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PVE向(xiàng)之一梯队:暴击伤(shāng)害加成(chéng)率、增益状态持续时(shí)间增加(jiā)、冷却(què)缩减(jiǎn);第二梯(tī)队:技能伤害提高、急速(sù)增加、普攻伤害提高、装备(bèi)基(jī)础伤(shāng)害增加、你的(de)每(měi)个队(duì)友(yǒu)使你的伤害(hài)提高。

PVE向之一梯(tī)队(duì):暴击(jī)伤害加成率、增益状(zhuàng)态(tài)持(chí)续(xù)时(shí)间增加(jiā)、冷却缩减;第(dì)二梯(tī)队:技能伤(shāng)害提高、急速增(zēng)加、普攻伤害(hài)提高(gāo)、装(zhuāng)备基础伤害增加、你的每(měi)个队友(yǒu)使你的伤害提高;第三梯队:格挡率、移(yí)动速度、受到来自玩家的伤害降低、装备(bèi)基础(chǔ)生命;第(dì)四梯队:更大(dà)生命值、对(duì)野(yě)兽造(zào)成(chéng)的(de)伤害提高、在控(kòng)制类状态下(xià)受到(dào)的伤(shāng)害降低、对未(wèi)受过(guò)伤的敌人伤害提高;PVP向之一梯队:格挡率、暴击(jī)率提高、暴击伤害加成率、增益状态持(chí)续时间增(zēng)加。

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特别注(zhù)意(yì):因为很多词条(tiáo)PVP和PVE收益在不同场景明(míng)显(xiǎn)不同(tóng),所以要(yào)区(qū)分两个(gè)榜单(同一(yī)梯队(duì)中词(cí)条优先级不分先后)

PVE向(绿装橙装词(cí)条):

之一(yī)梯(tī)队:

暴击(jī)率提高

暴击(jī)伤害加(jiā)成率

增益状态(tài)持续(xù)时间增(zēng)加

冷却缩减

第二梯队(duì):

技(jì)能伤(shāng)害提高

急速(sù)增加

普攻伤害(hài)提高

装备基(jī)础(chǔ)伤害(hài)增加

你(nǐ)的每个队友使你(nǐ)的伤害提高

对生命低于30%的敌人伤(shāng)害提高

对精(jīng)英敌人造成的伤(shāng)害提(tí)高

召(zhào)唤物造成的伤害提升(shēng)

装备基础伤害

第(dì)三梯队:

格挡率

移动(dòng)速度(dù)

受到(dào)来自(zì)玩家的伤害降低(dī)

装(zhuāng)备基础生命

命中率提高

第(dì)四梯队:

更大生命值(zhí)

对野兽造成的伤害提高

在控制(zhì)类(lèi)状态(tài)下受到的伤(shāng)害降(jiàng)低(dī)

对未受(shòu)过伤的敌人伤害提高(gāo)

3米内的敌人对你(nǐ)造成的伤害(hài)降低(dī)

受(shòu)到的(de)所有伤害降低

移动(dòng)时受(shòu)到(dào)的伤含盐率怎么求公式,含盐率怎么求百分比害(hài)降低

昏迷(mí)抵抗(kàng)率

普攻使目标受到的(de)治疗(liáo)效果(guǒ)降低(dī)

对有护盾的目标(biāo)造(zào)成的伤害(hài)提高

受到的(de)持续性伤害降低

受到的所有伤害(hài)降低

对亡灵造成(chéng)的伤害提高

对控制(zhì)类(lèi)状态下的敌(dí)人伤害提高

减(jiǎn)速抵(dǐ)抗(kàng)率

恐惧(jù)抵抗

阵(zhèn)亡(wáng)时为队(duì)友回(huí)复其(qí)更大生(shēng)命(mìng)值

对玩(wán)家造(zào)成的伤害(hài)提(tí)高(gāo)

受到玩家(jiā)的伤害(hài)降低

PVP向(绿装橙装词条(tiáo)):

之一(yī)梯队:

格挡率

暴击率提高

暴击伤害(hài)加成率(lǜ)

增益状态持续(xù)时间增加(jiā)

对玩家造成的(de)伤害提高(gāo)

受(shòu)到玩家的(de)伤害降低(dī)

冷却缩减

第(dì)二(èr)梯(tī)队:

技能伤害提高(gāo)

急速(sù)增加

普攻伤害提高

装备基础伤(shāng)害增加(jiā)

对生(shēng)命低于30%的敌人伤(shāng)害(hài)提(tí)高(gāo)

装备基础伤害

移动速(sù)度

受到来自玩家的(de)伤害(hài)降(jiàng)低

受(shòu)到的持(chí)续性(xìng)伤害降低(dī)

在控制(zhì)类状态下受到的伤害降低(dī)

受到的所有伤害降(jiàng)低

移动(dòng)时受到的伤(shāng)害(hài)降低(dī)

对有护盾的目标造成的(de)伤(shāng)害提高

3米内的敌(dí)人(rén)对你造成的伤害(hài)降低

普攻使(shǐ)目标受到的治(zhì)疗效果(guǒ)降低(dī)

对控制(zhì)类状态下的敌人伤(shāng)害提高

减速(sù)抵抗率

致命抵抗率

恐惧抵抗(kàng)

昏迷抵抗率

第三梯(tī)队:

更(gèng)大(dà)生命值

装备基(jī)础生命

命中率提高

你的每个队友使你的伤(shāng)害提高

召唤(huàn)物造成的(de)伤(shāng)害提升(shēng)

第四梯队(duì):

对(duì)未受过伤的敌人伤害(hài)提高

对亡灵造成(chéng)的(de)伤害提高

阵亡(wáng)时为(wèi)队友回复其更(gèng)大(dà)生命值

对精英敌(dí)人造成的伤害(hài)提高(gāo)

对野兽造成(chéng)的(de)伤害提(tí)高

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