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一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战

一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理(lǐ)的《命(mìng)运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么(me)配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不(bù)负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波流。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配(pèi)也行,输出阶(jiē)段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀猎:常用在(zài)6人本,略有清怪压力(lì)且(qiě)多轮输出情况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比(bǐ)传(chuán)统三(sān)切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪(guài)产(chǎn)重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不压光环境,火(huǒ)猎(liè)快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分(fēn)享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者(zhě)之(zhī)鳞(lín)(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路(lù):传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人(rén)本(běn)输出位(wèi),不负责主要清怪(guài),主打(dǎ)一(yī)波流(liú)。

【巅峰捕(bǔ)食(shí)者】不需要清(qīng)怪(guài)叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模组【单频大师(shī)】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭筒(tǒng)。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输出(chū)阶段(duàn)前切(qiè)配置(zhì),改碎(suì)片会(huì)清空大招和技能能量(liàng),做了一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是(shì)为了(le)火(huǒ)箭筒(tǒng)输出(chū)服务,

碎(suì)片(piàn)选择考虑了输出(chū)BOss和走机(jī)制环节生存的情况。(可根(gēn)据自(zì)己游(yóu)戏理(lǐ)解选备(bèi)选碎片替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等级的(de)近战(zhàn)能力能量,并生(shēng)成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级(jí)战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治(zhì)疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和(hé)类能力(lì)再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(piàn)(图片选择(zé))

【至(zhì)高天余烬】延长焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时间,提高生存(cún)能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星(xīng)象击败(bài)他(tā)们联(lián)动

备选(xuǎn)碎(suì)片

【光线余(yú)烬】避免火刀(dāo)大招(zhāo)空(kōng)飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在(zài)对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒(miǎo)内(nèi),额(é)外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如果敌(dí)人(rén)死于(yú)施加灼(zhuó)烧的一击,则(zé)不会激活。

关于为(wèi)什么我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组(zǔ)合看起来(lái)很美好,但是(shì)实战近战刀扇(shàn)难免会空,所以我选(xuǎn)择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷保命救人还能触(chù)发仁慈加速技能回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(保证手上随(suí)时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(yīng)(近战回手雷)、回天掌法(近(jìn)战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可(kě)以带完全充能(néng)(根据生存压力(lì)可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回(huí)收火箭筒捡重弹(dàn)只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药(yào)经济,这两基本一(yī)起带的)、面面俱到(dào)(可换投弹手回雷(léi),也可以强力吸(xī)引或(huò)收割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战(zhàn)快速启(qǐ)动(dòng)】即使杀怪飞刀回(huí)满近战也会消耗充能,不(bù)能(néng)带。

输出(chū)模组如图(tú),3激涌3时(shí)间(jiān)膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配,有星(xīng)象(xiàng)【各就(jiù)各位】,手的换弹(dàn)模组可以考虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于没用,可以考虑最后堆力量提容(róng)错,敏捷(jié)最后弄(nòng)

输出阶段优(yōu)先(xiān)考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出(chū)阶(jiē)段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹(dàn)续(xù)航薄(báo)弱,清怪能(néng)力一般,要打三波(bō)的(de)场(chǎng)景(jǐng)不能用,第(dì)二波(bō)可(kě)能会(huì)缺重弹,更(gèng)好(hǎo)是一(yī)波带(dài)走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是没问题的,如果是主力(lì)清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器带追(zhuī)踪是因为备弹多且走机制(zhì)很方便(biàn),其次辉(huī)耀(yào)炽热触发碎片提容(róng)错,但是也要(yào)节(jié)约(yuē)*,保证输出阶(jiē)段切配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参(cān)考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前先(xiān)手(shǒu)近战飞刀,触发单(dān)频大(dà)师)

如果带(dài)剑筒三(sān)切

1、开局(jú)1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好四合一),手动(dòng)长按R换弹四(sì)合一(yī)

2、切2号(hào)位轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身(shēn)装1发不(bù)射+火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二发可能没(méi)装上,可以近战或(huò)者切空容器(qì)打一发,但是一(yī)般(bān)等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(shè)(有猎人星(xīng)象效(xiào)果:各就各位(wèi)X3 加快换弹(dàn))+切(qiè)剑狙(jū)四(sì)合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四(sì)合一动(dòng)画不吃换(huàn)弹(dàn)模组加(jiā)成,长按R换弹,空容器(qì)一发(fā),这个流程(chéng)是刚好填一发(fā)火箭筒的(de))

