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回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别

回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐(táng)官府主动技能平沙落雁,被动技(jì)能(néng)退避三舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔,被动技能与兽同行(xíng);月宫主(zhǔ)动(dòng)技能冷月清(qīng)秋(qiū),被(bèi)动技能冰(bīng)封之寒(hán);花(huā)果山(shān)主动(dòng)技能(néng)踏破凌霄,被动技(jì)能(néng)斗战胜佛。

大唐官府(fǔ)主动技能平沙落(luò)雁,被(bèi)动技能(néng)退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能(néng)入魔,被动技能与兽同(tóng)行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能(néng)冰(bīng)封(fēng)之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗(dòu)战(zhàn)胜佛;龙宫主动技能(néng)放龙(lóng)入(rù)海,被动技(jì)能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动技能护犊(dú)情深;小(xiǎo)雷(léi)音(yīn)主动技能(néng)否极泰(tài)来,被动技能魔珠入骨;须(xū)弥海怒海鲸涛怒(nù)海鲸(jīng)涛,被动技能转瞬(shùn)光阴;方(fāng)寸山主动技能镇魂符,被(bèi)动技能状若封魔;女(nǚ)儿(ér)村主动技能锁千秋,被(bèi)动技能心如镜。

《梦(mèng)幻西游(yóu)手(shǒu)游》各门(mén)派万象(xiàng)星盘技能推(tuī)荐(jiàn)

【输出门派】

一、大唐官府(fǔ)

主动技能:平沙(shā)落雁(给大(dà)唐玩家(jiā)残血(xuè)时更(gèng)多的使(shǐ)用技能的选择(zé)。)

每个单位承伤(shāng)要比普攻高出不少(我认为至少不低(dī)于泼(pō)天的伤害,因为(wèi)他的使用成本与(yǔ)使用条件(jiàn)都比(bǐ)泼(pō)天要高,还是(shì)需要一定的(de)气血基础,使用后还要休息一(yī)回合(hé))

被动技能(néng):退(tuì)避三舍(shě)(抢不到物理一速时,给自己提供更高的生存(cún))

这(zhè)个(gè)技能与上上个版本的大 唐的某经脉点(diǎn)的(de)镶(xiāng)嵌效果相(xiāng)似,现(xiàn)在经脉上取消(xiāo)了这一条,加到了万象(xiàng)技能(néng)上了

技能选择:待定

看样子好像两个技能对大唐的(de)平衡影响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如(rú)果能高出满月月宫月(yuè)影摇光的伤害,才值(zhí)得去(qù)使(shǐ)用

2、星(xīng)印的白字属性,就好像门派法宝那样,如果四象(xiàng)没有明显(xiǎn)的差(chà)异,就(jiù)先满足面板

二、狮驼岭(lǐng)

主动技能:入(rù)魔(填补狮驼一定(dìng)的空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当于用(yòng)2回合的变(biàn)身(shēn)换一次较少量的单体伤害。这个技能(néng)可以(yǐ)在马(mǎ)上要推进的时候使用(yòng)。

我认(rèn)为这(zhè)个技能可能还要(yào)比百兽怒要实在一些

被动技能(néng):与(yǔ)兽同行

这个技能(néng)与内圈经脉配合使(shǐ)用

技(jì)能选择(zé):更推荐主动技能,通用性更高一些(xiē),如果是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫(gōng)稳(wěn)定(dìng)的面板)

要消耗(hào)更大的魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个(gè)单位。(这是一(yī)个(gè)全新的技能,不(bù)是月(yuè)影(yǐng)摇光的加强版)月影摇(yáo)光经脉

沧海明月满月时(shí)更(gèng)高90%几率攻击(jī)4个(gè)目标,冷月清秋也只能在满月状态下使用,相当(dāng)于(yú)在满月状态月影(yǐng)摇光增加(jiā)1.1个(gè)目标,这个如果是推进(jìn)回回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别合,是比较值得使用的,当然最后也要看冷月清秋的(de)伤害

被动技能:冰封之(zhī)寒

封(fēng)月宫可选

技能选择(zé):更(gèng)推荐主(zhǔ)动技能。即便是封月宫,也给满月增加一个输(shū)出加(jiā)成

四、花(huā)果山

主动技能:踏(tà)破凌霄(xiāo)

这个技(jì)能赌G更爱,最多追(zhuī)击3次,欧皇一次出手有(yǒu)4个(gè)单位承(chéng)受单体技(jì)能的(de)伤害,并且有3个以上(shàng)是(shì)暴击(jī)的伤(shāng)害。可以作为破血的平(píng)替技能(néng),如果触发暴击了,最少不会低于破(pò)血的伤害(hài)。

