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卓越计划是什么意思,卓越计划是什么意思 报名条件有哪些 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人(rén)作(zuò)为(wèi)一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的(de)猎人跟(gēn)战士一样(yàng) 不(bù)要(yào)抓太多(duō)的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(kě)(除(chú)去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击(jī)端也就意味着输出(chū),需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻(gōng)击(jī)牌,需要拿(ná)多少(shǎo)张(zhāng),这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很(hěn)强可(kě)拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过(guò)大,不好(hǎo)运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来(lái)分(fēn)析一下(xià)该(gāi)如何拿攻击牌(除(chú)去(qù)打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发挥(huī) 一(yī)般不(bù)建议删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出(chū)过度牌 实在(zài)没输出(chū)可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤(shāng)害2次

带毒刺(cì)击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级(jí)后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩(zhǎn):不(bù)如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基(jī)本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什(shén)么输(shū)出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击:优质输出(chū)卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺(cì):比较(jiào)好(hǎo)的输出牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变(biàn)为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期(qī)费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害(hài)很可(kě)观 如果没有建议中(zhōng)期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点(diǎn)生(shēng)命(mìng)

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千穿(chuān)百(bǎi)刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基(jī)本不抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占(zhàn)个(gè)抽(chōu)牌位 伤害(hài)够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不(bù)够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害(hài)

精(jīng)巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物(wù)伤血就划不来 升级后16点伤害

终结(jié)技(jì):手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌(pái) 运(yùn)转端(duān)偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以(yǐ)用此卡打出无(wú)限 本人(rén)基本不(bù)抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的(de)金卡些(xiē)许会更好

玻(bō)璃刀刃:前(qián)期来(lái)的早 手中输(shū)出(chū)不够(gòu) 无(wú)脑抓 过(guò)渡(dù)神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优(yōu)质输(shū)出卡或输出卡较少(shǎo) 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好(hǎo)的发(fā)挥(huī) 比较怕(pà)老头(tóu)(三层(céng)boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒

催(cuī)化卓越计划是什么意思,卓越计划是什么意思 报名条件有哪些剂(jì):毒贼必(bì)备(bèi) 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都(dōu)看不(bù)到一张此卡(kǎ) 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情(qíng)况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后(hòu)每回合3层(céng)毒

2.防御端(duān)

猎人的防(fáng)御(yù)会(huì)比较(jiào)少 因为猎(liè)人是(shì)一个比(bǐ)较容易(yì)运(yùn)转起来(lái)的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需要(yào)防御卡来解(jiě)决防(fáng)御(yù)端的(de)需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏折(zhé):缺少(shǎo)防御可抓(zhuā) 配合灵(líng)动(dòng)步(bù)伐稳定增(zēng)加格(gé)挡 升级后7点格(gé)挡

后(hòu)空翻(fān):主要还是(shì)缺少(shǎo)过牌抓 升(shēng)级后8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级(jí)后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时(shí)候打华(huá)丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时(shí)候 此(cǐ)卡(kǎ)能(néng)带来很好的防御端 升(shēng)级后每次战斗(dòu)出(chū)现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐(fá):

幽(yōu)魂(hún)形态:最强防御端 升级(jí)后(hòu)是3层(céng)无实(shí)体(ps:无实(shí)体(tǐ)效果(guǒ):怪无论(lùn)多(duō)少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡的强(qiáng)度(dù) 认为每回合减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就(jiù)会大打折扣(kòu)。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免(miǎn)在启动(dòng)前受到重创。卡组(zǔ)很好,能(néng)够正(zhèng)常(cháng)运转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精(jīng)简 防御端足够 也(yě)可不(bù)带(dài)

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓(zhuā)一(yī)张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一(yī)只(zhǐ)小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不(bù)会错的(de) ,卡组如果(guǒ)大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓(zhuā)第三(sān)张 升(shēng)级后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术大(dà)师:无脑抓一张(zhāng) 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的时候 较少过牌的时(shí)候 可(kě)抓(zhuā)

计算下注(zhù):无脑抓一张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡组不太好(hǎo)时(shí),可抓(zhuā),大部分(fēn)情况(kuàng)下不建议(yì)抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级(jí)后获得2点能量(liàng)

总结(jié):无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃(qì)牌抽牌(pái),所以猎人的(de)主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就(jiù)多抓(zhuā)一张杂技(jì),多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新(xīn)玩弃牌(pái)贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要(yào)的催化剂可能(néng)一(yī)整(zhěng)局都来不了,而且催(cuī)化剂还要尽可(kě)能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到(dào),然后就(jiù)是删牌,更好是把基(jī)础卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后打输出的(de)就是不停(tíng)的弃牌抽牌(pái) 只为找(zhǎo)到内切和隐秘(mì)打击(jī),刀舞(wǔ)+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技(jì)这种(zhǒng)抓位很高(gāo)的牌,基本首(shǒu)要(yào)考虑的是输(shū)出端(duān)。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可(kě)),再(zài)考虑防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出牌。每局(jú)都(dōu)按着这种思(sī)路来,多(duō)观察下卡(kǎ)组和路线的选择(zé),血(xuè)线是否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能打过(guò)精英(yīng)怪(guài) (开启假设(shè)性原(yuán)则),猎人的(de)卡组还(hái)是尽量(liàng)不要过(guò)大,15-23张之(zhī)间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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