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word中1.5倍行间距相当于多少磅,word1.25倍行距是多少磅 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整理的《纪元(yuán)1800》好玩吗 设(shè)定介(jiè)绍及玩法解析(xī)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们(men)需要(yào)照顾整个城市的(de)各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模拟(nǐ)经营游戏(xì),玩(wán)家们需要照顾整个城市的(de)各种需求来(lái)扩大发(fā)展。

以(yǐ)人为本的工业革命模(mó)拟器

作为一个时实策略游戏而言(yán),如果要事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个(gè)系统的(de)玩法细节(jié),可能(néng)数万字也不(bù)一(yī)定够(由于游戏(xì)内(nèi)没有详细的百科,这也是那(nà)种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词(cí)表达对于《纪元(yuán)1800》的(de)体验,那(nà)么就是“以(yǐ)人(rén)为本”。

对于绝(jué)大部分(fēn)4X游戏而言,人(rén)力也都是一切的基础——投入到(dào)农业与工业的产出、转化为武装力量或者培养成艺术家(jiā)、科学(xué)家等,《纪元1800》同样(yàng)如此(cǐ)。不过不同(tóng)点在于,这款游(yóu)戏中金钱(qián)收(shōu)入也来自(zì)于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税(shuì)赋,越多的人口和(hé)越高(gāo)等级的人口会(huì)产生(shēng)更(gèng)高(gāo)的(de)经(jīng)济(jì)收入(rù)。工(gōng)作类型(xíng)的划分则(zé)是以资本主义化(农民(mín)、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为工(gōng)业革命时(shí)期的各个阶段。

想要(yào)获得更高的经济收入用(yòng)来维持、建造(zào)和升(shēng)级各种设施,就需要更多和(hé)更高级的工(gōng)作人口,但更(gèng)高级的工作人(rén)口又会带来新的需求,否则(zé)人(rén)口(kǒu)增长也会(huì)陷入停(tíng)滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设之初只有1人(rén)口,当提(tí)供了(le)那个(gè)阶层人口需要(yào)的生活物资(需要在(zài)附近建立(lì)市(shì)场(chǎng)来供应)时,人(rén)口(kǒu)就会增长:比如农(nóng)民(mín)需要工作服、鱼*和(hé)烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然存在种植区域,但基本是以经济(jì)作(zuò)物而不是口粮(liáng)为主(zhǔ)。

当(dāng)玩家的总人口增(zēng)长(zhǎnword中1.5倍行间距相当于多少磅,word1.25倍行距是多少磅g)到一定程度时,村庄(zhuāng)就会(huì)变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种随着人口增长的“自(zì)然升本”完成以(yǐ)后,就(jiù)可(kě)以把已经达到满人口(kǒu)(需要(yào)满足了所有的(de)物资需(xū)求)的住房(fáng)升(shēng)级到下一个阶段,然后(hòu)可以产生新的(de)工(gōng)人,并(bìng)且(qiě)获得更高的单个住房人口上限。不过(guò)值得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个(gè)阶层(céng)的工作人口并不是上位替(tì)代(dài),而是(shì)分工共存的关系——比如各种(zhǒng)种植(zhí)和养(yǎng)殖类工作需要农民、各(gè)种作坊&矿(kuàng)山等(děng)手工(gōng)操作(zuò)类需要工人等等,所以需要(yào)完成的是(shì)一个整体的人口和居住区域(yù)的规划。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大概还(hái)属于一(yī)个(gè)“水(shuǐ)多了加面(miàn)、面多了加水”的过程(chéng)中,不过随着城市规模的逐(zhú)渐扩大,就需要考(kǎo)虑一些(xiē)宏观(guān)方面的内容——比(bǐ)如需(xū)要(yào)把仓库建成一个均匀(yún)分布的(de)拓扑(pū) *** ,并且更好(hǎo)处于(yú)四(sì)面八(bā)方都有道路的状态,来避(bì)免中后期复杂供应链下的(de)交通拥堵。而社(shè)区扩(kuò)大以(yǐ)后,也要配套对应(yīng)的娱乐设施(shī)(教(jiào)堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等(děng))保持幸福度(dù)、需(xū)要建设消防局和(hé)医院来防(fáng)范火(huǒ)灾和传染(rǎn)病的风险、需(xū)要建污水&废物处理设施来(lái)保持城(chéng)市的清洁(jié)度等等(děng)——这些种种内(nèi)容又都是体现了“服务于人”的以人(rén)为(wèi)本精神:我们(men)可以(yǐ)在居民住房中看到(dào)满意度的数值(zhí),可以针对性的对“红脸”的(de)内容作出(chū)强(qiáng)化(huà)与改(gǎi)进。