步骤3没火刀大(dà)招或(huò)者不选择这里(lǐ)交火刀(dāo)的(de),闪身装一发直(zhí)接射,然后直(zhí)接(jiē)切枪四合(hé)一+榴弹(dàn)+火箭筒循(xún)环(huán)

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪(fèn)坑(kēng)一(yī)发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装一(yī)发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪池,三(sān)发(fā)融(róng)合,一发筒子

步骤2结束(shù)后 可以选择手动(dòng)装填(tián)一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切(qiè)粪坑一发+然后切(qiè)回来射两发(fā)

4、直接循环(huán)第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身(shēn)装填射)

二(èr)、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环(huán)境:常用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多(duō)轮(lún)输出情况。生(shēng)存依(yī)靠治愈(yù)手雷+至高(gāo)天余(yú)烬,相比(bǐ)传统三切,多了(le)一个(gè)主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹。(正常(cháng)渎职一直抱手里清怪(guài)就(jiù)行,黄血精英(yīng)怪就(jiù)渎职满弹夹(jiā)切2号(hào)位,再切回(huí)来触发【幸(xìng)运(yùn)裤】解决)

幸(xìng)运裤非(fēi)法改*

● 切(qiè)换至手炮(pào)时:获(huò)得+100操控性(只在切(qiè)出速度上生效),+20空(kōng)中效率(lǜ),0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精(jīng)准度锥角(jiǎo)大小(xiǎo),持续(xù)4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动能手炮或与你职业分支(zhī)属性相同的能量手炮(pào)时:在非(fēi)法改*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增(zēng)伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射击以及(jí)全部的弹头类(lèi)perk造成的伤(shāng)害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效(xiào)果结束,或是满足第(dì)二(èr)条(tiáo)要求时切换至其(qí)他武器(qì):获得运(yùn)气耗(hào)尽debuff,无法激活(huó)伤(shāng)害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈(cí)余(yú)烬】对(duì)盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果(guǒ),可额(é)外(wài)获得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近战和类(lèi)能力再生率(lǜ),持(chí)续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余(yú)烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星(xīng)象击败他(tā)们(men)联动(dòng)

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

武器选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典(diǎn)狱长(zhǎng)的规(guī)则、流明(为团队(duì)提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融(róng)合(hé)(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷(pēn)、遥(yáo)远古墓

3号(hào)位:巅(diān)峰捕食者、加拉(lā)尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎(dú)职+巅(diān)峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团队带来(lái)增益(yì)和奶。

需(xū)要你带狼(láng)头情况可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎(dú)职(zhí)打的,一(yī)般上(shàng)狙(jū)也没(méi)问题,所以2号位可以带狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输(shū)出(chū)手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局(jú)2发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎(dú)职+放火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇(yáo))

2、切(qiè)狙击快速(sù)打1发(为了触发诱导(dǎo)推(tuī)销)+切火(huǒ)箭筒2发(fā)

3、 手(shǒu)动(dòng)装填一发(fā)射出去(qù)(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击(jī)射几发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙(jū)击补伤害同时(shí)等(děng)cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局(jú)两发火(huǒ)箭(jiàn)筒能提(tí)高短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如果输(shū)出时间比较充裕,可以先(xiān)渎职起(qǐ)手(渎职(zhí)打17发期间(jiān)火箭筒(tǒng)能重(zhòng)建2发(fā))

如果有多轮输出,第二轮1234循环(huán)中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频(pín)大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌(bàn)雷(léi)手

主(zhǔ)要(yào)负责(zé)不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快(kuài)乐

武器搭配没讲究(jiū),随便带,双(shuāng)绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙(lóng)之影(yǐng)

提供一(yī)个(gè)思路,需要(yào)你猎人上推推的时候(hòu)带(dài)这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击(jī)喷或独头喷(pēn)( 精(jīng)确重(zhòng)击模型框架)3切(qiè)

省心(xīn)就选择抱(bào)着融合硬射

(但(dàn)是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手(shǒu)雷弱化(huà)回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环(huán)境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回(huí)声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度(dù)加(jiā)成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱(ruò)目(mù)标生(shēng)成虚(xū)空碎片和能量球,割(gē)草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需(xū)要你(nǐ)续易(yì)伤时候带

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效果(guǒ)

模组(zǔ):

● 头:点石成(chéng)金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(带这(zhè)个(gè)消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能(néng),需要(yào)终结(jié)怪产绿(lǜ)弹(dàn)时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力(lì)可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊(shū)终结技(这(zhè)两基本一起(qǐ)带的(de))、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选模(mó)组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或收割者(zhě))

