)的,通过(guò)智力的提高,可以很好实用法术攻(gōng)击,在伤害敌人的时(shí)候对其(qí)进(jìn)行毁灭性这里建(jiàn)议(yì)在前期可(kě)以先(xiān)把智力加(jiā)到18点(diǎn)以上,因为我们常使用(yòng)的陨石术,是(shì)通过陨(yǔn)石杖来(lái)使用的,石(shí)仗(zhàng)的(de)属性要求也是需要18点,当然我们希望在(zài)这18点(diǎn)之上再加一点,两方面我们(men)使用法术,当(dāng)然我们也要均(jūn)衡其他的属(shǔ)性点。虽(suī)然智(zhì)力(lì)对于法师很(hěn)关键,但是在前期(qī)我们也不要一味(wèi)的对法师(shī)进行智力(lì)加(jiā)成,这(zhè)样虽然(rán)法师的法师的攻击很强(qiáng)了,但是在血槽(cáo)会造成损失。

如果(guǒ)我(wǒ)们没有强大的血槽,那样也承(chéng)受(shòu)不了敌(dí)人(rén)的攻击(jī),虽然攻击很厉(lì)害了,还没有来(lái)得及使用(yòng)力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是(shì)我们(men)第二个要加的。

进法师的(de)防御也不是很强。但是在一些比狭窄的(de)环境里(lǐ),法师是弱势群体,如(rú)果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下(xià)几(jǐ)下(xià)也会消灭(miè)掉,所以说,血槽(cáo)也是关键(jiàn)的!

法术和(hé)血槽是(shì)可以适应前期的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往上(shàng)升,因为有的时候我(wǒ)们也要通过(guò)这个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增加我们的耐力值。血(xuè)槽(cáo)够(gòu),法术(shù)也(yě)够,毁在耐力上了,中后期也(yě)要(yào)均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把(bǎ)智力点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要求(qiú)是智力18个(gè)点。

新手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒,然后就按(àn)照智(zhì)力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手(shǒu)在这时候(hòu)感觉吃(chī)力(lì)了(le),可(kě)以加生命(mìng)到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因为(wèi)不了解敌人出招方式(shì),多死几次(cì)就知(zhī)道怎么打了,如(rú)果你专注和智力够高,可以打很多(duō)后期都很强的(de)boss。

总(zǒng)之法师(shī)加(jiā)智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑(jiàn)士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷(jié)流和纯力(lì)量流,剑士伤(shāng)害高,但(dàn)操作难度(dù)大,走(zǒu)双持武(wǔ)器(qì)路(lù)线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以(yǐ)用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这(zhè)个职业不(bù)适合新手。剑士的发(fā)展(zhǎn)方向(xiàng)推(tuī)荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提(tí)升容错,血低(dī)容(róng)一(yī)刀秒。开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武(wǔ)器需要30或以上(shàng)的力量才(cái)能(néng)拿得动,加点至31点可以(yǐ)有效提升打败(bài)BOss的(de)概(gài)率,降低挨打的可能(néng)性,更大限度提(tí)升(shēng)伤害。开局建议(yì)加点耐力至(zhì)14-15点左右(yòu),毕(bì)竟耐(nài)力不够,那(nà)么装备重型武器(qì)后可能(néng)遭遇跳(tiào)不动(dòng)的情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提升施(shī)法速(sù)度(dù),降低坠落伤害(hài)。

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