长期以(yǐ)来的高质量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质同(tóng)样也(yě)是开发组能(néng)力与(yǔ)态度的重要展现环(huán)节,因(yīn)为这样的游戏(xì)基本都是几十(shí)小(xiǎo)时才入门(mén),但与此同时(shí)重复可(kě)玩性需要更多有新鲜感的内(nèi)容(róng)来进行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展(zhǎn)内(nèi)容带来的(de)变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的(de)额外内容,玩(wán)家可以根据自己的喜好来选(xuǎn)择(zé)是否在自定义模式中(zhōng)启用这(zhè)些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城风情)

内(nèi)容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的(de)宝藏(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(dào)(北极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械化种田)、狮(shī)子大地(运河、学(xué)者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口(kǒu)、仓(cāng)库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购(gòu)物(wù)中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细(xì)化种田)、帝国领空(kōng)(飞(fēi)艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外(wài)游(yóu)戏的本(běn)体,以(yǐ)及每一个扩(kuò)展包(bāo)内(nèi)容都包含了一段带有教(jiào)学性质的(de)剧情模式,玩家可以在剧情模(mó)式的“任务驱动”下学习新(xīn)机制的(de)玩法与特色。有一点有趣(qù)的地方在于这些剧本中的角色也(yě)会互相“客(kè)串”,比(bǐ)如《帝国领空(kōng)》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会(huì)作为NPc出现(xiàn)在《新兴世(shì)界》,而(ér)她的任(rèn)务(wù)依然是送达那(nà)些航空信(《帝(dì)国领(lǐng)空》中(zhōng)的(de)新(xīn)内容机制)。

南美风(fēng)情的新兴世界

那(nà)么(me)最新的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的内容特色呢(ne)?这是除(chú)了非洲草原(yuán)风情的(de)《狮子大地》以外另(lìng)一个具有比较强烈地域风情(qíng)的(de)DLc,感觉(jué)就(jiù)是来到了南美或者加勒(lēi)比海的热带风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边(biān)走独裁秩序然后文化胜利的(de)路线(xiàn),但其实整个泛拉丁(dīng)区(qū)域在“艺术”这块的优势(shì)是真的不明显(xiǎn),加(jiā)上歌星、球星这些文娱相关可(kě)能还好一(yī)点。

《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》的(de)特(tè)色,首先(xiān)之(zhī)一点就是(shì)相对于本体而言,居民的工(gōng)种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时(shí)工到劳工,然后就(jiù)直(zhí)接是“艺术家(jiā)”了(le)。此外每个(gè)阶层(céng)的具体需求也(yě)就(jiù)较大(dà)的变化,比如劳工的食物需求包含(hán)“香蕉饼”——不要(yào)小看这个变(biàn)化,这(zhè)意(yì)味着初始种不了香蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐用来开局(jú)建港的(总不至于出门直接开始跨(kuà)岛(dǎo)物流吧(ba)),其实游戏本体那(nà)种东边一个岛不能(néng)种啤酒花、西(xī)边一(yī)个岛不能种辣椒的(de)设定就稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉(jué)上《新(xīn)兴世界》这一点有变本加厉的(de)趋(qū)势,在预设剧本中可供(gōng)开发的有是十多(duō)个岛,但几个大岛都存在明显的资(zī)源(yuán)断(duàn)层,中期开始(shǐ)不可避免的需(xū)要完成一些(xiē)重新规划的(de)大(dà)搬迁工作(zuò)。

除了人口升级阶(jiē)段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特(tè)色就(jiù)是(shì)不交税了,收入基本(běn)上只(zhǐ)能(néng)贸易(还有黑市)。这(zhè)对(duì)于(yú)游戏前中(zhōng)期(qī)压力(lì)还是(shì)相(xiāng)当大的,因为这款游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以拿去卖,基本(běn)都是现(xiàn)实时间(jiān)2个小时以(yǐ)后的事(shì)了。

