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本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集整理的原神元素反应(yīng)效果有哪些游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)。

原神元(yuán)素反应是很多(duō)玩家(jiā)摸(mō)不透的一个机(jī)制,不同的(de)元素叠(dié)加(jiā)后能造成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编就给大家整理一下,帮助(zhù)玩家更(gèng)好的理解!

原神元素(sù)反应攻略

元素反应是(shì)原神的重中(zhōng)之重,掌握元素反应,是掌握(wò)原(yuán)神战斗系统的之(zhī)一步。本(běn)文将(jiāng)带你(nǐ)了(le)解元素反应相关的内容,只(zhǐ)讲你需要了解(jiě)的内容(róng),全(quán)程干货(huò),先上一张图(tú):

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素(sù)伤害。超载反应造成(chéng)的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且(qiě)无(wú)法暴击。超(chāo)载(zài)反应(yīng)造成的(de)爆(bào)炸无法为敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰(bīng)元素伤害。超导反应造成的基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超导(dǎo)反应可(kě)以降低敌人一定的防(fáng)御力。超导反应造成的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 10002是什么电话啊 10002是哪个学校代码雷(léi),反(fǎn)应(yīng)时对(duì)敌人造成额外雷(léi)元(yuán)素伤害,若周围存(cún)在(zài)被水元素附着(zhe)的敌人,则会向周围(wéi)传导雷元素伤害(hài),传导伤害无法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按(àn)百分(fēn)比(bǐ)提高(gāo)本(běn)次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的(de)不同(tóng),伤害提升的(de)百(bǎi)分比也(yě)不同。

火元素攻(gōng)击(jī)水附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元(yuán)素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提高本(běn)次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击(jī)冰附着,提高110002是什么电话啊 10002是哪个学校代码00%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰(bīng):被冻(dòng)结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击(jī)在前(qián)期体验(yàn)中(zhōng)主要表现为(wèi)双手剑(jiàn)攻击。碎冰(bīng)反应表现(xiàn)为(wèi)敌人解除冰冻并受(shòu)到一定的(de)物(wù)理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在战(zhàn)斗存在(zài)一定(dìng)的克制(zhì)关系,即(jí)水克火、火(huǒ)克冰(bīng)、冰克水。主要表现在(zài)与深渊法师的(de)战斗中:

水元(yuán)素对火深渊法师(shī)的护盾造(zào)成的伤(shāng)害(hài)更(gèng)高

火(huǒ)元素对(duì)冰深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的(de)护盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

冰元素对(duì)水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导致的一个(gè)很有意思的(de)现象是:在降雨(yǔ)天气中(zhōng),火深渊法师会(huì)被雨水淋到破盾。

草元素是(shì)一种(zhǒng)非常特殊的元素,目前(qián)游戏中没有拥有(yǒu)草元素神之眼的(de)角(jiǎo)色,在元素反应层面上,草元素只(zhǐ)和火(huǒ)元素反(fǎn)应。在战斗中(zhōng)则表现为火元素(sù)攻击草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到火元素(sù)伤害,直到头顶(dǐng)的花(huā)(草(cǎo)元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们(men)可以(yǐ)推断燃烧反应(yīng)是将(jiāng)定量草(cǎo)元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再(zài)来看右边的(de)风和岩

扩(kuò)散:风元素(sù)接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发(fā)生(shēng)转(zhuǎn)化,除(chú)造成原本的风元素伤(shāng)害外,还会(huì)额外(wài)造成对应转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会(huì)生成对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成对应元素护(hù)盾,护(hù)盾可以吸收伤(shāng)害,为角色提供保护。

策略制定(dìng)思路(lù)

这里仅举几(jǐ)个例子来(lái)帮(bāng)大家(jiā)理解选(xuǎn)择的思路,具体的(de)选择大(dà)家可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素(sù))

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超载,额外造成(chéng)火元素伤害(hài),强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素伤(shāng)害(hài),强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感电,额外(wài)造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷=扩(kuò)散(sàn),额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附(fù)着火(huǒ)元素)

冰(bīng):冰 火=融化(huà),1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额(é)外造成(chéng)火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

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