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定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历

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大唐(táng)官府主动技能平沙(shā)落(luò)雁,被动技(jì)能退避三舍;狮(shī)驼(tuó)岭主动技能入魔,被动技(jì)能与(yǔ)兽同行(xíng);月宫主动技能冷月(yuè)清秋,被动技能冰封之寒;花果(guǒ)山(shān)主动技(jì)能踏破凌霄,被(bèi)动技(jì)能斗战(zhàn)胜佛。

大(dà)唐官(guān)府主动技能平沙落雁(yàn),被动技能退避三舍(shě);狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技(jì)能冷月清秋,被动(dòng)技(jì)能(néng)冰(bīng)封(fēng)之寒;花(huā)果山主动技(jì)能踏(tà)破凌霄(xiāo),被动技(jì)能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技能(néng)潜龙在渊;魔王(wáng)寨(zhài)主动(dòng)技(jì)能熊熊烈火,被动技能护犊情(qíng)深(shēn);小雷(léi)音主动技能否(fǒu)极泰(tài)来,被动技能(néng)魔珠入骨;须弥海(hǎi)怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方(fāng)寸山主动技(jì)能(néng)镇魂符(fú),被动技能状(zhuàng)若封魔;女儿村主动(dòng)技能锁千秋,被动技(jì)能(néng)心(xīn)如镜(jìng)。

《梦(mèng)幻西(xī)游手游》各门派万象星盘技能推(tuī)荐(jiàn)

【输出门派】

一、大唐(táng)官府(fǔ)

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家(jiā)残血时更(gèng)多(duō)的使用技(jì)能的选择。)

每个单位承伤要比普(pǔ)攻高出不少(我认(rèn)为至少不低于泼(pō)天的伤害,因(yīn)为他的使用成本与(yǔ)使用条件都比泼天要高(gāo),还是需要一定的气血基础,使用(yòng)后还(hái)要休(xiū)息一回合(hé))

被动技能:退避(bì)三舍(抢不到(dào)物理一速时,给自己提(tí)供更高的生存)

这个(gè)技能(néng)与(yǔ)上(shàng)上(shàng)个版本的大(dà) 唐(táng)的某(mǒu)经脉点的镶(xiāng)嵌效果相似(shì),现在(zài)经(jīng)脉上取(qǔ)消了(le)这一条,加到了万象技能上了

技能选择:待定

看样子好(hǎo)像两个技能对大唐的平衡影响不大,就看(kàn):

1、平沙落(luò)雁的(de)伤害,如(rú)果能高(gāo)出满月(yuè)月宫月影摇(yáo)光的伤害(hài),才值得去使用

2、星印的白字属性,就好像门派法宝那样,如果四象没(méi)有明显的差异,就先满(mǎn)足面(miàn)板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮(shī)驼一定的空档(dàng))

正常的狮驼的变身是6回(huí)合,相(xiāng)当于用2回合的变(biàn)身(shēn)换一次较少量的单(dān)体伤(shāng)害。这个(gè)技能可(kě)以在马上要推进的时候使用。

我认为(wèi)这个(gè)技(jì)能可能还要比百(bǎi)兽怒要实在(zài)一些(xiē)

被(bèi)动技能:与兽同行

这个技能与内(nèi)圈(quān)经脉配合使(shǐ)用(yòng)

技能(néng)选(xuǎn)择:更(gèng)推荐主动(dòng)技(jì)能,通(tōng)用性更高一(yī)些,如果(guǒ)是走内(nèi)圈就(jiù)选被动技能(néng)。

三、月(yuè)宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定的面板(bǎn))

要消(xiāo)耗更(gèng)大的(de)魔法(fǎ)值(有点像牺牲)攻击对方5个单位(wèi)。(这是一个全新的技能,不是月影(yǐng)摇光的加强版(bǎn))月影摇光(guāng)经脉

沧海明(míng)月满月时更(gèng)高(gāo)90%几率攻击4个目(mù)标,冷月清(qīng)秋也只能在(zài)满(mǎn)月(yuè)状(zhuàng)态下使(shǐ)用,相当于在满月状态月影摇光增加1.1个(gè)目标(biāo),这个如果是推进回(huí)合,是比较值得使用的,当然最后也要(yào)看冷(lěng)月(yuè)清秋的(de)伤害

被动技(jì)能(néng):冰封之寒

封(fēng)月宫可选

技(jì)能选择:更推荐主动(dòng)技能。即便(biàn)是封(fēng)月宫,也给满月(yuè)增加一个(gè)输出加成

四(sì)、花果山

主动(dòng)技能(néng):踏(tà)破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一(yī)次出手有(yǒu)4个单位承受单体(tǐ)技能的伤害,并且(qiě)有3个以上是(shì)暴击的伤害。可以作为破血(xuè)的平替技能,如果触发暴击(jī)了,最少(shǎo)不会低(dī)于破血的(de)伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试的

