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1元等于多少伊朗币,1元人民币等于多少伊朗元 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单(dān)情况下(xià)提升率非常之大,对(duì)群情况就偏(piān)低,2魂(hún)提升率还(hái)可(kě)以,345魂提升(shēng)率较低,专武收益比(bǐ)其他(tā)光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的(de)无可取代高

崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道游戏中,镜(jìng)流是(shì)一名(míng)毁灭命途的(de)冰属性角色,本次为大(dà)家带(dài)来镜流各星魂与光锥收益对(duì)比,镜流的1魂在对单(dān)情况下提升率非常之(zhī)大,对群(qún)情况就偏低(dī),2魂(hún)提升率还(hái)可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循(xún)环轴(zhóu)之后提升也有20%。专(zhuān)武收益比(bǐ)其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高,但高得不算多。有(yǒu)能力的情况建议(yì)还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道(dào)》各星魂与光锥收益对比

镜流作为一个输出角色,所(suǒ)以本次计(jì)算用镜流搭配(pèi)停云的队伍进行固定变量(liàng),最终(zhōng)以单(dān)个循(xún)环的(de)Dpat(每(měi)行动值(zhí)伤害)来进行价(jià)值对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一(yī)个输出循环(huán)

②计算这个循(xún)环(huán)的总伤(shāng)害

③引(yǐn)入速度和行动次数,计(jì)算这个循环所经过的总行动(dòng)值(zhí)

④用总伤害除以总(zǒng)行动值,得出平均每经过1行动值造成的(de)伤害,这就是(shì)Dpat

二(èr)、镜流带专(zhuān)武各(gè)星魂收益对(duì)比(bǐ)

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三、镜流各光(guāng)锥收(shōu)益(yì)对比

本(běn)次(cì)对比(bǐ)使(shǐ)用0魂的(de)镜流,并把(bǎ)我(wǒ)认为比较适合镜流的(de)几个光锥的每个叠影等(děng)级(jí)都做了计算。

无可取代由于镜流的受击概率(lǜ)不低(dī),所以就把效(xiào)果视为常驻。

星(xīng)神的(de)增(zēng)伤需要(yào)击(jī)破来触发,所(suǒ)以(yǐ)这里按3回合覆盖2回合的比(bǐ)例等效平均化(huà)计算(suàn)。

秘(mì)密誓心只算了之一段常驻增(zēng)伤,后面(miàn)那段增伤镜流(liú)比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对(duì)单情况下(xià)提升率非(fēi)常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较(jiào)低(dī),6魂(hún)更改(gǎi)循环轴(zhóu)之后提升也有20%,开局(jú)在秘技的配合下爆(bào)发力(lì)也更强。

2.专武(wǔ)收益比其他光锥高(gāo)很(hěn)多的,5叠的记一(yī)位星(xīng)神的(de)陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力(lì)的情况建议还(hái)是(shì)抽个专(zhuān)武更好(hǎo)。

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