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相机能托运吗飞机 相机可以过安检机吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照(zhào)顾整个城市的各(gè)种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以人(rén)为本的工业革命(mìng)模拟器

作为一个时实策略游戏而言(yán),如果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每(měi)个(gè)系(xì)统(tǒng)的玩(wán)法(fǎ)细节,可(kě)能数(shù)万字(zì)也(yě)不一定够(由于游戏内没有详(xiáng)细的百(bǎi)科,这也是那种需要(yào)抱(bào)着(zhe)wiki来(lái)玩的游戏(xì))。不过如果让我用一(yī)个词表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么(me)就是“以人为本”。

对于(yú)绝(jué)大部分(fēn)4X游戏而言(yán),人(rén)力也都是一切的基础——投入到农业(yè)与工业的产出(chū)、转化为武装力量或(huò)者培(péi)养成艺(yì)术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同(tóng)样如(rú)此(cǐ)。不过不(bù)同点(diǎn)在(zài)于,这(zhè)款游戏中金钱收(shōu)入(rù)也来自于人口——那就是“住(zhù)房”和(hé)其中居民所缴纳的税赋,越多的(de)人口和越高等级的人(rén)口(kǒu)会产(chǎn)生更高(gāo)的经济收(shōu)入。工作类型的划分则是以资本主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为工业革命时期(qī)的各个阶段。

想要获得更高的经济(jì)收入用来维持(chí)、建造和(hé)升(shēng)级(jí)各(gè)种设施,就需要更多(duō)和更高级(jí)的工作(zuò)人口,但(dàn)更(gèng)高级(jí)的工作人口又会带来新的(de)需求(qiú),否(fǒu)则人口增长也会陷(xiàn)入(rù)停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的(de)玩(wán)法逻辑就形成了:首先是(shì)“更(gèng)多”——住(zhù)房在建设之初只有1人口,当提供了(le)那个阶层人口需要的生活物(wù)资(需要在附(fù)近建(jiàn)立(lì)市场来供应)时(shí),人(rén)口就会增(zēng)长(zhǎng):比如农(nóng)民需要(yào)工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错(cuò),本作依然是“海(hǎi)岛(dǎo)文明”为(wèi)基(jī)础玩法(fǎ),虽然存在种植区(qū)域,但基本是(shì)以经济作物而(ér)不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程度(dù)时,村庄就会(huì)变成(chéng)小镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这种随着人口增(zēng)长的“自然升本”完成以后,就(jiù)可(kě)以把(bǎ)已(yǐ)经达到满人口(需要满足了(le)所有(yǒu)的物资需求)的住(zhù)房升级到(dào)下一个(gè)阶段,然后可以产(chǎn)生新的(de)工人,并且获得更高的单个住房人(rén)口上限。不过值(zhí)得一(yī)提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口并不是上(shàng)位替(tì)代(dài),而(ér)是分工(gōng)共存的关系——比如各种种(zhǒng)植和养殖类工作(zuò)需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工(gōng)操作类需要工人等等,所以(yǐ)需要完成的是(shì)一个整体的人口和(hé)居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩(wán)家(jiā)大概还属(shǔ)于(yú)一个“水多(duō)了加面、面(miàn)多了(le)加水”的过程中(zhōng),不(bù)过随着城市规(guī)模(mó)的(de)逐渐扩(kuò)大,就需要考虑(lǜ)一些宏观方面的内容——比如需要把仓库(kù)建(jiàn)成一(yī)个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四(sì)面八方都(dōu)有道路的状态,来避(bì)免中(zhōng)后(hòu)期复杂供(gōng)应链下(xià)的(de)交(jiāo)通拥堵。而(ér)社区扩大以后,也要配(pèi)套对应(yīng)的娱(yú)乐设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧(jù)院(yuàn)等)保持(chí)幸(xìng)福度、需要建设消防局和(hé)医院来(lái)防范火灾和传染(rǎn)病的风险、需要(yào)建(jiàn)污水&废物处(chù)理设施来(lái)保持城市的清(qīng)洁(jié)度等等——这(zhè)些种种(zhǒng)内(nèi)容又(yòu)都是(shì)体现(xiàn)了“服务于人”的以人为本精神:我们可以在居(jū)民住(zhù)房中(zhōng)看到(dào)满意度的数值,可以针对性的(de)对“红脸”的内容(róng)作出强化与改(gǎi)进。

