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第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手

第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《杀戮(lù)尖塔(tǎ)》猎人开(kāi)局怎么玩 猎人开局攻略游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速(sù)了解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略。

之一层有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色,之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和(hé)升级(jí)后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的(de)猎(liè)人跟(gēn)战士(shì)一(yī)样 不要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意(yì)味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿(ná)什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了(le),总感(gǎn)觉这张攻击卡很强(qiáng)可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不(bù)好运(yùn)转,最(zuì)后(hòu)暴毙(bì)。

下(xià)面我(wǒ)就来(lái)分析一(yī)下(xià)该如何拿攻(gōng)击牌(除去打(dǎ)击(jī)和(hé)防御)

中和:初始卡(kǎ)牌(pái) 有(yǒu)着不错(cuò)的发(fā)挥 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输(shū)出过(guò)度牌(pái) 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还(hái)可(kě)以的输(shū)出(chū)牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基(jī)本(běn)是要(yào)抓 一(yī)抽(chōu)一弃 配合(hé)隐秘打击 效(xiào)果非(fēi)常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外(wài)10点伤害

突然(rán)一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期(qī)必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比较好的输(shū)出牌 前(qián)期来的早 手牌输出(chū)牌(pái)不多 建议抓 能(néng)快速秒掉(diào)一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合(hé) 丢牌(pái) 能快速在一回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级(jí)后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果(guǒ)手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建议中期抓 或者(zhě)输出(chū)足够 可不抓 升(shēng)级后(hòu) 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本(běn)不(bù)抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一(yī)点(diǎn)点的时候(hòu) 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害(hài)够可不抓 升级(jí)后为6点(diǎn)伤害(hài)

猎(liè)杀者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升(shēng)级(jí)后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物(wù)伤血就划不(bù)来 升级后16点伤害(hài)

终(zhōng)结技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害(hài)

足(zú)跟勾:可以用此卡(kǎ)打出(chū)无限 本(běn)人基(jī)本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华(huá)丽(lì)收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何运转(zhuǎn) 每回(huí)合抽(chōu)多少 弃多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议(yì)抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中(zhōng)输出(chū)不够 无(wú)脑抓 过(guò)渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期(qī)没(méi)有(yǒu)优质输出卡(kǎ)或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(tóu)(三层(céng)boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼(zéi)必(bì)备 多(duō)抓几张(zhāng) 不过有(yǒu)时候整局都(dōu)看不到一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼(zéi)可不(bù)抓 其(qí)他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒(dú)贼抓(zhuā) 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升(shēng)级(jí)后每(měi)回合3层(céng)毒(dú)

2.防(fáng)御(yù)端

猎人(rén)的防御会(huì)比较少 因(yīn)为猎人是一个比较容(róng)易运(yùn)转(zhuǎn)起来的角(jiǎo)色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人(rén)

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂形态。当然(rán)有时候没有这些(xiē)条件就需(xū)要防御卡来(lái)解(jiě)决(jué)防御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少(shǎo)防御(yù)可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后(hòu)使敌人失去8点力量(liàng) 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差一张抽(chōu)牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够(gòu)运转的(de)时(shí)候 此(cǐ)卡能带来(lái)很好的防(fáng)御端 升级(jí)后每次(cì)战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回(huí)合才能(néng)解(jiě)决战斗(dòu) 可带

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形态:最(zuì)强防御(yù)端 升(shēng)级后是3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无(wú)实体效(xiào)果:怪无(wú)论多(duō)少(shǎo)伤害(hài)都(dōu)会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认为每(měi)回合减一点(diǎn)敏(mǐn)捷(jié) 不利于长线战(zhàn)斗。是的(de) 如果卡组不好拖入(rù)长线战斗这张卡的强(qiáng)度就(jiù)会大打(dǎ)折扣(kòu)。如(rú)果卡组已经能(néng)够正常运转(zhuǎn),为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前受(shòu)到重创。卡(kǎ)组很(hěn)好(hǎo),能够(gòu)正常运转,建议带一张,如(rú)果不怕(pà)鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够 也(yě)可(kě)不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看(kàn)到(dào)就先抓(zhuā)一张把(bǎ),不占(zhàn)抽牌(pái)位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内(nèi)切(qiè)和(hé)隐秘(mì)打击有很(hěn)好的效(xiào)果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也(yě)可考(kǎo)虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会(huì)错的 ,卡(kǎ)组如果大于(yú)19张小于25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第二张 如(rú)果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大(dà)可考虑第二张 升(shēng)级(jí)后(hòu)获(huò)得2点(diǎn)能量(liàng)

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够(gòu)大可考虑第(dì)二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过(guò)牌的(de)时候 较少(shǎo)过牌(pái)的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一(yī)张把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具(jù):无脑(nǎo)抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎(liè)人的(de)主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一(yī)张杂技,多(duō)抓一张背包。不(bù)过(guò)还(hái)是(shì)建议萌新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易(yì)上手,毒贼的话需要的催化剂(jì)可能(néng)一(yī)整局都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多(duō)抓(zhuā)几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本(běn)都(dōu)能抓到,然后就(jiù)是删(shān)牌,更好(hǎo)是把(bǎ)基础卡(kǎ)能删多少删多少(shǎo)。可能最后打输出的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基(jī)本首要考虑的是输出端。输出端(duān)够了(之(zhī)一层抓2-4张输(shū)出(chū)牌即可),再考虑防(fáng)御端和运转端。而不是感觉(jué)输出不够一味的拿输(shū)出牌(pái)。每局都按着这种思路来,多观(guān)察下卡组(zǔ)和路线(xiàn)的选择(zé),血(xuè)线是否(fǒu)够健康 是(shì)否有药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡组还是(shì)尽量不要(yào)过大(dà),15-23张之间(jiān)运转起来就很丝(sī)滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快就会(huì)碎心,打到进阶20

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