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塑料是不是绝缘体

塑料是不是绝缘体 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人(rén)作(zuò)为一个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即(jí)可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

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1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿(ná)什么攻击牌(pái),需要(yào)拿多少张,这就让萌(méng)新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这(zhè)张攻击卡很(hěn)强可拿(ná),另(lìng)一(yī)张也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我(wǒ)就(jiù)来(lái)分析(xī)一下(xià)该如何拿(ná)攻(gōng)击牌(除去(qù)打击(jī)和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着(zhe)不错(cuò)的发挥(huī) 一般不建(jiàn)议(yì)删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量输出过(guò)度牌(pái) 实在没输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌(pái) 实(shí)在(zài)缺输(shū)出可(kě)抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如投(tóu)掷* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投(tóu)掷*:前期(qī)来了基(jī)本是要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然(rán)一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚(xū)弱

隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质输(shū)出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回(huí)合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤(shāng)害

串刺(cì):比较(jiào)好的输出(chū)牌(pái) 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快速(sù)秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻(gōng)击:缺少输出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回(huí)合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费(fèi)用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或(huò)者输出足够(gòu) 可不抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu) 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基本不(bù)抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的(de)时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤(shāng)害够可(kě)不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀(shā)者:输(shū)出(chū)不够可抓 也有过(guò)牌(pái) 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌大部分(fēn)情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出(chū)牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺(cì):缺输出 运(yùn)转差(chà) 可(kě)抓 升(shēng)级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出(chū)无限(xiàn) 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌(méng)新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾(qián)坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场(chǎng):此(cǐ)卡需要计算卡(kǎ)组(zǔ)如(rú)何(hé)运(yùn)转 每回合抽(chōu)多(duō)少(shǎo) 弃(qì)多(duō)少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神(shén)卡(kǎ) 升级后(hòu)60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不(bù)抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没(méi)有优质输出卡(kǎ)或(huò)输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配(pèi)合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很(hěn)好的发挥 比(bǐ)较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒(dú)

催化剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多抓几张 不(bù)过有时(shí)候整局都看不到一张此卡 升级(jí)后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒(dú)云:不建议抓(zhuā),效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升(shēng)级后(hòu)每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人(rén)是一个比较容(róng)易运转起来的角色(sè),往(wǎng)往(wǎng)都是短短的(de)1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的(de)防御个人认为是 遗物 结实(shí)绷带(dài) 和 幽(yōu)魂形(xíng)态。当然(rán)有时候没(méi)有(yǒu)这(zhè)些(xiē)条件就需要防御(yù)卡来解(jiě)决防御端的需(xū)求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御(yù)可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还(hái)是缺少过牌抓(zhuā) 升级(jí)后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张 升级后(hòu)使(shǐ)敌人失去8点(diǎn)力(lì)量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可(kě)抓 不占抽(chōu)牌(pái)位 有时(shí)候打华丽(lì)就差一张抽牌 升(shēng)级(jí)后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很(hěn)好的防(fáng)御端 升级后(hòu)每次战斗(dòu)出现在手牌中(zhōng)

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺(quē) 需(xū)要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端(duān) 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤(shāng)害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过(guò)天罚 从天(tiān)罚(fá)那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新(xīn)低估了这(zhè)张卡的强度 认为每(měi)回合减一(yī)点敏捷 不(bù)利于(yú)长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长(zhǎng)线战斗这张(zhāng)卡的强度就(jiù)会大打(dǎ)折扣。如(rú)果卡组已经能够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能(néng)避免在启动前受(shòu)到重创。卡组很好,能够(gòu)正常(cháng)运转(zhuǎn),建议带一张,如果不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端(duān)

早(zǎo)有准备(bèi):能(néng)看(kàn)到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌(pái)位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技(jì):抓位(wèi)很(hěn)高的一(yī)张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑(lǜ)抓。其(qí)余情况(kuàng)直(zhí)接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡(kǎ)组接(jiē)近(jìn)30张 抓(zhuā)第三张 升(shēng)级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大(dà)可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应(yīng):无(wú)脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡足够大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的(de)时候(hòu) 较少过牌的(de)时候 可(kě)抓

计算下(xià)注:无脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓,大部分(fēn)情(qíng)况下不(bù)建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升(shēng)级(jí)后为0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级(jí)后获(huò)得2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是(shì)弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌(pái)抽牌(pái),所以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一(yī)张背包。不过(guò)还是(shì)建议(yì)萌新玩(wán)弃(qì)牌贼 容易上手(shǒu),毒(dú)贼的话需要的催化剂可能(néng)一(yī)整局都来不了,而且催化(huà)剂还要尽可能多抓几张,要求(qiú)较(jiào)为(wèi)苛刻(kè)。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后就是(shì)删(shān)牌,更好(hǎo)是把(bǎ)基础卡能删(shān)多(duō)少删多少(shǎo)。可能最后打(dǎ)输出的(de)就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和(hé)隐秘打(dǎ)击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除(chú)了杂(zá)技这(zhè)种抓位很高的牌,基(jī)本首要考(kǎo)虑的(de)是输(shū)出(chū)端。输(shū)出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌即可(kě)),再考虑防御端(duān)和运转端。而不(bù)是(shì)感觉输出不(bù)够一味的拿输出牌。每(měi)局都(dōu)按着这种思路来,多(duō)观察(chá)下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线(xiàn)是(shì)否够健(jiàn)康(kāng) 是否有药(yào)水 是(shì)否能(néng)打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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