长期以来的高(gāo)质(zhì)量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来(lái)说,DLc的品质(zhì)同样也是(shì)开发组能(néng)力与态度的重(zhòng)要(yào)展现环节,因为这(zhè)样的游戏基(jī)本都(dōu)是几十(shí)小时才入门,但与(yǔ)此同时重复可玩性需要更多有(yǒu)新(xīn)鲜感的内容来进行支(zhī)持(chí),这(zhè)样(yàng)就需要(yào)DLc的扩展(zhǎn)内(nèi)容(róng)带来的变(biàn)化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的(de)额外内容,玩家可(kě)以(yǐ)根据自(zì)己(jǐ)的喜好来选择是否在(zài)自(zì)定义模式中启用(yòng)这(zhè)些(xiē)内容(róng)。

装饰(shì)包(bāo):季节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪(jì)工(gōng)业革命时期风格(gé))、旧城(chéng)(鹅卵石街道(dào)、拱门(mén)、教堂(táng)、小(xiǎo)农庄,如(rú)今的南(nán)欧(ōu)小城(chéng)风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义(yì)

之(zhī)一季度:沉(chén)没的相机能托运吗飞机 相机可以过安检机吗宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门(mén)、政(zhèng)策、宫殿)、丰(fēng)收在(zài)望(拖拉机、机械化种田)、狮子(zi)大(dà)地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购(gòu)物(wù)中心(xīn))

第四季度:变革(gé)之种(庄(zhuāng)园、季(jì)节、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政(zhèng)、快递(dì)业务(wù))、新兴(xīng)世界(艺术家(jiā)、海滩(tān)、足球场)

此(cǐ)外游(yóu)戏的本体(tǐ),以及每一个扩展(zhǎn)包内(nèi)容都(dōu)包(bāo)含了一段带有教学性质的剧情模式(shì),玩家可以(yǐ)在(zài)剧情模(mó)式的“任(rèn)务驱(qū)动”下(xià)学习新机制(zhì)的玩法与(yǔ)特色。有一点(diǎn)有趣的地方(fāng)在于这些剧本(běn)中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦特(tè)就(jiù)会作为(wèi)NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她(tā)的任务依然(rán)是送达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南美风情的新兴世(shì)界(jiè)

那么(me)最(zuì)新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了(le)怎样的内(nèi)容(róng)特色呢?这是除(chú)了(le)非洲草原风(fēng)情的(de)《狮子(zi)大地》以外另一个具(jù)有比较强烈地域风情的(de)DLc,感觉(jué)就是来(lái)到(dào)了南美或者(zhě)加勒比海(hǎi)的热带风情之中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无独有偶《文明》系列(liè)也(yě)喜欢把南(nán)美(měi)这(zhè)边走独裁秩序然(rán)后(hòu)文化(huà)胜利的路(lù)线,但其实整个泛(fàn)拉(lā)丁区域在“艺术(shù)”这块的优(yōu)势是相机能托运吗飞机 相机可以过安检机吗真的不明显,加上歌星(xīng)、球星这(zhè)些文娱相关可能(néng)还好(hǎo)一点。

《新兴(xīng)世(shì)界》的特(tè)色(sè),首(shǒu)先之一点就是(shì)相对于(yú)本体而言,居民的工种阶段(duàn)更为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只(zhǐ)有三(sān)级,临时(shí)工(gōng)到劳工,然(rán)后就(jiù)直接是“艺(yì)术家”了(le)。此外每个阶层的具体需求也就较(jiào)大的(de)变化,比(bǐ)如劳工的(de)食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这(zhè)意味着(zhe)初始种(zhǒng)不(bù)了(le)香蕉的岛(dǎo)是(shì)强(qiáng)烈(liè)不推荐(jiàn)用(yòng)来(lái)开(kāi)局(jú)建港的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实游(yóu)戏本体那种(zhǒng)东边一个岛(dǎo)不能种啤酒花、西(xī)边一个岛(dǎo)不能种辣椒的设(shè)定就稍微有(yǒu)点让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一点有变本加(jiā)厉(lì)的趋势,在(zài)预(yù)设剧本中(zhōng)可供开发的有是(shì)十多个(gè)岛,但几个(gè)大(dà)岛都存在(zài)明显的(de)资源(yuán)断层,中期开始不可避免(miǎn)的需(xū)要完成一些重新规(guī)划的(de)大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化(huà),《新(xīn)兴世界》更大的(de)特色就是不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期(qī)压(yā)力还是相当大(dà)的,因为这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个小时(shí)以(yǐ)后的事了。