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑换成【火力无限】手雷击(jī)杀产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部(bù)【复原(yuán)】没用,因为(wèi)拣能(néng)量(liàng)球必定触发吞(tūn)噬(shì),回(huí)满(mǎn)血(xuè)。所(suǒ)以(yǐ)带了(le)【支配】,或者自己(jǐ)换(huàn)其他的。

●闪(shǎn)身方面【射(shè)手(shǒu)闪(shǎn)身】是考虑到了携带(dài)机枪换弹慢(màn)的情况,其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回(huí)近(jìn)战也不错

●这(zhè)套没(méi)有配(pèi)输出(chū)BOss配装,是因(yīn)为在突袭里输出(chū)BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队伍都(dōu)需要你(nǐ)掏虚空猎(liè)了,那(nà)更(gèng)多承(chéng)担的是(shì)一个辅助作用,此时选(xuǎn)择(zé)使用【永劫(jié)雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹药经济不(bù)够,白蛋武器可以看下(xià)【克(kè)洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂(zá)很(hěn)棒

五、团队(duì)工具人永劫手

永(yǒng)劫洞(dòng)察教派,主打(dǎ)的就是工(gōng)具人,上易伤(shāng)产重弹给(gěi)隐(yǐn)身都(dōu)是(shì)你的(de)主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个(gè)*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空(kōng)单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终结小头领产(chǎn)出(chū)重(zhòng)弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤,故需要【赌徒(tú)闪(shǎn)身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输(shū)出需要一把补伤害(hài)的(de)枪。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢(huī)复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很(hěn)好联动(dòng),必(bì)带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎(suì)片(piàn):

【休止回声(shēng)】终结(jié)技提(tí)供不稳定效果,联动你经常需要释放的终结技,但是(shì)考(kǎo)虑再三还是(shì)选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹(dàn)搜寻(xún)和斥候、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,永劫终(zhōng)结怪自己产绿弹,不需要(yào)护甲充能(néng))、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换(huàn)成(chéng)强力吸引或收割者(zhě))、面面俱到

武(wǔ)器选择(zé):

● 武器方(fāng)面没有固定推荐,根(gēn)据对应环境进行配置,可以带自制(zhì)清怪(但(dàn)是自制是绿弹,产重弹效(xiào)率(lǜ)一般,这个看个人取舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我选择了2号位(wèi)【克洛(luò)塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强(qiáng),清怪效率(lǜ)已经不错,特(tè)别是(shì)【克洛塔之(zhī)语】起源特性加成(chéng),白蛋产弹药效(xiào)率高的同时还能联动神器模组(zǔ)虚空元素能(néng)量球

● 3号位(wèi):优(yōu)先(xiān)选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛季(jì)单频(pín)大师模(mó)组(zǔ))

备(bèi)注(zhù):

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞(dòng)察(chá)学派】产弹药的(有小首领的关卡使(shǐ)用,如王陨(yǔn)老二(èr))。全知之(zhī)眼也可以在输(shū)出环境(jìng)为近战BOss的时(shí)候使用,能无限*续易伤,但是能近(jìn)战的情(qíng)况还是(shì)推荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推(tuī)推去(qù)续,猎人用电猎+黄金(jīn)长(zhǎng)牙打输出

六、虚空(kōng)救护(hù)车 全知(zhī)之眼(yǎn)/ 第六(liù)郊狼(láng)

第六郊(jiāo)狼:相比全(quán)知之眼,第六(liù)郊狼不需要队(duì)友配合,适(shì)合单打独斗,两次隐身(shēn)的容错(cuò)率高,基本上想隐就隐(yǐn),应(yīng)用场景大多(duō)是单刷,个人用的比较少(shǎo),但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗(zōng)师等高难(nán)场景有用(开黑语音能配合的情况),如(rú)果队友不需要你去保护,只需(xū)要(yào)你自己(jǐ)管自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,必带(dài)

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎(liè)其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件套

模组方(fāng)面就不做推荐了,这(zhè)两(liǎng)个金装都属于对策特化装备,需(xū)要用到(dào)这(zhè)两(liǎng)个(gè)装备的场景基(jī)本上(shàng)都是有着自(zì)己(jǐ)明确的(de)目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎(liè),清怪(guài),单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可以互(hù)换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭(dā)配(pèi)优先保证(zhèng)手(shǒu)雷的回转,其余(yú)照抄即可

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