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佳明运动手表是哪个国家的 佳明手表属于什么档次

佳明运动手表是哪个国家的 佳明手表属于什么档次 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩(wán),推(tuī)荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期直接被一(yī)刀秒;;法(fǎ)师:初(chū)期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力(lì)主加。

武士:如果(guǒ)你(nǐ)技(jì)术好(hǎo),那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初(chū)期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升(shēng)级到(dào)2,一(yī)直用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙(yá),如果你是(shì)新手(shǒu),之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点,先把(bǎ)血量点到(dào)20;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒,力量是骑士(shì)最为重要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武器(qì)都需要力量属(shǔ)性(xìng),力量(liàng)需要(yào)加点到(dào)31;法(fǎ)师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要求是(shì)智力18个(gè)点,新(xīn)手玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀(dāo)秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得(dé)动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局(jú)遗物推荐(jiàn)

开局的遗(yí)物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种子或者(zhě)石(shí)剑(jiàn)钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择(zé)

武(wǔ)士自(zì)带的(de)打(dǎ)刀自身的属性就(jiù)很好,升级之后也很(hěn)猛,完全可以从开局用到结(jié)局。后面你还可(kě)以换其他(tā)强劲武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的(de)近战,武士(shì)相对突(tū)出(chū)的就是敏捷,我们(men)在开局几级优先升级灵巧,有了(le)一定的灵巧(qiǎo)之(zhī)后,我们(men)就可(kě)以(yǐ)提升武士的(de)力(lì)量,因为我们主要(yào)走的还是力敏(mǐn)流!

高力量(liàng)可(kě)以提高的(de)我们的攻击力。作为近战职业,前期(qī)的血量(liàng)是一(yī)定(dìng)要加的。但是开(kāi)局时候的卢恩比较紧张(zhāng),我们可以(yǐ)先把血量放一(yī)放,多开图(tú)收集黄金种子(zi),增加血瓶的数量(liàng)。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用的(de)策略(lüè)就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒(miǎo)人(rén)的(de)Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来(lái)日方长,等我(wǒ)们有了一(yī)定的实力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年(nián)不晚(wǎn)。

集中力和耐力(lì),分别对(duì)应(yīng)蓝条(tiáo)和格挡条,武士不(bù)需要法(fǎ)术,本(běn)身耐力高(gāo),因此前期基本上不用点这两个属性。至于信仰和智(zhì)慧这两个(gè)针对(duì)于法术职业的属性,我们武士开局(jú)根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如(rú)果你技(jì)术好,那(nà)么优先加(jiā)攻击(jī)和(hé)敏捷到20,当(dāng)然了其中(zhōng)也必须穿(chuān)插着血(xuè)量,初期的武(wǔ)士剑你可(kě)以(yǐ)升级(jí)到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优(yōu)先加敏捷,先到(dào)20!如(rú)果你是(shì)新手,之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血(xuè)量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或(huò)者攻(gōng)击加一点,先把血量(liàng)点(diǎn)到20。

在点力量(liàng)和敏捷(jié)之前,也建议耐力点到(dào)15,可以穿(chuān)上开局(jú)一些的重甲,到负重值达到中这个位置(zhì)就(jiù)行了(le)否则你翻不动(dòng)!

猎犬(quǎn)长牙是武士(shì)很好的开荒武器,需要(yào)18的力量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿到这把武器之前都(dōu)是完全可以达到的(de),跟(gēn)本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点血(xuè)量到(dào)25,然后优先(xiān)敏(mǐn)捷(jié),再(zài)点力量(liàng)到25,期间(jiān)是可以穿插(chā)耐力(lì)加到20。接着25到30的点数还是(shì)按照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩到(dào)后(hòu)面属性收益(yì)就(jiù)很低(dī)了。武士前(qián)期把血量(liàng)加到20增加容错,然后根据(jù)所选武器(qì)的能力(lì)值要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出(chū)血(xuè)效果非常(cháng)强力。

武士前(qián)期自带远程武器,可(kě)以用来远程解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就(jiù)是相当于战士职业(yè),很(hěn)推(tuī)荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血(xuè),因(yīn)为(wèi)血(xuè)量就是属于容错值(zhí),很多(duō)玩家误以为前(qián)期要(yào)加力量,其实这是一个误区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会那么容(róng)易(yì)被(bèi)一两(liǎng)刀带(dài)走(zǒu),这个是基础(chǔ)核心属性。所以建议优先加点到血量27,然后再去加力量,也同样加(jiā)到(dào)27力量,这个(gè)是(shì)之一阶段。

最起码(mǎ)可以保证在开荒(huāng)的时候(hòu)不会有太(tài)大的(de)阻力,力量的(de)增加也(yě)能让你及时的(de)装备一些必要的武器。随后就(jiù)是(shì)加到32点血量,然后再去加(jiā)力量40,因(yīn)为力量低不能拿强(qiáng)力(lì)武器,这样(yàng)的话(huà)流浪(làng)骑(qí)士的攻防就(jiù)已经成型了,另外战(zhàn)技可(kě)以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的(de)时候可以用来试试造(zào)成(chéng)很高伤害。

前(qián)中(zhōng)期武器装备可以考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾(dùn)牌。另外(wài)耐力也要顾及(jí),毕竟决定了(le)你能(néng)带多(duō)少装备和更多的精力,所(suǒ)以侧(cè)重点就是(shì)在血量(liàng)、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和(hé)耐(nài)力看情(qíng)况而定。