但是却是非酋(qiú)不敢轻易(yì)尝试的

最终还是要看技能(néng)的暴击概率,并且更好自身能有较高的暴击特效,才有底气使用

被动(dòng)技能:斗战胜佛

清宠(chǒng)时使(shǐ)用增加额(é)外的伤(shāng)害,如果(guǒ)击败目标召唤分身,分(fēn)身(shēn)也是会立(lì)即出手的

技能选择:作为非酋的我,比较不(bù)喜欢搏运气的,我个人更(gèng)愿意激活被动技能。而且愤怒机制修改之后,愤怒的获取更加不容易了。当然,主(zhǔ)动技能的上限还(hái)是比平常花果使用的技能要高出(chū)很多。喜欢搏一(yī)把的少侠(游戏里还是非常多这(zhè)样的玩家(jiā))可以(yǐ)选择(zé)主动技(jì)能来激活。

五(wǔ)、龙宫

主动技能:放龙入海

法(fǎ)术型破(pò)碎(但是扣(kòu)除的蓝量(liàng)比破碎(suì)要(yào)低)

我觉得(dé)这个很棒的技能(néng),也不需要额(é)外消耗(hào)愤怒。我们都知(zhī)道辅助封系(xì)防御都比较高,一般来说(shuō)是不怎么怕破(pò)碎的。而辅助门派对(duì)单(dān)体法术抵抗力相对(duì)来(lái)说要(yào)弱(ruò)一些(xiē)。不(bù)过这个技能不是(shì)一比一扣蓝(lán),适合打中后期的运营(yíng)

被动技能:潜龙在渊

这(zhè)个技能不限制战斗(dòu)场合,只要使用愤怒不增加(jiā)法术(shù)伤害,而且是(shì)整场战斗的加伤(shāng),不(bù)受回合限制,如(rú)果给自己增加(jiā)的一个凤舞,那就是增加了2个(gè)加伤的效(xiào)果

技能选择(zé):被动技(jì)能。墙裂(liè)推荐。若有(yǒu)特别(bié)需要(yào)就是(shì)开主(zhǔ)动(dòng)技能

六、魔(mó)王寨

主动技能:熊熊烈火

给(gěi)目标灼烧特(tè)地使的技能(néng)。灼炎(yán)除了给急火套更广的作用面。如果这个技能(néng)也受经脉(mài)烽火影(yǐng)响的话,他也能(néng)给队伍的其他的法(fǎ)术单位增加输出能(néng)力

不(bù)过这个技(jì)能只是给目标(biāo)少量(liàng)的法术伤害结果,所以其实这个也(yě)是浪费(fèi)了魔王自(zì)身当回(huí)合(hé)的输(shū)出。

被动技能:护(hù)犊情深(shēn)

这个就不用说,是先祖流魔王的福(fú)音(yīn)

不过(guò)当前版本魔王印记流不(bù)太实用(yòng),不(bù)知道增(zēng)加护盾后表现会怎样

不(bù)过也只(zhǐ)增加两种印记的血量

技能选(xuǎn)择:主动(dòng)技(jì)能。如果熔(róng)骨镶嵌也生效的话(huà),那么回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别其(qí)实就是很长(zhǎng)时间的法术六道

七(qī)、小雷音

主动技能:否极泰来

没有灵珠也能加盾(dùn),但是护盾值要弱(ruò)一些

被动技能:魔珠入(rù)骨(gǔ)

相(xiāng)当于大唐(táng)的兵者勇(yǒng)

技能(néng)选择:除了魔雷音可以选择被动(dòng)技能,相对来说更推荐主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能,逆(nì)风时(shí)可(kě)以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒(nù)海鲸(jīng)涛

有点像刹那(nà)须(xū)弥,但刹那须弥是(shì)直接补满(mǎn)须弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝招(zhāo)”

但是怒海鲸涛(tāo)只(zhǐ)增加3点须弥值,须弥值3个为(wèi)临界(jiè)值,3个以上使用击水三千伤害(hài)和扶摇直上暴(bào)击都更(gèng)上一个层次。

被动技能:转瞬光(guāng)阴

虽然是对宝宝(bǎo)神佑的补偿(cháng),但是也只是补偿神佑而已,扶摇(yáo)直上击杀(shā)可是没有(yǒu)溅射的(de)

技能(néng)选择(zé):被(bèi)动技能。

主动(dòng)技能(néng)那条“大量气血”是我顾(gù)忌的原因,星鲲的(de)威力比起大招一(yī)梦(mèng)要差(chà)得(dé)多,所(suǒ)以自(zì)己的(de)生存(cún)也很重(zhòng)要,有(yǒu)生(shēng)存(cún)才有怒,有怒才能一梦(mèng)。

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