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感受到体内那根东西变大很胀,你的东西还留在我体内

感受到体内那根东西变大很胀,你的东西还留在我体内 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理的《晶核》一款魔(mó)导朋(péng)克题(tí)材的大(dà)型(xíng)箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游戏(xì)游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略。

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流(liú)畅度绝(jué)对是目前(qián)手游双端(duān)市场中的上(shàng)游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作(zuò)为冒险家协会(huì)的一员,在阿特(tè)兰世界(jiè)进行探索(suǒ),寻找(zhǎo)世界能量之源晶核的秘(mì)密。

战斗意(yì)志将在此重燃(rán),浮(fú)空(kōng)闪(shǎn)避多维出击,感(gǎn)受在瞬息战局上以技克敌(dí)的(de)酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉(chén)浸(jìn)式寻宝(bǎo)解谜(mí)险象环生。在未知迷途的冒(mào)险征程上(shàng),集结(jié)志同道(dào)合的伙伴(bàn),组队团战挑(tiāo)战(zhàn)各方势力,运用丰富的技(jì)能系统,自由搭(dā)配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独家(jiā)战斗(dòu)体系(xì)。

晶核(hé)现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩(wán)性(xìng)

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比(bǐ)较(jiào)充足的,开服两个(gè)月,已经有两个(gè)团本和(hé)几种玩法了(le),但是最后还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是(shì)无聊的(de)打(dǎ)团本装(zhuāng)备加强化,前者周期长,后(hòu)者(zhě)搞心态,所以开服役两个月(yuè)的流失(shī)率已经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目前手游双端(duān)市场中的(de)上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操(cāo)作性,技(jì)能共用一个按键的设(shè)计(jì)也很(hěn)合理周到,这两点是值得点赞的(de)。

打击感(gǎn)比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三(sān)、平(píng)衡性(xìng)

前期不明显,但(dàn)是(shì)魔剑和狂战在升(shēng)级路上(shàng)明(míng)显会更(gèng)顺畅。但(dàn)是当大家的职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职业操作付(fù)出和伤(shāng)害(hài)收入的差距开始明(míng)显拉大。以(yǐ)魔剑和(hé)赏金为例,同样(yàng)是本命全(quán)齐(qí),装备分数差(chà)不多的时候(hòu),国王(wáng)精英伤害常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输(shū)出,就要感受到体内那根东西变大很胀,你的东西还留在我体内实打实的打9-12连实战。但是国王本(běn)和女王本的女王都爱来(lái)回走动(dòng),而且经(jīng)常冻(dò感受到体内那根东西变大很胀,你的东西还留在我体内ng)技能导致实战(zhàn)中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线。这(zhè)时候如果没有猫(māo),基本上只能被平a,错(cuò)过(guò)10s以(yǐ)上的输出(chū)时间,还需要考虑(lǜ)是否在(zài)残影刷新前放其他技能,更(gèng)别说是躲避各(gè)种技能了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模(mó)只打一下等bug,这都会(huì)让实战(zhàn)绝影很难,从而大(dà)大降低输出。相(xiāng)反,本(běn)命收集齐的赏金基本是80%的(de)时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没提到现在最酷的元素,真(zhēn)的是完全碾(niǎn)压(yā)其他(tā)职业,10s全技能(néng)清空,有(yǒu)爆发和续航双重优势,PVE基(jī)本(běn)上没(méi)有(yǒu)缺点。

四(sì)、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目前最多可以(yǐ)有7个职业,刷(shuā)图(tú)升级基(jī)本上是每小时一个(gè)号,满(mǎn)级后,每个号会在深(shēn)渊里待(dài)15分钟左右,每天只有深渊都要(yào)接(jiē)近2个(gè)小时。更不用说(shuō)团本、灵响、两周(zhōu)一次的决斗(dòu)场、金(jīn)羊毛(máo)等等,有点(diǎn)dnf的感觉(jué)像上班一(yī)样。

不过(guò),这(zhè)也是对(duì)平民比较友好的一(yī)点(diǎn),氪(kè)度直(zhí)线下降,基本上感受到体内那根东西变大很胀,你的东西还留在我体内月卡和大月卡(kǎ)以外(wài)的所(suǒ)有道(dào)具都(dōu)可以通过搬砖还钱的(de)方式获得(dé),虽(suī)然金价(jià)一直在跌,但是(shì)搬砖的收(shōu)入还(hái)是比较高(gāo)的,0氪(kè)的天空也(yě)很常见。

五、运营服(fú)务

《晶(jīng)核》最糟糕(gāo)的部分是(shì)运营,基本上(shàng)各(gè)种(zhǒng)雷点都踩了(le),就目前投诉最多的徽记而言,官方除了(le)不断提高徽记的(de)价格上限之(zhī)外,没有任何手段(duàn),导致(zhì)徽记供不应求或者(zhě)被刻意压(yā)货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直(zhí)接(jiē)把各种中(zhōng)间和(hé)偏(piān)下的玩家玩(wán)死。

其次是深渊设计(jì),有(yǒu)明显(xiǎn)的账号检测逻(luó)辑,除(chú)非你祈愿(yuàn),否(fǒu)则掉落自(zì)己装备的概(gài)率几乎为零,有时候(hòu)才(cái)一个多(duō)月(yuè),魔剑士仓库六把大枪加(jiā)一(yī)把武器(qì),五个狂战加一把(bǎ)武(wǔ)器(qì),本命(mìng)却只出了一个(gè)。有意思的是,大枪(qiāng)号(hào)上出(chū)了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件自(zì)己本命的装(zhuāng)备,两件(jiàn)在元素号上,加上自己拉满祈(qí)愿的几件,好(hǎo)不容易才能凑(còu)齐(qí)。这种强行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的机制,真的很不(bù)行。还有,大深渊的票量是普通深(shēn)渊的5倍,结果一般(bān)的ss也(yě)在其中,有时(shí)候200体(tǐ)力保底,结(jié)果是个普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团(tuán)本掉落的设计,这个图突出了一个随(suí)机性(xìng),没有任何(hé)交换机制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时间被(bèi)无限放大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏(xì)优化(huà)完全是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还时不时闪出(chū)退之外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意(yì)是游戏卡死,电(diàn)脑其他完(wán)全没问(wèn)题,而且,这(zhè)个(gè)情况(kuàng)完全是随机的(de),有(yǒu)时候是读(dú)条,有时候打本的时候,有时候是站(zhàn)街(jiē)。各种修(xiū)复、重装,从A固态换到B固(gù)态(固态是(shì)旗(qí)舰级别,其他游戏没有(yǒu)这(zhè)个问(wèn)题(tí)),都不解决(jué)问题(tí),真的让人无语。

七(qī)、总结

总的来(lái)说(shuō),《晶核》这(zhè)个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是(shì)比(bǐ)较充足的,动作(zuò)的(de)流(liú)畅度(dù)绝对是目前(qián)手(shǒu)游双端(duān)市场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技(jì)能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,但是游戏的运(yùn)营服务(wù)和游戏优化部(bù)分不是(shì)很到位,希望官方(fāng)能(néng)够继续改(gǎi)进,给玩家更(gèng)好(hǎo)的游戏(xì)体验(yàn)。

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