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00后初中学历很丢人吗

00后初中学历很丢人吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《纪元1800》好(hǎo)玩吗 设定介绍及玩法解析(xī)游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀的模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩(wán)家们需要照(zhào)顾整个(gè)城市的(de)各种(zhǒng)需求来扩大发(fā)展。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个(gè)城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

以(yǐ)人(rén)为(wèi)本的工业革命模拟(nǐ)器

作为一个(gè)时实策(cè)略游戏而言,如果要事(shì)无巨细的讲(jiǎng)解《纪(jì)元1800》每个系(xì)统的玩法细(xì)节,可(kě)能数万字也不一定够(由于游戏内(nèi)没(méi)有(yǒu)详细的百科(kē),这(zhè)也是那(nà)种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让我用一个词(cí)表达对于《纪元1800》的(de)体验(yàn),那么就是“以人(rén)为本”。

对(duì)于(yú)绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力也(yě)都(dōu)是一(yī)切的(de)基(jī)础——投入(rù)到农(nóng)业与工业的产出(chū)、转(zhuǎn)化为(wèi)武装力量或者培养(yǎng)成艺(yì)术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如00后初中学历很丢人吗此。不过不同点在(zài)于(yú),这款(kuǎn)游戏中(zhōng)金(jīn)钱收(shōu)入(rù)也来自于人口——那(nà)就是(shì)“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口(kǒu)和越高(gāo)等级的人(rén)口会产生更高的(de)经济(jì)收(shōu)入(rù)。工作(zuò)类型(xíng)的划分则是以资本主义化(农(nóng)民、工人(rén)、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为工业革命(mìng)时(shí)期(qī)的各个阶段。

想要(yào)获得更(gèng)高的(de)经济(jì)收入用(yòng)来维持、建(jiàn)造和升级各种设施,就需(xū)要更(gèng)多和更高级的工作人口,但(dàn)更(gèng)高级的工(gōng)作人口又会带来(lái)新的(de)需求(qiú),否(fǒu)则人(rén)口增(zēng)长也会(huì)陷入停滞(zhì)。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑就形成了:首先是(shì)“更多”——住(zhù)房(fáng)在建设之初(chū)只有1人(rén)口,当提(tí)供(gōng)了那个阶层(céng)人口需(xū)要的(de)生活(huó)物资(需要在附近(jìn)建立(lì)市场(chǎng)来供应(yīng))时,人口就会(huì)增长(zhǎng):比如农民需(xū)要工作(zuò)服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文明”为基础玩(wán)法(fǎ),虽然存(cún)在种植区域,但基本是以经济(jì)作(zuò)物而(ér)不是口粮为主(zhǔ)。

当(dāng)玩家的(de)总人口(kǒu)增长到一定(dìng)程度时(shí),村庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会(huì)变成城市,这种(zhǒng)随(suí)着人(rén)口增长的“自(zì)然升(shēng)本”完(wán)成(chéng)以(yǐ)后(hòu),就可以把已经达到(dào)满人口(kǒu)(需(xū)要满(mǎn)足了所有的物资需求)的(de)住(zhù)房(fáng)升(shēng)级到下一个阶段,然后可以产生新的工人,并且获(huò)得更高的单(dān)个住房人(rén)口上限。不过值得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口并不是上位替(tì)代,而是分工共存(cún)的关系——比如各种种植和养殖类工作需(xū)要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等(děng)手工操作类(lèi)需要(yào)工人等等(děng),所以(yǐ)需(xū)要(yào)完(wán)成(chéng)的是一个整体的(de)人口(kǒu)和居住区(qū)域的规(guī)划(huà)。

在游戏(xì)的最开(kāi)始,玩家大概还属于(yú)一(yī)个(gè)“水多了加面(miàn)、面多了加水”的过程(chéng)中,不(bù)过随着城市规(guī)模的(de)逐渐扩大,就需要考虑一些宏(hóng)观方面的(de)内容——比(bǐ)如需(xū)要把仓库建(jiàn)成(chéng)一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八(bā)方都有道路的状态,来避免中后期复杂供(gōng)应(yīng)链下的交通(tōng)拥堵。而社区扩大以后,也要(yào)配套对应的娱(yú)乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持(chí)幸福度(dù)、需(xū)要(yào)建设消防局和医院来(lái)防(fáng)范火灾(zāi)和传染病的风险、需要(yào)建污水(shuǐ)&废(fèi)物处理设施(shī)来保(bǎo)持城(chéng)市的清洁度等等——这些种种内容又都是体现(xiàn)了“服务于(yú)人”的(de)以人为(wèi)本精神:我们可以在居(jū)民住(zhù)房中看到(dào)满(mǎn)意(yì)度的数值(zhí),可以针(zhēn)对性的对“红(hóng)脸(liǎn)”的内容作出强化与改进(jìn)。

