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自行惭秽的意思是什么意思,自行惭秽意思是什么

自行惭秽的意思是什么意思,自行惭秽意思是什么 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集(jí)整理(lǐ)的原(yuán)神元素反应效果有哪些(xiē)游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家(jiā)摸不透的(de)一(yī)个机制,不同的元素(sù)叠加后能(néng)造成不同的伤害,接下来小编就(jiù)给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素(sù)反应攻略

元素(sù)反应是原神的重中之重(zhòng),掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神(shén)战斗系(xì)统的之一(yī)步。本(běn)文将带你了解元素反应(yīng)相关的(de)内(nèi)容,只讲你需(xū)要了解的内容(róng),全(quán)程(chéng)干货,先上一(yī)张(zhāng)图:

元素反应一图流

先(xiān)来看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载(zài)反应(yīng)造成的(de)基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关(guān),且无法暴击。超载(zài)反应(yīng)造成的(de)爆炸无法为敌人附着(zhe)火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆炸,对(duì)敌人造成范围冰元(yuán)素伤害。超(chāo)导反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等(děng)级有关,且无法暴击。超导反应可以降(jiàng)低敌人一定的防御力。超导反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成(chéng)额外雷元素(sù)伤害,若周(zhōu)围存在被(bèi)水元素附(fù)着的(de)敌人,则会向(xiàng)周围(wéi)传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌人(rén)附着雷元素(sù)。

蒸发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提(tí)升的(de)百(bǎi)分比也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击(jī)的(de)伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺序的(de)不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元(yuán)素攻(gōng)击冰附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重(zhòng)攻击时(shí)会产生(shēng)碎冰(bīng)反应,重(zhòng)攻击(jī)在前期体(tǐ)验中主要表现(xiàn)为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解除冰(bīng)冻(dòng)并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗存(cún)在(zài)一定的克制(zhì)关系,即水克火、火(huǒ)克(kè)冰(bīng)、冰克(kè)水(shuǐ)。主要(yào)表现(xiàn)在与深(shēn)渊法师的(de)战斗(dòu)中:

水元素对(duì)火(huǒ)深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

火元素对(duì)冰深渊法师的(de)护盾造成(chéng)的伤害更高

冰(bīng)元素(sù)对(duì)水深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

由(yóu)此导(dǎo)致的一个很(hěn)有意思的现(xiàn)象是:在降雨天气(qì)中,火深渊(yuān)法师会被雨水淋到破盾。

草元素是(shì)一种非(fēi)常特殊(shū)的(de)元素,目前游戏中没有拥有草元(yuán)素神之眼的角色,在元素(sù)反应层面上,草元素只和火(huǒ)元(yuán)素(sù)反应(yīng)。在战斗中则表(biǎo)现(xiàn)为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受到火(huǒ)元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们(men)可以推断燃烧反应是(shì)将定(dìng)量草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再(zài)来看右边的自行惭秽的意思是什么意思,自行惭秽意思是什么风(fēng)和岩

扩散:风(fēng)元素(sù)接触到(dào)火/雷/冰/水元素(sù)时会(huì)发生转化,除造成原(yuán)本的(de)风元素伤害外,还会(huì)额(é)外造成(chéng)对应(yīng)转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成(chéng)对应元素的晶片,角色拾取到(dào)晶片时会生成(chéng)对应元素护盾,护(hù)盾可(kě)以(yǐ)吸收伤害,为(wèi)角色提供(gōng)保护。

策(cè)略(lüè)制定思路

这(zhè)里仅举几个例子来(lái)帮(bāng)大家理解(jiě)选择的思路(lù),具体的选择(zé)大家(jiā)可以到游戏里自自行惭秽的意思是什么意思,自行惭秽意思是什么(zì)行体(tǐ)会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火(huǒ) 雷=超载(zài),额外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成(chéng)冰(bīng)元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷(léi)=感电,额外(wài)造成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常(cháng)驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

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