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_D是什么意思,_3是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元(yuán)素反应效果有哪些游戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻略。

原神元素(sù)反(fǎn)应是很(hěn)多玩家摸(mō)不透的一个机制,不同的元素叠加后能造成不同的伤害,接下(xià)来小编就给大家整理一(yī)下,帮助玩家更好的理解!

原神元(yuán)素反应攻略

元素反(fǎn)应是原神(shén)的重中_D是什么意思,_3是什么意思之重,掌(zhǎng)握元(yuán)素(sù)_D是什么意思,_3是什么意思反应,是掌握原神战斗系(xì)统的(de)之一(yī)步。本(běn)文将(jiāng)带你了解元(yuán)素反应相(xiāng)关的内容,只讲你(nǐ)需要了解的(de)内容,全程干货,先上一张图:

元素反(fǎn)应一图流(liú)

先来看图片左(zuǒ)边的(de)“圆环”

超(chāo)载(zài):火+ 雷,反应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌人造(zào)成范围火元素伤害。超载反应造成的基(jī)础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超载反应(yīng)造成的爆炸无(wú)法为敌人附着火元(yuán)素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆炸,对(duì)敌人造成范围冰元(yuán)素伤害。超导反应(yīng)造成的基础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等(děng)级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超导反应可以降低敌(dí)人一定的防(fáng)御力。超(chāo)导反应(yīng)造成(chéng)的(de)爆炸无法为敌人(rén)附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成(chéng)额(é)外雷元素(sù)伤害,若周围存在被(bèi)水元素附着的敌人,则会(huì)向周(zhōu)围传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高本次攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同(tóng),伤(shāng)害提升(shēng)的百分比(bǐ)也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融(róng)化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高(gāo)本(běn)次(cì)攻击的(de)伤害。根(gēn)据攻击顺序的(de)不(bù)同,伤害提升的百分(fēn)比也不(bù)同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不(bù)提(tí)升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌(dí)人受到重攻击时会产生碎冰反应(yīng),重攻击在前(qián)期体(tǐ)验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应(yīng)表现(xiàn)为敌人解除冰(bīng)冻并受到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在(zài)一(yī)定的克(kè)制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的(de)战斗(dòu)中(zhōng):

水元素对火深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)的(de)护盾造(zào)成的(de)伤害(hài)更高

火(huǒ)元素对冰(bīng)深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更(gèng)高

冰元素(sù)对水深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

由此导致的一个很有意思的(de)现象是:在降雨天(tiān)气中,火深(shēn)渊法师会被(bèi)雨水淋到破(pò)盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏(xì)中(zhōng)没有(yǒu)拥有草元素神之眼(yǎn)的角(jiǎo)色(sè),在元(yuán)素(sù)反(fǎn)应层面上,草元素(sù)只(zhǐ)和火元素反应。在(zài)战斗中则表现为(wèi)火元(yuán)素攻击(jī)草史莱姆(mǔ)时,草史莱(lái)姆会持续受到火(huǒ)元素(sù)伤害,直到(dào)头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因(yīn)此我(wǒ)们(men)可以推断燃(rán)烧反应是将定量草元素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看右边的(de)风和岩

扩散:风元素接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会发生转化,除造(zào)成原本的风元素伤害外,还会额(é)外造成对(duì)应转换(huàn)元素的伤害(hài)。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会(huì)生(shēng)成对应元素的晶片(piàn),角色拾取(qǔ)到(dào)晶(jīng)片(piàn)时会生成对应元素护盾(dùn),护盾可以吸(xī)收伤害,为角色(sè)提供(gōng)保护。

策略制(zhì)定思路

这里仅举几个(gè)例子来(lái)帮大家理解选择的思路(lù),具体的选择大家可以到游戏(xì)里自行体会(huì)。

例(lì)1:雷(léi)史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超(chāo)载(zài),额外造成火元素(sù)伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导(dǎo),额(é)外造成冰元(yuán)素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外(wài)造(zào)成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩散(sàn),额外造(zào)成雷元素伤(shāng)害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(mǔ)(火元素(sù)免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风(fēng):风 火=扩散(sàn),额(é)外(wài)造成火元(yuán)素(sù)伤害_D是什么意思,_3是什么意思,弱。

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