不过游戏也存在(zài)一些补(bǔ)偿机制,首先(xiān)就是艺术家这个阶层(céng)解锁(suǒ)的制(zhì)品,都有着相当高的售价(jià),中(zhōng)后(hòu)期商品基本单价上千(qiān),形成稳定商路以后(hòu)赚钱是相(xiāng)当快的(de)。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还有很(hěn)多(duō)临时事件,会(huì)增加或者减(jiǎn)少商(shāng)品价格——这(zhè)一点意义主要(yào)体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除(chú)了基本需求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑市需求的货物(wù),可以额(é)外获得人(rén)口(kǒu)增长,并且(qiě)获得资金收(shōu)入,黑市(shì)物品在居(jū)民形成规模以后(hòu)收益相当可观。不过需要先花(huā)费(fèi)比较高的价格从旧世界的(de)港(gǎng)口(kǒu)来购(gòu)买,游戏(xì)中(zhōng)看到(dào)说(shuō)黑市货(huò)物(wù)可以伪造(zào)?但是我没有(yǒu)琢磨出来(lái)可(kě)以如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的(de)话,特色除了体(tǐ)现在各种吃喝(hē)玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比如海滩(tān)、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本(běn)任(rèn)务(wù)也(yě)是以围绕买回几(jǐ)款文物放入博物馆(guǎn)展出作(zuò)为核心。

游戏很(hěn)多(duō)DLc我并没有玩(wán)过,不(bù)过目前的版本比较(jiào)游戏(xì)本(běn)体(tǐ)的话,我感觉有个(gè)问题就是艺术家(jiā)产(chǎn)品(pǐn)解锁所需的人口有点太多了,后期动辄(zhé)大(dà)几千上万(wàn)(相对而(ér)言劳工的产出解锁人口需求基(jī)本都(dōu)是小几百以内)。但游戏中实际上(shàng)产出还是工农需求居多,包括艺术家阶层(céng)的复杂产品,所需要(yào)的种植和加工(gōng)工(gōng)序也(yě)需(xū)要大量的工农。这样带来(lái)的问题就(jiù)是需要(yào)频(pín)繁升降(jiàng)级住(zhù)所(suǒ)(解(jiě)锁产品建筑(zhù)时升级房(fáng)子(zi),建筑(zhù)盖好了再降级回(huí)来(lái))。这样就带来(lái)了一个和本体类似的问题(tí),也就是本作的自动化和模(mó)块化程度不够,中后(hòu)期点起(qǐ)来太麻烦(fán)太累了(le)。

适合入(rù)坑的(de)“完全体”

对(duì)于如(rú)今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩(wán)家入手的(de)很好(hǎo)时机:首先不(bù)同于4X回(huí)合制(zhì)还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成(chéng)了制(zhì)霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的实时策略种田游(yóu)戏之(zhī)一(yī),罕有(yǒu)对(duì)手。类似的(de)游戏可能(néng)只有相对(duì)更(gèng)微观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多(duō)种田游戏后(hòu)期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优(yōu)势(shì)在于(yú)造(zào)景的微观画面确实好看,这一点(diǎn)对比同系列那些比较老的经(jīng)典游(yóu)戏(xì)十分(fēn)明显(xiǎn)——当然(rán)我(wǒ)个人最喜欢的其实是油画风格的(de)游戏插画,和(hé)以美术实(shí)力爆(bào)表的(de)《人(rén)类》大概是不分伯仲(zhòng),各有千秋(qiū)的(de)水(shuǐ)准。

最后就是游(yóu)戏(xì)的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很(hěn)多研究的空间(jiān)——可能(néng)相对于(yú)《城市天(tiān)际(jì)线(xiàn)》还需(xū)要管上面的立交(jiāo)桥(qiáo)和下面的管(guǎn)道这(zhè)些相对纵(zòng)深感稍(shāo)逊一些,但毕(bì)竟这(zhè)游(yóu)戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧(mù)和种田(tián),也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富(fù)的乐趣。

对于没有接触过这个(gè)系列的新玩家而言,大(dà)量的故事剧本可(kě)以起到很好的引(yǐn)导作用,而对(duì)于一直在玩的老玩(wán)家而(ér)言,也可以体验一下年4季票带来的南美风情,还有(yǒu)旧城(chéng)皮肤包的中(zhōng)世(shì)纪建筑风格体验(yàn)。

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