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之一个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的(de)翅(chì)膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

神(shén)古高门是可以大量(liàng)获取魂(hún)骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配(pèi)合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师(shī)。之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的(de)翅(chì)膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一、战前准备(bèi)

在打(dǎ)这(zhè)个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的(de)机制(zhì)和弱(ruò)点,因为(wèi)对(duì)我们(men)接下来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重(zhòng)要(yào)的并且是(shì)核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑(jiàn)一(yī)击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个伤(shāng)害(hài)我觉(jué)得基本可以忽略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当敌方释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机(jī)制也(yě)可以选择直接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为(wèi)核心(xīn)的机(jī)制,也是最重要(yào)的机制(zhì),我今天的(de)圣使为(wèi)敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一定(dìng)要(yào)去运用(yòng)。

当(dāng)队伍(wǔ)的队长为(wèi)【敏攻型】的(de)魂师(shī),队伍造成的伤害会大幅(fú)度提升(shēng)。并且队员(yuán)为敏攻(gōng)系的造成的(de)伤害也会大幅度(dù)提升。

所以在打(dǎ)这个(gè)boss前(qián),一定要把(bǎ)队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的战斗才(cái)能(néng)够打出优势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优(yōu)先上强攻和暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定要去激活(huó)boss的第2个机制。

完(wán)成了战前准备,接(jiē)下来进入(rù)到战斗。

二、进入(rù)战(zhàn)斗

我(wǒ)们完成战前准(zhǔn)备(bèi)以后,进(jìn)入(rù)战斗(dòu)。这个boss是(shì)多(duō)人匹配(pèi)打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接(jiē)下来就该了解战(zhàn)斗中的(de)另外一个机(jī)制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是(shì)【左边的(de)之一个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的(de)机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数的(de)玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得(dé)最终400%的(de)增伤(shāng)提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自(zì)己的打(dǎ)之(zhī)一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不过别人(rén),马(mǎ)上切换成(chéng)左边(biān)的第二个翅膀。

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第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)之一(yī)也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆在(zài)之一个翅膀,最(zuì)后(hòu)只(zhǐ)会没有拿到(dào)伤害加成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害也(yě)抢不(bù)过别人。就只(zhǐ)能(néng)切(qiè)换第三(sān)个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀。

打法(fǎ)技(jì)巧和之(zhī)一(yī)个分体阶(jiē)段一样,如(rú)果(guǒ)伤害抢(qiǎng)不过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之(zhī)一,就去(qù)打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得(dé)增伤加成(chéng)。

同时之一阶段(duàn)的增伤效果在第二阶段也会生效,或(huò)者基本上之一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家(jiā),在第二(èr)个(gè)阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体十五夜望月古诗意思是什么呢,十五夜望月 诗意思

最后打主体(tǐ)的阶段(duàn),在分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家会有大幅(fú)度的(de)提升加成。最终的奖励也(yě)是根据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配(pèi)方面(miàn)要结(jié)合(hé)boss第2个(gè)机制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我(wǒ)有(yǒu)多培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师,那么我就(jiù)可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来(lái)帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要(yào)选择和boss机制一(yī)样的魂(hún)师。

②如果没有多(duō)培养的敏(mǐn)攻系(xì)魂(hún)师也没有关(guān)系,就按照平时【日常打悬赏】的(de)阵容(róng)来打boss就可以,毕竟(jìng)魂(hún)师的选(xuǎn)择,要根据自(zì)己目前有的魂师来搭(dā)配,没(méi)有的(de)魂师(shī)就不(bù)用太强(qiáng)求(qiú)。

不用太追求更佳(jiā)阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家和(hé)氪佬玩(wán)家的差距(jù)还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人(rén)也是一民(mín)平民玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙(xiān)尘心。

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