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晓之以情,动之以理的意思是什么,晓之以理,动之以情出自哪里

晓之以情,动之以理的意思是什么,晓之以理,动之以情出自哪里 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理的《晶核》一款魔导(dǎo)朋克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游(yóu)双(shuāng)端市(shì)场中(zhōng)的上(shàng)游(yóu)水平,尤其(qí)是(shì)各种空连(lián)、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家协会(huì)的一员,在阿特(tè)兰世界进行探索,寻找世界(jiè)能(néng)量之源(yuán)晶(jīng)核的秘密。

战斗意志(zhì)将(jiāng)在此(cǐ)重燃,浮空闪避(bì)多维出击,感受在瞬(shùn)息战局上(shàng)以(yǐ)技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大型立体箱(xiāng)庭式关卡(kǎ)林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象(xiàng)环生。在未知(zhī)迷(mí)途的冒险征程上(shàng),集结志同道合(hé)的伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方势力(lì),运用丰富的技能系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗体系(xì)。

晶核现(xiàn)世(shì),纷争开(kāi)启,冒险(xiǎn)者,你准备好(hǎo)了(le)吗?

一、可(kě)玩(wán)性

《晶(jīng)核》作为一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏(xì),内容(róng)还是比较充(chōng)足(zú)的,开服(fú)两个月,已经有(yǒu)两个团本和几种玩法(fǎ)了,但(dàn)是(shì)最(zuì)后还是会(huì)暴露出(chū)ARPG的问题(tí),就是(shì)无聊的打团本装(zhuāng)备加(jiā)强化,前者周期(qī)长,后者(zhě)搞心态,所以开服(fú)役两个月的流(liú)失率已经(jīng)很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶(jīng)核(hé)》动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性(xìng),技能共用(yòng)一(yī)个按键的(de)设计(jì)也(yě)很(hěn)合理周到,这两点是值得点(diǎn)赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩(wán)boss的时(shí)候感觉是纸(zhǐ)人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是(shì)魔剑和(hé)狂战在(zài)升级路上明显会更顺畅。但是当大家的职业(yè)设置逐(zhú)渐凑(còu)齐,官方做出改(gǎi)变(biàn)后(hòu),职业操作付出和(hé)伤害(hài)收入的差距开始明(míng)显拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样是(shì)本命全(quán)齐,装备分数差不多的时候,国王精(jīng)英(yīng)伤害常年(nián)拉30%。主(zhǔ)要(yào)问题是魔剑要想打出高输出,就(jiù)要(yào)实打实的打9-12连实(shí)战。但(dàn)是国王本(běn)和女王本的(de)女王都爱来回走动,而且经常冻(dòng)技能导致实战中(zhōng)绝影(yǐng),真的很难刷,会经常断线。这时(shí)候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输(s晓之以情,动之以理的意思是什么,晓之以理,动之以情出自哪里hū)出时(shí)间,还需要(yào)考虑是否在残影刷(shuā)新(xīn)前放其他技能,更别(bié)说是躲避各种技能了(le),还(hái)有龙(lóng)卷风不(bù)跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这都会让(ràng)实战绝影很(hěn)难,从而大大降低输出。相反,本(běn)命收集(jí)齐的赏金基(jī)本是80%的时间(jiān)火(huǒ)力倾(qīng)泻,cd期(qī)间穿插(chā)其他(tā)技能,舒(shū)适稳定。 这(zhè)还没提到现在(zài)最酷的元素,真的是完(wán)全(quán)碾(niǎn)压(yā)其(qí)他(tā)职业,10s全(quán)技能(néng)清空,有爆发(fā)和(hé)续航(háng)双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的(de),目前最(zuì)多可以有(yǒu)7个职(zhí)业(yè),刷图升级基(jī)本上是每小时一个(gè)号,满级(jí)后,每个号会在(zài)深(shēn)渊(yuān)里(lǐ)待15分钟左右,每(měi)天只有深渊都要接近(jìn)2个小(xiǎo)时。更(gèng)不(bù)用说团本、灵响、两周一次(cì)的决斗场、金羊毛等(děng)等,有点(diǎn)dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过,这(zhè)也是对(duì)平民比较友(yǒu)好的一点,氪度(dù)直线下降,基本上月卡和大(dà)月卡以外的所有道具都(dōu)可(kě)以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金(jīn)价一直在(zài)跌,但是搬砖的收(shōu)入(rù)还是比(bǐ)较高的,0氪晓之以情,动之以理的意思是什么,晓之以理,动之以情出自哪里的天空也(yě)很常晓之以情,动之以理的意思是什么,晓之以理,动之以情出自哪里见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运营(yíng),基本上各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最(zuì)多的徽记而(ér)言(yán),官方除(chú)了不(bù)断(duàn)提高徽(huī)记(jì)的(de)价格上限之外,没有(yǒu)任何(hé)手段(duàn),导(dǎo)致(zhì)徽记供不应求或者被刻意压货,价格从原(yuán)来的200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直(zhí)接把各种中间(jiān)和偏(piān)下的玩家(jiā)玩死。

其次(cì)是深渊设计,有明显的(de)账(zhàng)号检测逻辑,除非(fēi)你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装备的概率(lǜ)几乎为零,有时候才(cái)一个多(duō)月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪(qiāng)加(jiā)一把武器(qì),五个(gè)狂战加(jiā)一把武器,本(běn)命(mìng)却只出了一个。有意思(sī)的是,大(dà)枪(qiāng)号上出了四把魔剑, 但是没有一件(jiàn)自己本命(mìng)的(de)装备(bèi),两件在元(yuán)素号上(shàng),加上自(zì)己拉满祈愿的几件,好不(bù)容易(yì)才能(néng)凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏,让(ràng)你出金祈愿的机制,真的很(hěn)不行。还有,大深渊的(de)票量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其(qí)中,有时候200体力(lì)保底,结果是个(gè)普通的ss,真(zhēn)的很想(xiǎng)骂人(rén)。

最(zuì)后是团本掉落的设计,这(zhè)个图突出了(le)一个随(suí)机性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时间被无限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全(quán)是(shì)敲竹杠,先别(bié)说(shuō)手机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后还时(shí)不(bù)时闪出(chū)退之(zhī)外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会经常报(bào)错和直接卡死,注意(yì)是游戏(xì)卡(kǎ)死,电脑(nǎo)其他完全(quán)没问题,而(ér)且,这个情况完(wán)全(quán)是随机(jī)的,有时(shí)候(hòu)是读条,有时候打本(běn)的时候,有时(shí)候是(shì)站(zhàn)街。各种修(xiū)复(fù)、重装,从A固态换到B固(gù)态(tài)(固态是旗舰级(jí)别,其他游(yóu)戏没有这(zhè)个问题),都不解决问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说(shuō),《晶核》这个游戏(xì)是一(yī)款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的(de),动作的流畅度(dù)绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性,但是游戏的运营服务和游(yóu)戏优化(huà)部分不是很到位,希望官方能够继续改(gǎi)进,给玩家更好的(de)游戏体验。

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