长期(qī)以(yǐ)来的高质量(liàng)内容(róng)更新(xīn)

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样(yàng)也是开发组能力(lì)与态度(dù)的重要展现环节,因为这样的游戏基(jī)本都是(shì)几十小时(shí)才入(rù)门,但(dàn)与此同时重复可玩(wán)性需要更多有新鲜(xiān)感的(de)内容来进行支持,这样就需要(yào)DLc的扩展内(nèi)容带(dài)来(lái)的(de)变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额外内容,玩家可以根据(jù)自(zì)己的(de)喜好来选择是否在自(zì)定义模式中启用这些内(nèi)容(róng)。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世(shì)纪(jì)工业革命时期风(fēng)格(gé))、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的(de)南(nán)欧小(xiǎo)城风情)

内容(róng)包:雨(yǔ)果医生和无(wú) *** 主义(yì)

之一季度:沉(chén)没的(de)宝藏(新(xīn)区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二季(jì)度:权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲风格(gé))

第三季度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多(duō)样(yàng)化(huà))、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩天大楼、购物(wù)中心)

第(dì)四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝(dì)国领空(飞(fēi)艇、邮政(zhèng)、快(kuài)递业务)、新兴世(shì)界(jiè)(艺术家、海(hǎi)滩、足(zú)球场)

此外(wài)游戏的本体,以及每一个扩展包内(nèi)容都(dōu)包含了一段带有教学性质(zhì)的剧(jù)情(qíng)模(mó)式,玩家可以(yǐ)在剧情模(mó)式(shì)的“任(rèn)务驱动”下学习(xí)新机制的玩法(fǎ)与特色。有一(yī)点(diǎn)有(yǒu)趣的地方在于这些剧本中的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如(rú)《帝国领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她(tā)的任务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美(měi)风情(qíng)的(de)新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现(xiàn)了怎样(yàng)的内容(róng)特(tè)色(sè)呢?这是除(chú)了(le)非(fēi)洲草原风情的《狮子(zi)大地(dì)》以外另一个具有比较(jiào)强(qiáng)烈地(dì)域风(fēng)情的(de)DLc,感(gǎn)觉就是来到了南(nán)美或者加勒比海的热带风情之中(zhōng),特色(sè)“职阶(jiē)”是艺术家——无独(dú)有偶《文明(míng)》系(xì)列(liè)也喜欢把南美这边走独裁秩序然后文(wén)化胜利的路(lù)线,但(dàn)其(qí)实整个泛(fàn)拉(lā)丁区(qū)域在“艺术”这(zhè)块的优势是真的不明显(xiǎn),加上(shàng)歌星、球星这(zhè)些文娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新兴世界》的特色(sè),首先之(zhī)一点(diǎn)就是相对于本体(tǐ)而言(yán),居民的工种阶段(duàn)更为(wèi)简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接是(shì)“艺术(shù)家”了。此外每个阶(jiē)层(céng)的具体需求也就较大的(de)变化,比(bǐ)如劳工(gōng)的(de)食物需(xū)求(qiú)包(bāo)含“香蕉饼”——不(bù)要小(xiǎo)看这个变化,这意味着初始种不了(le)香(xiāng)蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐用来开(kāi)00后初中学历很丢人吗局建港的(总不(bù)至于(yú)出门直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那种东边一个(gè)岛不(bù)能种啤酒花、西边一个(gè)岛不能种辣椒(jiāo)的设定就稍(shāo)微有点让(ràng)人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界(jiè)》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本(běn)中可(kě)供(gōng)开发的有是十多个岛,但几(jǐ)个大岛都存在明显的资源(yuán)断(duàn)层,中期开始不可(kě)避免的需要(yào)完成一些重新(xīn)规划的(de)大搬迁工作。

除了(le)人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的(de)特色(sè)就是不交税(shuì)了,收入基本上只能贸易(yì)(还有黑(hēi)市)。这(zhè)对于游戏前中期压力(lì)还(hái)是相(xiāng)当(dāng)大(dà)的(de),因为这款游戏(xì)的(de)老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基本(běn)都(dōu)是现实(shí)时间2个(gè)小时(shí)以后的事了(le)。