2、骑(qí)士加点

先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒。提(tí)升到20点以后基本(běn)上就可(kě)以(yǐ)不(bù)用管了,20点基(jī)本上可以保证(zhèng)不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要(yào)的属(s佳明运动手表是哪个国家的 佳明手表属于什么档次hǔ)性之一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武(wǔ)器都需要力量属性,力量(liàng)需要加点到31,这样所有的武器都(dōu)是可以(yǐ)用了。前(qián)期(qī)更好加力(lì)量到(dào)10点或者(zhě)14点,100物防盾(dùn)的要求(qiú)就是10点(diǎn)或者14点的力(lì)量。

耐(nài)力是一(yī)定不够(gòu)用的,所以(yǐ)推荐加点到(dào)14-15点,后期可以(yǐ)适(shì)当提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导致(zhì)跳不动的情况,打boss的难度(dù)会直线提升。

记住骑(qí)士(shì)先加血(xuè),再上力量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果(guǒ)我们在游戏中,随意(yì)加点,会让法(fǎ)师(shī)前(qián)期做(zuò)的(de)很困难的,所以在法(fǎ)师的(de)加(jiā)点上,我们一定要注(zhù)意(yì)。如果选(xuǎn)择(zé)了法师(shī),一定要看清法(fǎ)师(shī)的着(zhe)重点,因为法师不同于战士(shì)和(hé)其(qí)他(tā)职业,法师的(de)主要攻(gōng)击是法术,更多的是需要魔(mó)法的加(jiā)成,所以(yǐ)说我们在加点的时候(hòu),一定要分清(qīng)主法师来说,最重要的就(jiù)智力。

智(zhì)力可以对法师法术加成。法力值不够的话,即使(shǐ)有很多(duō)的法术,我(wǒ)们也(yě)是无能为力,彗星术(shù)就是很强大的(de)法术(shù),对(duì)敌人的伤害加成非常高。

所以说(shuō)在法师中加智(zhì)力是非常关键的,通过智(zhì)力的提高,可以很(hěn)好(hǎo)实用法术攻击,在伤害敌(dí)人的(de)时候对其(qí)进行毁灭性这里建议在(zài)前期可以(yǐ)先把智力加到18点以(yǐ)上,因为(wèi)我们常使用的(de)陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来使(shǐ)用的,石(shí)仗(zhàng)的属性要求也是需要18点,当然(rán)我(wǒ)们希望在这18点之上(shàng)再加一(yī)点,两方面我们使用法术,当然(rán)我们(men)也(yě)要均衡其(qí)他的属性(xìng)点。虽然智(zhì)力对于法师很(hěn)关键,但是在前(qián)期(qī)我们也不要一味(wèi)的(de)对法师(shī)进行智力加成,这样虽然法师的(de)法师的(de)攻击很强了,但是在血槽会造成损(sǔn)失。

如果我们没有强大的血槽,那样(yàng)也承受不(bù)了敌人(rén)的(de)攻击,虽(suī)然(rán)攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就(jiù)被敌人(rén)干掉了(le)。也(yě)是十分不(bù)可取的,你在血槽上,是我们第二个(gè)要加的。

进法师的防御也不是(shì)很强(qiáng)。但(dàn)是在一些比狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱势群(qún)体,如果我(wǒ)们没有强力(lì)的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说(shuō),血槽也是(shì)关键的!

法术和血(xuè)槽是(shì)可以(yǐ)适应前期(qī)的敌人(rén),那么(me)可以把敏捷往上(shàng)升(shēng),因为(wèi)有的(de)时候我们也要通过(guò)这(zhè)个(gè)敏捷在移动来(lái)躲开敌(dí)人,增(zēng)加我们的耐力值。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐(nài)力(lì)上了,中后期(qī)也要(yào)均(jūn)衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初(chū)期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力(lì)18个(gè)点。

新手玩(wán)家(jiā)可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然(rán)后就按照智力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注也(yě)到(dào)20点(diǎn)了。

如果新手(shǒu)在这时(shí)候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大(dà)多(duō)数情况下就是因为不了解(jiě)敌人出招(zhāo)方(fāng)式,多死几次就知道怎么打了,如(rú)果你专注(zhù)和智力(lì)够高(gāo),可以打很(hěn)多后(hòu)期都很(hěn)强的(de)boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯(chún)力(lì)量流,剑士伤(shāng)害高,但操作(zuò)难度大,走双持武(wǔ)器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去(qù)加(jiā)血、耐、灵。剑(jiàn)士可(kě)以用翻滚(gǔn)回避(bì)伤害(hài),而且自带(dài)弹(dàn)反的小圆盾,这(zhè)个职业不(bù)适合新手。剑士的发展方(fāng)向推荐(jiàn)纯敏捷(jié)流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点血到20,可以有效提(tí)升容(róng)错,血低容(róng)一刀秒(miǎo)。开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以上的力量(liàng)才能拿得动(dòng),加点至31点可以有效提升(shēng)打败BOss的概率,降(jiàng)低(dī)挨打(dǎ)的(de)可能性,更大限度提(tí)升(shēng)伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那么装(zhuāng)备重型武器后可能遭(zāo)遇跳(tiào)不动(dòng)的情(qíng)况(kuàng)。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击(jī)力,提(tí)升施法速度,降(jiàng)低(dī)坠落伤害。

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