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见字如晤,展信舒颜,展信安的用法

见字如晤,展信舒颜,展信安的用法 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获(huò)得道具的游(yóu)戏,刚(gāng)开(kāi)始(shǐ)玩的时(shí)候(hòu),会觉得没有震感,人(rén)物动作很僵(jiāng)硬,怪物(wù)被打(dǎ)也会很僵硬,操作很(hěn)难受。

《无(wú)限深渊》主要讲述你(nǐ)是与(yǔ)众(zhòng)不(bù)同(tóng)的那(nà)个,是世界(jiè)的救世主。即使你将(jiāng)在战斗中不断死去,但只要意志不灭,你就不(bù)会失(shī)败。这些磨难将(jiāng)促使你成长,进(jìn)化(huà)到足够强(qiáng)大(dà)。

探(tàn)索这个地(dì)下世界,招募与你志同道合(hé)的(de)新盟友,去击败早(zǎo)已失去(qù)自我(wǒ)意识(shí)的旧亡灵与追随者们。这个(gè)世(shì)界的存(cún见字如晤,展信舒颜,展信安的用法)亡与未来(lái)将掌(zhǎng)握(wò)在你们(men)手中。

一、操作性(xìng)

本(běn)来以(yǐ)为(wèi)《无见字如晤,展信舒颜,展信安的用法(wú)限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时(shí)候,会(huì)觉得没有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受,打的时候(hòu)动(dòng)不了,前后摇摆也很(hěn)大(dà),玩起(qǐ)来(lái)很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小(xiǎo)boss设计了(le)两个,其(qí)他都是同(tóng)一个boss,关(guān)卡(kǎ)选择就是一(yī)条路,没什么好说的,场景布置(zhì)也都(dōu)差不多。

三、游戏(xì)难点

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的boss不知道是怎么设计的,强(qiáng)行给(gěi)boss上了(le)锁血,这(zhè)个锁血(xuè)在第(dì)二个(gè)boss蓝胖子身(shēn)上很严重(zhòng)。如果你(nǐ)没有远程伤害的(de)技能,他会一直有(yǒu)盾,直到(dào)半血,偶(ǒu)尔攻击一会后(hòu)摇可以攻击(jī)到他,但是近战不能打他(tā),不然会被他下(xià)一个技能(néng)打飞,只(zhǐ)要你还没打(dǎ)中他,他(tā)就(jiù)会(huì)不停(tíng)的跳来跳(tiào)去锁(suǒ)血,即使你(nǐ)有远程攻击,但是在这(zhè)个(gè)阶段,很大概(gài)率(lǜ)你的道具(jù)和技(jì)能只有很少一部分进行刮痧,你会(huì)浪费很多时间(jiān),直到(dào)他(tā)转圈眩晕之(zhī)后(hòu)把他,这很浪费时间,其他boss锁血(xuè)中规中矩不是(shì)很严重。

四(sì)、游戏(xì)走位

很好(hǎo)奇(qí)《无限深渊》的(de)游戏走位有没有必(bì)要,如果你能在前两(liǎng)关用翻滚躲避简(jiǎn)单的远程(chéng),但是如果你选择增加抛射物或者有护盾(dùn)等加(jiā)成的怪(guài)物,你躲一半(bàn)就不错了,人物本身就走得慢(màn),站的(de)地方要么是(shì)一条(tiáo)线,要(yào)么是各种(zhǒng)站台,人物没有格挡技能,如果限制他们在有限的时(shí)间内翻滚,就会被近战击中,如果你绕过后(hòu)面,先打远程(chéng),你(nǐ)会(huì)发现后面还(hái)有个远程也发现(xiàn)你了,你就更难躲了(le)。后期套装成型几(jǐ)乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知道(dào)为什么既(jì)然给了玩家一个(gè)翻(fān)滚躲避(bì)就(jiù)不能设定得更好点,比(bǐ)如操作流畅或者(zhě)较强(qiáng)的可操作(zuò)性(xìng),现在这样设(shè)计只觉(jué)得前期躲(duǒ)不开,后期又完(wán)全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对怪物的加成不是一般的离谱,加上血和伤害(hài)以及攻击次(cì)数,攻击速度什么都不是,会瞬(shùn)间(jiān)闪到你身后给(gěi)你一下,变大变强免疫僵直,你(nǐ)翻(fān)滚一下,他会马上(shàng)跑向你,然后打(dǎ)你(nǐ),根本(běn)没有反手的(de)机会。 只要前期和他在一个平(píng)台上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还(hái)有远程追(zhuī)着你去(qù)打,你有加(jiā)翻滚时间之类的,如果(guǒ)藏的不好,那就是瞬间残血,对各种属性免(miǎn)疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢(huī)复大(dà)部分(fēn)血,出怪的数量会增加40%以上,平台满了可能还(hái)会有(yǒu)地形伤害,你也会降(jiàng)低伤害(hài)和攻(gōng)击速度。游戏本(běn)身操作不好,再降低40%的攻击(jī)速度结果可想而知。最恶心(xīn)的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那(nà)么几种,这只蛤蟆直接来了7个血(xuè)厚的(de),又(yòu)远程打你,你在注意(yì)boss的大范(fàn)围伤害同时(shí)又要避(bì)免蛤蟆的远程(chéng)攻(gōng)击,你的技(jì)能(néng)还(hái)必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没(méi)有很好的套装技能,几乎要刮(guā)痧(shā)半年,如果再配(pèi)上上面说(shuō)的(de)蓝色锁(suǒ)血boss就更难受了,被满屏(píng)攻(gōng)击追的无(wú)处可躲。

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六、养(yǎng)成(chéng)收集(jí)

和其他(tā)游(yóu)戏不同(tóng),《无(wú)限(xiàn)深渊》这个游戏解锁太多普通(tōng)效果(guǒ)的(de)道具会降低你(nǐ)的(de)游(yóu)玩体(tǐ)验,游戏中有很多不(bù)同标签的技能道具,如果你想玩一个流派(pài),你(nǐ)必须(xū)拿起(qǐ)同类(lèi)型的道具来(lái)触发协同(tóng)和其他效果,但是(shì)这个游戏解(jiě)锁越多,游戏中出(chū)现的就越多,标签相(xiāng)同的道具就越难凑齐,官方给(gěi)了(le)你(nǐ)出了禁用100件物品,但(dàn)是如果你解锁太(tài)多道具,大部(bù)分道具还是不(bù)够,而(ér)且(qiě)有些4星道具你解锁后就不能禁用了,而且这(zhè)个道具(jù)很垃圾。如果你开了4星(xīng)道具,很可能会(huì)被这(zhè)些垃(lā)圾(jī)道具占(zhàn)据,让(ràng)你的套(tào)装无法成型。

七、广告(gào)

角色目前国服只有四个,比(bǐ)国际服差了一半(bàn)以上,在游(yóu)戏中可以看广(guǎng)告,拿道具等(děng),但不知道这(zhè)是不是刻意的设计,减少(shǎo)你在游戏中获得的奖励,这样你就可(kě)以(yǐ)看广告,现在有些道具(jù)是有的,但是因(yīn)为(wèi)没有角色(sè)所(suǒ)以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操(cāo)作性差,玩法单一(yī),打击感几乎为(wèi)零,看似在收集道(dào)具,实际上还会给自己增加难(nán)度,也(yě)是很厉害的,玩家在想体(tǐ)验(yàn)多套(tào)玩(wán)法的情况下,一(yī)个套装(zhuāng)可能都凑不齐,游戏(xì)的优点就是让死细胞(bāo)在同类型对比(bǐ)下更优秀了。

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