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之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

神(shén)古高门是可以大量获取(qǔ)魂骨的(de)活(huó)动副本中,阵容搭(dā)配(pèi)合boss第2个(gè)机制来(lái)的搭配,所(suǒ)以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅(chì)膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这(zhè)个(gè)boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的机(jī)制(zhì)和弱点,因为(wèi)对我(wǒ)们(men)接下来的战(zhàn)斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个(gè)技(jì)能和2个机制。其中第2个机制是最(zuì)为重(zhòng)要(yào)的并且(qiě)是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要(yào)输出(chū)技(jì)能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害(hài),这个伤(shāng)害我觉得(dé)基本(běn)可以忽(hū)略不(bù)计,打不动我们(men)的。

2:boss的(de)机制。

①之一(yī)个(gè)机制(zhì)为【主体被动(dòng)】当敌方释放(fàng)累计20次(cì)魂技(jì)以后(hòu),boss会立(lì)刻(kè)行动。这个机制(zhì)也(yě)可(kě)以(yǐ)选择(zé)直接无视。

②第二个(gè)机制是打(dǎ)这个(gè)boss最为核心的机制,也是(shì)最重要的机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻(gōng)所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这(zhè)个机制一定(dìng)要去运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂(hún)师(shī),队(duì)伍造成的伤害会(huì)大幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系(xì)的造成的(de)伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把(bǎ)队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来的(de)战斗才能够打(dǎ)出优势。

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同时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上(shàng)强攻(gōng)和暗器的魂师作为队长,一定(dìng)要去(qù)激活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前(qián)准备(bèi),接下来(lái)进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前准(zhǔn)备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人(rén)挑(tiāo)战的。

接(jiē)下来就该了(le)解(jiě)战斗(dòu)中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个(gè)主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻(gōng)击(jī)锁(suǒ)定(dìng)默认是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左(zuǒ)边之一个翅膀(bǎng)。

基(jī)本上大(dà)多(duō)数(shù)的玩家都会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高(gāo)的玩家,后面打(dǎ)主体可以获得(dé)最(zuì)终400%的增伤(shāng)提(tí)升(shēng)效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发(fā)现(xiàn)自己的打之一个翅膀的(de)伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边(biān)的第二个翅(chì)膀。

第二(èr)个翅膀伤害(hài)之一也可(kě)以(yǐ)拿(ná)到200%的增伤,如果继(jì)续(xù)呆在之一(yī)个翅膀,最(zuì)后(hòu)只会没(méi)有拿到伤(shāng)害(hài)加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀伤害(hài)也(yě)抢(qiǎng)不过别人。就只(zhǐ)能切换(huàn)第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅(chì)膀(bǎng)。

打(dǎ)法(fǎ)技巧(qiǎo)和(hé)之一(yī)个分体阶段(duàn)一样,如果伤害(hài)抢不(bù)过(guò)第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅(chì)膀伤害第(dì)1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基本上之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第(dì)二个(gè)阶段也是稳稳(wěn)拿到第(dì)1个增伤(shāng)的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后(hòu)打(dǎ)主体的阶(jiē)段,在(zài)分体(tǐ)阶段拿到增(zēng)伤的玩家会有大幅(fú)度(dù)的(de)提(tí)升(shēng)加成。最(zuì)终(zhōng)的(de)奖(jiǎng)励也(yě)是根据伤害排名来的(de)。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容(róng)搭配(pèi)方(fāng)面(miàn)要结合(hé)boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我(wǒ)今天圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以(yǐ)考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一(yī)定(dìng)要选择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有多(duō)培养的敏攻系(xì)魂师(shī)也没有关(guān)系,就按照平时(shí)【日(rì)常打悬(xuán)赏(shǎng)】的(de)阵(zhèn)容来打boss就可(kě)以,毕竟魂(hún)师的选择,要(yào)根(gēn)据自(zì)己目前有的(de)魂师(shī)来(lái)搭配(pèi),没有(yǒu)的魂(hún)师就不用(yòng)太强求。

不(bù)用太追求(qiú)更佳阵容搭(dā)配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也是一民平民(mín)玩(wán自然堂雪域精粹适合什么年龄,自然堂紫色和蓝色哪个好)家(jiā),主玩剑仙尘心。

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