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小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢

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少阳可(kě)能对花果泼天的适配度更高一些(xiē),但介于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不(bù)做首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐太阴(yīn)。

飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武(wǔ)增(zēng)加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在(zài)战斗内临时提升的比例伤害,少(shǎo)阴是目标防御达到的一个要求时,这个要求不会太(tài)高,就能(néng)是四象中(zhōng)更好的效果(guǒ)了,少(shǎo)阳可能对花果泼天的(de)适配度更高一些,但介(jiè)于(yú)花果(guǒ)当头使用(yòng)率(lǜ)也挺高(gāo),少(shǎo)阳不做首(shǒu)推(tuī),装(zhuāng)备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴,而(ér)且太阴给(gěi)的(de)面(miàn)板也更高,如果技能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等加起来就有忽(hū)视效果的,推荐少阴,能带(dài)来更稳(wěn)定,且遇(yù)强则更强的效果。

《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》四象两仪(yí)被(bèi)动(dòng)法宝(bǎo)飞(fēi)剑(jiàn)分(fēn)析

一、基础效果(guǒ)

佩戴后,增(zēng)加人物(wù)等级*0.6物理伤害

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

飞剑增加(jiā)的面(miàn)板和朱(zhū)雀玄(xuán)武一(yī)样,朱雀玄武增加的面板不会被忽(hū)视或(huò)比(bǐ)例降防,飞(fēi)剑在战斗内临时(shí)提升的(de)比例伤害(我现在(zài)一(yī)时想(xiǎng)不起(qǐ)来哪样的道具有(yǒu)一种比例(lì)增(zēng)伤的效果)

想起(qǐ)来(lái)一个,朔风斩,虽(suī)然增加的物伤(shāng)与目标法(fǎ)伤有关(guān),但给目标(biāo)增(zēng)加(jiā)的法伤与自己的物伤相关,是自身(shēn)除法宝外的物伤

技能公式:

技能无法对自(zì)身使用

增加目标自(zì)身法术伤害*6%的物(wù)理伤(shāng)害

增加自身目标物理伤害*5%的法(fǎ)术(shù)伤害

易伤效(xiào)果:

增加10%目(mù)标及自身受到的(de)物(wù)法伤害

比例减伤,比如唧唧(jī)歪歪,也不会减到法(fǎ)宝(bǎo)增加的面(miàn)板部分(fēn)

具体数值效果

四(sì)象两仪伤(shāng)害结果加(jiā)成对(duì)比(bǐ)

说(shuō)明:这里的系数(shù),我延(yán)用之前的玄武甲的测(cè)评的系数,如果我估的(de)系数(shù)与你(nǐ)认为的有出入的少侠,可以自行带入自认为的(de)系(xì)数(shù)中去做(zuò)对比(bǐ),比(bǐ)如觉得鹰击是1.3的(de),就把鹰击带到1.3中去对比,主要是做对比

少阴是(shì)目标(biāo)防御达到的(de)一个要求时,这(zhè)个要求(qiú)不(bù)会太高,就能是四象中更好的效果(guǒ)了,因(yīn)为忽视拉(lā)大伤(shāng)防差(chà),相当于增加的同样也是物(wù)伤,只(zhǐ)是增(zēng)加的效果(guǒ)与目(mù)标的防御(yù)有(yǒu)关。

虽然(rán)说(shuō)大体(tǐ)上目(mù)标的物理防御越高(gāo),少阴的效果(guǒ)越好,不(bù)过这(zhè)里也(yě)要想一个(gè)问题,就是(shì)星(xīng)印里(lǐ)出现的新的防御逻辑,物(wù)理(lǐ)抵抗,如果(guǒ)算上物理(lǐ)抵(dǐ)抗,少(shǎo)阴的效果还会是更(gèng)好的(de)吗

这个就要(yào)看(kàn)你(nǐ)身上(shàng)携(xié)带的忽视效果有多少件,如果(guǒ)除了飞(fēi)剑(jiàn)外没(méi)有别的忽视(shì)效(xiào)果,那么可要小心,玩家战(zhàn)斗(dòu)中,其实大多(duō)数(shù)玩(wán)家(jiā)现在(zài)都(dōu)是有抵抗效果的(de)

但是如果你自(zì)身已(yǐ)经有几件忽视(shì)效果(guǒ)了,尤其是狮驼,变(biàn)身(shēn)自带10%忽(hū)视效果,那(nà)么(me)不要(yào)怕,可以直接弄忽视