不过游戏(xì)也(yě)存在一些补偿机制,首(shǒu)先就(jiù)是艺(yì)术家这个阶层解锁的制品,都有着相当高(gāo)的售价,中后期(qī)商品基(jī)本(běn)单价上千,形成稳定商(shāng)路以(yǐ)后赚(zhuàn)钱是相(xiāng)当快的。其(qí)次就是新(xīn)兴世界不(bù)仅包含(hán)了多(duō)样(yàng)化需(xū)求的(de)商路,还有很(hěn)多临时事件,会增加或者减少商(shāng)品价(jià)格——这一点意义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》中(zhōng)居民(mín)除了基本(běn)需求,还(hái)有(yǒu)“黑市需求(qiú)”,提供黑(hēi)市需(xū)求的货物,可以额外获(huò)得人口(kǒu)增长,并且获得资(zī)金收入,黑市物品在居民形成规模以后收(shōu)益相当可观。不(bù)过(guò)需要先花(huā)费比较(jiào)高的(de)价格从旧世界的(de)港口来购买,游戏中看(kàn)到说黑市货物可以伪造?但(dàn)是我(wǒ)没有琢磨出来可以如(rú)何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除(chú)了体现在各种(zhǒng)吃喝(hē)玩乐的(de)享用品(香水、冰(bīng)淇(qí)淋(lín)等(děng)等),此外就是特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博(bó)物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也(yě)是以(yǐ)围绕(rào)买回(huí)几(jǐ)款文物放入博物(wù)馆展(zhǎn)出(chū)作为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过(guò)目前的版本比较(jiào)游戏(xì)本体的话,我感觉有(yǒu)个(gè)问题就是艺术家产品解锁所需的人(rén)口有(yǒu)点太多了,后期(qī)动辄大几千(qiān)上万(相对而(ér)言劳工的产出解锁人口(kǒu)需求基本都(dōu)是小(xiǎo)几(jǐ)百以内)。但(dàn)游(yóu)戏(xì)中实际上产出(chū)还是工(gōng)农需(xū)求居多,包(bāo)括艺术家(jiā)阶层的复杂产品,所需要(yào)的种植和加工工序也(yě)需要大量(liàng)的(de)工(gōng)农。这样带来的问题就是需(xū)要频繁升降级住所(suǒ)(解锁产品建筑时升级房(fáng)子,建筑盖好了(le)再降(jiàng)级回来)。这样就带(dài)来了一个和(hé)本体(tǐ)类似的问题,也就(jiù)是本作的自动化和模块化程度(dù)不够(gòu),中(zhō00后初中学历很丢人吗ng)后期点起来太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对于如今已(yǐ)经出(chū)了(le)4年季票形成(chéng)“完全体(tǐ)”的《纪元(yuán)1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家入手(shǒu)的(de)很好时机:首先不同于4X回(huí)合制还有《人类(lèi)》之类的游戏时不时(shí)出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本在各(gè)自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩(wán)的实时(shí)策略种田(tián)游戏之(zhī)一,罕有对手(shǒu)。类(lèi)似的游(yóu)戏可能只有(yǒu)相对更(gèng)微观的《海岛(dǎo)大(dà)亨》,或者更宏观(guān)的(de)《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种(zhǒng)田(tián)游戏(xì)后期都是转造景,而《纪元1800》的(de)优势(shì)在于造景的微观(guān)画面确实好(hǎo)看,这一(yī)点对比同系列那些比较老的经典(diǎn)游戏十(shí)分明显——当然我个人最喜欢的其实是(shì)油画风(fēng)格的游戏插画(huà),和以美术(shù)实力爆(bào)表的《人类》大概是(shì)不分(fēn)伯(bó)仲,各有千秋的(de)水准。

最后就(jiù)是(shì)游戏的复杂供(gōng)应链、城市布局、岛间布局有很多研究的空间(jiān)——可能相对于《城市天际线》还需要管(guǎn)上面的(de)立交(jiāo)桥和下面的(de)管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏(xì)可(kě)以(yǐ)造巨舰(jiàn)和(hé)飞艇,还能放(fàng)牧和种田,也游玩内容的(de)“多元化”方面也(yě)有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个(gè)系列的(de)新玩家而言,大量的故事剧本可(kě)以起到(dào)很(hěn)好的引导作用,而对于一直在玩(wán)的老玩家(jiā)而言,也(yě)可以(yǐ)体验一下年4季票带来的南(nán)美风(fēng)情,还有(yǒu)旧城(chéng)皮肤包的(de)中世(shì)纪(jì)建(jiàn)筑风格体(tǐ)验(yàn)。

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