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社会使命用英语怎么说,使命用英语怎么说

社会使命用英语怎么说,使命用英语怎么说 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作(zuò)性。

《晶核》是一(yī)款魔(mó)导朋克(kè)题材的大(dà)型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进(jìn)行(xíng)探索,寻找(zhǎo)世界能量之源晶核的(de)秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受(shòu)在瞬(shùn)息战局上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环(huán)环相扣的大(dà)型立体(tǐ)箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式(shì)寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知(zhī)迷途的冒险征程上,集(jí)结志(zhì)同道合(hé)的(de)伙伴,组队团战挑(tiāo)战(zhàn)各方势(shì)力,运用丰富的技能系(xì)统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗(dòu)体系。

晶(jīng)核(hé)现(xiàn)世(shì),纷争开启,冒(mào)险者,你准备好了吗?

一(yī)、可玩性(xìng)

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较(jiào)充足(zú)的,开服两个月,已经有两个团本(běn)和几种(zhǒng)玩(wán)法了(le),但是(shì)最(zuì)后还(hái)是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打(dǎ)团本装备加(jiā)强化,前者周期长,后者搞心态,所以开(kāi)服役两个月的流失率已(yǐ)经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的(de)上游(yóu)水平(píng),尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共用一个按键的设计也很合理周到(dào),这两点(diǎn)是(shì)值得(dé)点(diǎn)赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳(quán)到肉的(de)感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但是魔剑和狂战在(zài)升级路(lù)上(shàng)明显会更顺畅。但是(shì)当大(dà)家的职业设置(zhì)逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改变后,职业(yè)操作付出和伤害收(shōu)入的(de)差距开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样是本(běn)命全齐,装备分数差不多(duō)的(de)时候,国王精英伤害常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国(guó)王本和(hé)女王本的女王都爱(ài)来回走动,而(ér)且经常冻技(jì)能导致实(shí)战(zhàn)中绝影,真的(de)很难刷(shuā),会(huì)经(jīng)常断(duàn)线。这时(shí)候如果没(méi)有猫,基本上只能(néng)被(bèi)平a,错过10s以(yǐ)上的输出时(shí)间(jiān),还(hái)需要考虑是(shì)否(fǒu)在残影刷(shuā)新前放其他技能,更别说(shuō)是躲避各种技能了(le),还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔(bá)刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都会让(ràng)实战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火(huǒ)力倾(qīng)泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒(shū)适稳定。 这还没提(tí)到现在最(zuì)酷(kù)的元素,真(zhēn)的是完全碾压其他职业,10s全技(jì)能清(qīng)空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺(quē)点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高(gāo)的,目前最(zuì)多(duō)可以(yǐ)有(yǒu)7个职(zhí)业,刷图升级(jí)基本上是(shì)每小时(shí)一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右(yòu),每天只有深(shēn)渊(yuān)都要(yào)接近2个小时。更(gèng)不用(yòng)说团本(běn)、灵响、两周一次的(de)决(jué)斗(dòu)场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样。

不过,这(zhè)也(yě)是对平民比(bǐ)较(jiào)友好的(de)一点,氪(kè)度直线下降,基本上月卡和大月卡以(yǐ)外的所有道(dào)具都可以通(tōng)过搬砖还钱的方式(shì)获得(dé),虽然金价一(yī)直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的(de),0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最(zuì)糟(zāo)糕的部分是运营,基本上(shàng)各(gè)种雷点都踩了,就目前投诉(sù)最多(duō)的徽记而言,官方除了(le)不断提高(gāo)徽记的价格上限之外,没有(yǒu)任何手段(duàn),导致(zhì)徽记供不应求或者被刻(kè)意压货,价格从原来的200w到(dào)现在(zài)的800w,还是买(mǎi)不到,直(zhí)接把(bǎ)各种中间和偏下(xià)的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明(míng)显的(de)账号检测(cè)逻辑(jí),除非(fēi)你祈愿,否(fǒu)则掉落自(zì)己装(zhuāng)备的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪(qiāng)加(jiā)一把武器,五个狂战加(jiā)一把武器,本命却(què)只出了一个(gè)。有意(yì)思的是,大枪号上出了四(sì)把魔(mó)剑(jiàn), 但(dàn)是没有(yǒu)一件自己本(běn)命的装备,两件在元(yuán)素号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿(yuàn)的(de)几件,好不容易才能凑齐(qí)。这种强行(xíng)放慢节奏,让你出(chū)金(jīn)祈愿的机制(zhì),真(zhēn)的很不(bù)行(xíng)。还有(yǒu),大深渊的票量(liàng)是普通深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在其中(zhōng),有时候200体(tǐ)力(lì)保(bǎo)底,结(jié)果是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团本(běn)掉落的设计,这个图突出了一个随机(jī)性(xìng),没有任何(hé)交换(huàn)机制,全(quán)靠随机(jī)刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时(shí)闪出退之外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经常报错和直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其他完(wán)全没(méi)问题(tí),而且,这个情况完全(quán)是随机的(de),有(yǒu)时候是读条,有时候打本的时候,有时候是站街(jiē)。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态是旗舰级(jí)别,其他游戏没有这(zhè)个问题(tí)),都(dōu)不(bù)解决问题,真的让(ràng)人无语(yǔ)。

七、总结(jié)

总的(de)来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足(zú)的,动作的流(liú)畅度绝对(duì)是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性(xìng),但是(shì)游戏的运营服务和游戏优化部社会使命用英语怎么说,使命用英语怎么说分不是很(hěn)到位,希望(wàng)官方能够继续改进,给玩(wán)家更好的游戏体验(yàn)。

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