这个就好(hǎo)像暴(bào)击和(hé)抗暴一个道理,不是说目标有抗暴了(le)你就觉得暴(bào)击(jī)没用了,就算目(mù)标有抗暴,当(dāng)你的暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽然目标的(de)抗暴越高,你(nǐ)的暴击效果(guǒ)越亏,除非你真的(de)不需要暴击(jī),也放弃(qì)对其他目标(怪物、召唤灵(líng)等)可(kě)能产生(shēng)的暴击(jī)。

不过物理自带(dài)5%暴击(jī)概率,比法系来说,更容易高于目(mù)标抗(kàng)暴,这里(lǐ)只是讲这个道理

所以如(rú)果你(nǐ)在意目(mù)标(biāo)的抵(dǐ)抗(kàng)效果,要么你一件都不要(yào)弄,弄得少可能会等于无,要么(me)就多弄几(jǐ)件,只要(yào)超(chāo)出他的(de)抵抗,超多少算多(duō)少,超(chāo)出的部分全部有效

身上没有忽(hū)视效(xiào)果的,那么一件两件的忽视(shì)很可能会(huì)被对方抵抗完全抵(dǐ)消,不过(guò)目(mù)前也(yě)就只有玩家有此特(tè)效,五星及以(yǐ)下地煞暂未加入星印系统,星印之前放出的周常(cháng)内容也是没有的(de)

召唤(huàn)灵目前也没有此(cǐ)类特效

如4%忽视效果,目(mù)标1500防御,忽(hū)视60点,目(mù)标只有50点抵抗,那(nà)么(me)每增(zēng)加1点忽视,就(jiù)增(zēng)加1点效果如无忽视效果(guǒ),目标1500防御,增加法宝2%,30点(diǎn),目(mù)标50点抵抗,忽视等于无(wú)

另外就是忽视虽然有(yǒu)被(bèi)抵(dǐ)消的(de)风(fēng)险,但是太(tài)阴的(de)暴击也一样有风险,暴(bào)击的(de)特效一件是(shì)1%,而抗暴一件是2%,所以(yǐ)目标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些,可(kě)以不用(yòng)顾虑太多。

如果实(shí)在要顾(gù)虑,那么记住(zhù)了,往一个方向去发展

如果实在顾虑目(mù)标的抵(dǐ)抗、抗暴效果,那么往一(yī)个方向发展。暴击的发展暴(bào)击、暴(bào)击(jī)伤害加成;忽视(shì)的发(fā)展忽视和面板

接(jiē)下来要(yào)说说太阴了。

表格要么是少阴更高,要么是少阳(yáng)更高,太阴好(hǎo)像不算(suàn)太卓越了(le),因为表(biǎo)格中只计算两仪及四象中的(de)伤(shāng)害(hài)/固伤所能增加的伤害(hài)结果,而太阴(yīn)的(de)1%暴击概率受(shòu)益(yì)于整(zhěng)个伤害,所以(yǐ)其实1%伤害结(jié)果期(qī)望也要计算到整个伤害中

所以(yǐ)同样我也计算(suàn)了少阳(yáng)与(yǔ)太阴的阈(yù)值,除(chú小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢)法(fǎ)外基础(chǔ)的伤害高(gāo)于这个阈(yù)值时太阴期(qī)望更高(gāo),不过你的暴(bào)击(jī)要高于目标抗暴,如果加上这1%的暴击概率还是低于目标(biāo)的抗暴,那么1%暴(bào)击概(gài)率等于毫无加成(chéng)

另外如果(guǒ)是石破、物(wù)暴伤害星印(yìn)属性、镶嵌震岳等,那么暴击(jī)特效肯定(dìng)是多多益善

四、太阳

太阳我实(shí)在不知道哪(nǎ)个门派(pài)会(huì)需要太阳(yáng)的飞剑

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五(wǔ)、少阳

可(kě)能(néng)对花果泼天的适配(pèi)度更(gèng)高一些(xiē),但(dàn)介(jiè)于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不(bù)做首推(tuī)

全(quán)门派推(tuī)荐指数:★★✫

任(rèn)务(wù)花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推(tuī)荐太阴(yīn),而且太阴给的面板也更高

全门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技(jì)能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽(hū)视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则更强的效(xiào)果

全门派(pài)推荐指数(shù):★★★★

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