最终(zhōng)还是要看技能的暴击概率,并且更(gèng)好自身能有较(jiào)高的暴击特效,才有底气使用(yòng)

被动技能(néng):斗战胜佛

清宠时使(shǐ)用增加(jiā)额外的(de)伤害,如果(guǒ)击败目标召唤(huàn)分身,分身(shēn)也(yě)是会立即出(chū)手的

技能选择:作为非酋(qiú)的(de)我,比较(jiào)不喜(xǐ)欢搏运气的(de),我个人(rén)更愿意激活被(bèi)动技能。而且愤怒机制修改之后(hòu),愤怒的获取(qǔ)更(gèng)加不容易了。当然,主动技能的上限还是比平常花果使用的技能要高出很(hěn)多。喜欢搏一(yī)把的少(shǎo)侠(xiá)(游戏里还(hái)是非常多这样(yàng)的玩家)可以选择主动技(jì)能(néng)来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海(hǎi)

法术型破碎(suì)(但是扣除的蓝量比破碎要(yào)低)

我觉(jué)得这个很棒的技(jì)能,也不需要额外消耗(hào)愤怒(nù)。我们(men)都知道辅助封系(xì)防御都比较高,一(yī)般来说是(shì)不(bù)怎(zěn)么怕破碎的。而辅助门(mén)派对(duì)单体法术抵抗力(lì)相(xiāng)对来说(shuō)要弱一些。不(bù)过这个(gè)技能不是一比一(yī)扣蓝,适合打中(zhōng)后期(qī)的(de)运(yùn)营

被(bèi)动技能:潜龙在渊

这(zhè)个(gè)技(jì)能不(bù)限制战斗场合,只要(yào)使用愤怒不(bù)增(zēng)加法术伤害,而且是整场战斗的加伤,不受回(huí)合(hé)限制(zhì),如果给自己增(zēng)加的一个凤舞,那就是(shì)增加了2个加伤的效(xiào)果

技能(néng)选择:被动技能。墙裂推荐。若有(yǒu)特别需要就是开主动(dòng)技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊(xióng)烈(liè)火

给目(mù)标灼烧特地使的技能(néng)。灼炎除了给急火套更广的作用面。如果这(zhè)个(gè)技能(néng)也受经脉烽火影(yǐng)响(xiǎng)的话,他(tā)也(yě)能给队(duì)伍(wǔ)的其他(tā)的法术单位增加输(shū)出能力

定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历

不过这个技能只是给目标少量的法术伤害(hài)结果,所以其实这(zhè)个也是(shì)浪费(fèi)了魔王自身(shēn)当(dāng)回合的(de)输出。

被动(dòng)技能:护犊情深(shēn)

这(zhè)个(gè)就不用(yòng)说,是先祖流(liú)魔(mó)王的福音

不过当前版本(běn)魔王印记流不太实用(yòng),不(bù)知道增加护盾后表现会(huì)怎样

不过也(yě)只增加两种印记(jì)的(de)血量

技能(néng)选择(zé):主动技能(néng)。如(rú)果熔骨镶嵌也生效(xiào)的话,那么其实就(jiù)是很长(zhǎng)时间的法(fǎ)术六道

七(qī)、小雷(léi)音

主动技能:否极泰来

没有灵珠也能加盾,但是护盾(dùn)值要弱(ruò)一些

被动技能:魔(mó)珠入骨(gǔ)

相当(dāng)于大(dà)唐的(de)兵者勇

技能选(xuǎn)择:除了魔雷音可以(yǐ)选择被动(dòng)技能,相对来说更推(tuī)荐主(zhǔ)动技能,逆风时可以(yǐ)用这个(gè)技能苟一苟

八、须(xū)弥(mí)海

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怒海鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有点像刹那须弥,但(dàn)刹(shā)那须(xū)弥(mí)是直接补(bǔ)满(mǎn)须弥值,而(ér)更进(jìn)入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸(jīng)涛(tāo)只增加3点须弥值,须弥值3个(gè)为临界值,3个以上使用击(jī)水三千伤害和扶摇直上暴击都更上一个层(céng)次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对(duì)宝(bǎo)宝神佑的(de)补偿(cháng),但(dàn)是也(yě)只是补偿神佑(yòu)而已,扶摇直上(shàng)击杀可(kě)是没有溅射的

技能选择:被动技能(néng)。

主动技能那条“大(dà)量气血(xuè)”是我(wǒ)顾忌的原因,星(xīng)鲲的威力比(bǐ)起大招一梦要差得多,所以(yǐ)自己的生存也(yě)很重要,有生存才有怒,有怒才能(néng)一梦。

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