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帧(zhēn)率是(shì)高好还(hái)是低好,王者(zhě)帧率是(shì)高好还是低好

  是高的(de)。

  每一帧都是显卡渲染(rǎn)出的静止图像(xiàng),快(kuài)速连续的播(bō)放(fàng)显(xiǎn)示帧变呈现出动态影(yǐng)像的假象。

  高(gāo)的帧率可以得到(dào)更流(liú)畅(chàng)、更逼真的动画。

  每秒钟帧数 (fps) 愈多,所(suǒ)显示(shì)的(de)动作就会(huì)愈流畅。

FPS介绍

  FPS是图像领(lǐng)域中的定义,是指画面(miàn)每秒传(chuán)输帧数,通俗来讲(jiǎng)就是指(zhǐ)动画或视频的画面数。

  FPS是测量用于(yú)保存、显示动态视频的信息数(shù)量。

  每秒钟帧数愈(yù)多,所显示的动作就会愈流畅。

  通常,要避免动作不流畅的最低是(shì)30。

  某些(xiē)计(jì)算机视频格式,每秒(miǎo)只(zhǐ)能提供15帧(zhēn)。

  FPS也可(kě)以理解为我(wǒ)们常说的(de)刷(shuā)新率(单位为(wèi)Hz),例如我(wǒ)们常在CS游(yóu)戏里说的FPS值。

  我们在装机选购显卡(kǎ)和 显示器(qì) 的时候,都会注意到刷新率(lǜ)。

  一般我们(men)设置缺省(shěng)刷新率都在75Hz(即(jí)75帧/秒)以上。

  例如:75Hz的(de)刷新率刷也就(jiù)是指屏幕(mù)一(yī)秒内只扫描75次,即75帧/秒。

  而当刷新率太低(dī)时我们肉眼(yǎn)都能感觉到屏幕(mù)的闪(shǎn)烁,不连贯,对图像(xiàng)显示效(xiào)果(guǒ)和视(shì)觉感观(guān)产生不好的(de)影响。

高低影响

  fps越高越好,这(zhè)是游戏每秒屏幕刷新的(de)速度,一般(bān)60左右为正常(cháng)。

  低于这个数(shù)值就代表你的电脑不是能很好的运(yùn)行(xíng)这款游戏。

  120左右为最(zuì)佳,低(dī)于30会有明显的卡屏感。

  但也不(恒星年和回归年的区别通俗易懂的,恒星年和回归年的区别原因bù)能是太高,而是根据你(nǐ)的pc配置,一般的pc配置大部(bù)分都是在30—60左右就可以了,简单的说(shuō),稳定就好(hǎo)。

  这里(lǐ)说的稳定(dìng)是说的(de)徘徊在某个(gè)数值之(zhī)间不会有太(tài)大(dà)的跃动,比如30、31、33这(zhè)样(yàng)的跳动(dòng)就差(chà)不(bù)多,如果一下子30,忽(hū)然一下子(zi)又60,然后又一(yī)下子(zi)10,这样幅度太大,画面就会卡,不流畅(chàng)。

  所以稳定就好。

扩展(zhǎn)资料

  在没有垂(chuí)直(zhí)同步的情况下,帧数可以(yǐ)无限高,但刷新率会受到(dào)显示(shì)器的硬件限制。

  所以你(nǐ)可以(yǐ)在60Hz的(de)显(xiǎn)示器上看到200帧的画面,但是(shì)这200帧的画面流畅程度其实和60帧是一样的,其余(yú)140帧(zhēn)全是(shì)无效帧数,这140帧的(de)显(xiǎn)示信号根本没有被显(xiǎn)卡输出(chū)到显示器(qì)。

  从液晶显示器(qì)中,看到的一个完整动作(zuò)的(de)动态图像,都(dōu)是从显卡中的图像(xiàng)处(chù)理器每(měi)秒(miǎo)渲(xuàn)染出的,动作接(jiē)近(jìn)的60张图恒星年和回归年的区别通俗易懂的,恒星年和回归年的区别原因像的视频信号(hào),称之为(wèi)60帧。

  然后(hòu),传输到液(yè)晶显示器中(zhōng),并通(tōng)过显(xiǎn)示(shì)器中电子束通过对屏(píng)幕上图像(xiàng)每秒重复(fù)扫描(miáo)60次,已达到清(qīng)晰(xī)流畅的(de)动态(tài)图像的显示输出的效果。

  由于(yú)人眼的(de)视觉停(tíng)留效应(yīng)的影响(xiǎng),因此看到的图像是动态的。

  如(rú)果,帧(zhēn)数低于刷新率,液晶(jīng)显示器所显示图像会(huì)出现卡顿(dùn)。

  反之(zhī),液晶显示(shì)器只显(xiǎn)示刷新率(lǜ)限(xiàn)制下的有效帧数。

  所(suǒ)以刷新率的高低(dī)决定了有效帧数的多少。

帧(zhēn)率高好还是低好

  一般来讲帧数是(shì)越高越好。

  每一(yī)帧都是静止的图象,72帧(zhēn)表示每秒(miǎo)显示刷新显示72幅图,快速(sù)连(lián)续(xù)地显示帧便形成了运动的假象,因此高的(de)帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。

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