不过游戏(xì)也存(cún)在一些补偿机制,首(shǒu)先就是艺术家这个阶层解(jiě)锁的制品,都有着相当高(gāo)的售价,中后(hòu)期商品基本单价(jià)上千(qiān),形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅(jǐn)包(bāo)含了多(duō)样化(huà)需求的商路,还有很多临时(shí)事(shì)件,会增加或者减少(shǎo)商品(pǐn)价格——这一(yī)点意义(yì)主(zhǔ)要体现在(zài)“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居(jū)民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货(huò)物(wù),可以额外获得人口增长,并且获得资金(jīn)收入,黑市物品(pǐn)在居民形成规模以(yǐ)后(hòu)收益相当可观。不(bù)过需要先花费比较高的价格从(cóng)旧(jiù)世界的(de)港口来购买,游(yóu)戏中(zhōng)看到(dào)说黑(hēi)市货物可以伪造?但是(shì)我没有琢磨(mó)出来(lái)可以如何伪造......

艺术家这个(gè)阶层的话(huà),特色除了体现在(zài)各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用(yòng)品(pǐn)(香(xiāng)水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足(zú)球(qiú)场(chǎng)、博(bó)物馆等等,DLc的(de)剧本任务也是以围绕买(mǎi)回几(jǐ)款文物放入博物馆展出作为核(hé)心。

游(yóu)戏很(hěn)多DLc我(wǒ)并没有(yǒu)玩过,不过目前的版(bǎn)本比(bǐ)较游戏本体的话,我(wǒ)感觉有(yǒu)个问(wèn)题就是艺术家产品(pǐn)解(jiě)锁所需的人口有点太多了,后(hòu)期动辄大几千上万(相对而言劳工(gōng)的产(chǎn)出解锁人口需求基本都(dōu)是小几百以内)。但游戏中实(shí)际(jì)上产(chǎn)出(chū)还是工农(nóng)需求居多(duō),包括艺(yì)术家阶层的复杂产品,所需要的种植(zhí)和加工工序(xù)也(yě)需要大(dà)量的工农。这(zhè)样带来的问题就是需要频繁升(shēng)降(jiàng)级住所(suǒ)(解锁(suǒ)产(chǎn)品(pǐn)建(jiàn)筑时升级(jí)房(fáng)子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一(yī)个和本(běn)体类似的问题,也就是本作的自动化和模块(kuài)化程度不(bù)够,中(zhōng)后期点起来太麻烦太(tài)累了。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于如(rú)今已(yǐ)经出了4年季票(piào)形成“完全体(tǐ)”的(de)《纪元(yuán)1800》而(ér)言(yán),也(yě)许是一个新玩家入手(shǒu)的很好时机:首先不同于4X回合制还有(yǒu)《人(rén)类》之类的(de)游戏时不时出来和《文(wén)明》掰掰手腕(wàn),P社(shè)4萌(méng)的(de)5员虎将也基本在各自(zì)的领(lǐng)域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩(wán)的实(shí)时策略种田游(yóu)戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相(xiāng)对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或(huò)者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后(hòu)期都是转造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造(zào)景的微观画面确实好(hǎo)看,这一点对(duì)比同系列那些(xiē)比(bǐ)较(jiào)老的经典游戏(xì)十分(fēn)明显——当然我个人最(zuì)喜欢的(de)其实是油画风格的游戏(xì)插(chā)画,和(hé)以美(měi)术(shù)实力(lì)爆表的(de)《人类》大概(gài)是(shì)不分伯(bó)仲,各有千(qiān)秋的水准。

最后就是游戏的复(fù)杂供(gōng)应链、城市布局、岛(dǎo)间布局有很多(duō)研(yán)究的(de)空间——可能相对于《城市天(tiān)际线》还需要管上(shàng)面的立交桥和下(xià)面的管道这些相对纵深感稍逊一(yī)些,但毕(bì)竟这(zhè)游戏可以(yǐ)造巨(jù)舰和飞(fēi)艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元(yuán)化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于(yú)没有接触过(guò)这个(gè)系列的新玩家(jiā)而(ér)言,大(dà)量(liàng)的(de)故(gù)事剧本可以起到很好(hǎo)的引导作用,而对于一直在玩的老玩家而(ér)言,也可以体验一下年(nián)4季(jì)票带来的南美风情(qíng),还有旧城皮肤(fū)包的中世纪建筑风格体验。

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