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直径26厘米等于多少寸,26厘米等于多少寸英寸

直径26厘米等于多少寸,26厘米等于多少寸英寸 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编(biān)收集(jí)整理的《晶核》一(yī)款魔导(dǎo)朋克题材的(de)大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游双端(duān)市(shì)场中的上游水平,尤其是各种直径26厘米等于多少寸,26厘米等于多少寸英寸空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为冒险家(jiā)协会的一员,在阿特兰(lán)世界进行探索,寻找世界能(néng)量(liàng)之源晶核的秘(mì)密(mì)。

战斗(dòu)意志将在此(cǐ)重(zhòng)燃,浮空闪避多维出(chū)击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣(hān)畅淋漓(lí)!环环相扣的大型(xíng)立体(tǐ)箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环生。在未知迷(mí)途的冒险(xiǎn)征程上,集结(jié)志同道合(hé)的伙伴,组队团战挑战(zhàn)各(gè)方势(shì)力,运用丰富的技能(néng)系(xì)统,自由搭(dā)配(pèi)组(zǔ)合,顺畅切(qiè)换,构(gòu)筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险者,你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比较充足的,开服(fú)两(liǎng)个月(yuè),已经有两个团(tuán)本(běn)和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团(tuán)本装备(bèi)加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开(kāi)服役两个月的流失(shī)率(lǜ)已经很严重(zhòng)了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都(dōu)很(hěn)有操作性(xìng),技能共用一个按键的设计也很合理周到,这两点是(shì)值得点赞的。

打(dǎ)击感(gǎn)比较(jiào)一般(bān),缺乏拳拳到肉(ròu)的(de)感觉(jué),尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但是(shì)魔剑和狂战在升(shēng)级路上明显会更顺畅(chàng)。但是当大(dà)家的职业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出(chū)改变后,职业(yè)操作付出和伤害收入的差(chà)距开(kāi)始明显(xiǎn)拉(lā)大。以(yǐ)魔剑和赏(shǎng)金为例,同样(yàng)是本命全齐,装备分数差不多的时候,国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要实(shí)打实的打9-12连实战(zhàn)。但是国王(wáng)本和女王本的(de)女王(wáng)都爱(ài)来回走动,而且经常冻(dòng)技能(néng)导(dǎo)致实战中绝(jué)影,真的(de)很难刷(shuā),会经常(cháng)断线。这时候如果没有猫,基本(běn)上只能被平a,错过10s以(yǐ)上的(de)输出时间,还(hái)需要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更别说是躲避各(gè)种技能了,还(hái)有龙卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打(dǎ)一下等bug,这都会(huì)让(ràng)实战绝影(yǐng)很难(nán),从而大(dà)大降低输出。相反,本(běn)命收(shōu)集(jí)齐的赏金基本是(shì)80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿(chuān)插其(qí)他技(jì)能(néng),舒适稳(wěn)定。 这还没提到现在最酷(kù)的元素,真的(de)是完全碾压其他职业(yè),10s全技能清空,有爆发和续航双重优势(shì),PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶(jīng)核》的肝度挺(tǐng)高的,目前(qián)最多可以有7个职业,刷图升(shēng)级基本(běn)上是每小时(shí)一个号(hào),满级(jí)后,每个号会(huì)在深渊(yuān)里待15分钟左右(yòu),每天只有深渊都要接(jiē)近2个小(xiǎo)时。更(gèng)不用说团(tuán)本、灵响(xiǎng)、两周(zhōu)一次的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有点dnf的感觉(jué)像上班一样(yàng)。

不过,这也是对平民比较(jiào)友(yǒu)好的(de)一点,氪度直线下降(jiàng),基本上月卡(kǎ)和大月卡以外的所有道(dào)具都可以(yǐ)通过搬(bān)砖还钱的方式获得,虽然金(jīn)价一(yī)直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点(diǎn)都(dōu)踩了(le),就目前(qián)投诉最多的(de)徽(huī)记而(ér)言,官方除了不断提高(gāo)徽记的(de)价格上限之外(wài),没有(yǒu)任何手(shǒu)段,导致徽记供不应求或者(zhě)被刻意压货(huò),价格(gé)从原来的200w到现在的(de)800w,还是买不(bù)到(dào),直接(jiē)把(bǎ)各(gè)种中间和偏(piān)下的(de)玩家(jiā)玩死。

其次是(shì)深(shēn)渊设计,有明(míng)显的账号检测逻辑(jí),除(chú)非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的(de)概率几乎(hū)为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加(jiā)一把武器,五个(gè)狂战加一(yī)把武(wǔ)器,本命却(què)只出了一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔(mó)剑, 但是没有一件自己本(běn)命(mìng)的装备,两件在元素号(hào)上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的几件,好不容易才能凑齐。这种强行(xíng)放(fàng)慢节(jié)奏(zòu),让你出金祈愿的(de)机制(zhì),真的很不行。还有,大深渊(yuān)的票量是普通(tōng)深渊(yuān)的5倍,结果一般(bān)的ss也在其中,有时候(hòu)200体力保底,结果是个普(pǔ)通的ss,真(zhēn)的很想骂人(rén)。

最后是(shì)团本掉落的设计,这个图突出了一个随机(jī)性,没有任何交换机制(zhì),全靠随机刷脸,成型(xíng)时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优(yōu)化完全是敲竹杠(gāng),先别(bié)说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后还时不时闪出退之(zhī)外,pc的优化也离谱(pǔ),游(yóu)戏会(huì)经(jīng)常(cháng)报错和(hé)直接卡死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑其他完全没问题,而且,这个(gè)情况(kuàng)完(wán)全(quán)是随机的,有时候是读条,有时(shí)候打本(běn)的(de)时候,有(yǒu)时候是站街(jiē)。各种修复(fù)、重装,从A固态换到(dào)B固态(tài)(固态是(shì)旗(qí)舰级别,其他游(yóu)戏没有这个问题(tí)),都不解决问题,真的让人(rén)无语(yǔ)。

七、总结(jié)

总的来说(shuō),《晶(jīng)核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充(chōng)足的,动作的流畅度绝对是(shì)目前手(shǒu)游(yóu)双端(duān)市场中的上游水平(píng),尤(yóu)其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,但是游戏的运营服务和游戏(xì)优化部分不(bù)是很到位(wèi),希望官方能够继续改进,给玩家更(gèng)好的(de)游戏体验(yàn)。

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